review dragon age origins
pl sql za začetnike s primeri
Kaj naredite, ko nehate ustvarjati igre za eno največjih vlog za franšize vseh časov? Če ste BioWare, je odgovor enostaven - naredite svoje lastno igranje franšize in začnite znova. Zmajeva doba: poreklo vidi, da se BioWare vrača v svet mračne fantazije, saj se je ločil od kritičnih Baldurjeva vrata igre, ki v žanr prinašajo povsem nov svet, like in zgodbo v upanju, da bodo ustvarili povsem novo fantazijsko serijo RPG.
BioWare je očitno dolgo časa obdeloval Ferelden, področje v katerem Zmajeva doba se odvija, in številni prebivalci, ki jih najdemo znotraj. Veliko dela je prešlo tudi v bojni in taktični sistem in ni dvoma, da gre za proizvodnjo BioWare skozi in skozi. Je to povsem dobra stvar, ali je Zmajeva doba padete le malo od velikega, če se držite nekoliko preblizu tradicij BioWare?
Preberite si v celoti za pregled Zmajeva doba: poreklo .
Zmajeva doba: poreklo (PC, PS3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: BioWare
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 3. novembra 2009
MSRP: 59,99 USD
Fereldenove zgodovinske knjige navajajo, da je pred mnogimi stoletji skupina magov poskušala uzurpirati Nebesa in Stvarnika, vendar je s tem sprožila zlobni teror nad svetom, ki jih je spremenil v sovražnega Temnega Spawn-a - rase zombijev bitja, ki se skrivajo pod zemljo in se pojavljajo vsakih nekaj stoletij, da spodbudijo 'Blight' in poskušajo prevzeti svet. Temni drsti stojijo na poti Sive vrti, zapoved vojščakov, ki so ostali skozi zgodovino, da potisnejo horde Temnega drstišča nazaj v skrivnosti.
Igralci prevzamejo vlogo najnovejšega zaposlitelja sivega upravnika, ki ga skrivnostni Duncan najame, da se bo spopadel s ponovno združitvijo grožnje Dark Spawn in njenim voditeljem, The Arch Demon. Zmajeva doba: poreklo se začne z eno od šestih povsem edinstvenih zgodb, odvisno od dirke in ozadja, ki ga je izbral igralec. Nekdo se lahko odloči za človeka plemkinje, mage, daljskega vilina, mestnega elfa, škrata plemiča ali škrata. Zgodbe o izvoru same prevzamejo vsaj uro na uro za dokončanje in v obliki samostojnih zgodb, ki jih uspe razvedriti po svoje. Vendar pa so ti odseki zgolj okus tega, kar sledi, saj se igra odpre v ogromen RPG, ki bo potreboval vsaj štirideset ur.
Povedati je treba, da je svet, ki ga je ustvaril BioWare, popolnoma čudovit. Posest je intrigantna in edinstvena prevzema odnose med vilini, škrati in ljudmi. Igra obvlada tudi kar nekaj uspešnih poskusov humorja. Najpomembneje pa je, da je količina izbire v igri odlična. Obstajajo trenutki, zaradi katerih igralec resnično razmišlja o posledicah svojih dejanj, številne dileme pa vam ponujajo možnosti, ki niso jasno opredeljene kot 'dobre' ali 'zle'. Igralec bo moral določiti moralnost svojih dejanj, kar je velik korak naprej za igranje RPG.
Kot izkušnjo oz. Zmajeva doba ima malo tekmecev, ki se lahko primerjajo v primerjavi. Čudovit občutek je biti potopljen v svet Fereldna in sodelovati s številnimi zavezniškimi liki, na primer sarkastičnim Alistairjem ali mizantropskim golemom Shaleom, ki sovraži ptice. Glavni zaplet igre je tudi izjemno zanimiv, poln političnih spletk in moralnih posledic, ki pomagajo popestriti sicer tipično pripoved 'reši svet pred zlim'.
Igralski bojni sistem bo znan igralcem Vitezi Stare republike igre. Liki se samodejno vključijo v napade, medtem ko igralci izberejo različne spretnosti, da se liki lahko slečejo. Največji žreb v igri je sistem 'Tactics', ki ponuja smešno globok nabor ukazov in omogoča, da zavezniški liki delujejo v skladu s specifikacijami igralca, kadar jih ne nadzorujejo neposredno. Na žalost, čeprav je velika izbira v ponudbi neverjetna, je tudi ta drzni nov sistem največji propad igre.
kako dodati nekaj v polje Java
Bolelo me je, da to izrečem, toda taktični sistem ne deluje niti na polovico, kot bi si BioWare želel, da to mislimo. Prvih petnajst ur ali tako igralcem ni treba skrbeti za to, a ko igra poviša težave, zavezniški liki z veseljem stopijo v smrt, k čemur pomaga dejstvo, da je A.I čisto smeti. Nenadoma se igralci znajdejo zapleteni v neskončno in pedantno upravljanje z mikrofi, ko slepo eksperimentirajo z različnimi taktikami v zaman poskusu, da bi zaveznike ohranili pri življenju. Vnaprej nastavljena taktika, ki je predvidena za igralce, ki ne marajo upravljanja z mikrofoni, je ničvredna in zahteva nenehno prilagajanje.
Ne razumite me narobe, všeč mi je igranje s statistiko in igranje z vrtačkami igre, vendar je preigravanje pretirano v Zmajeva doba do te mere, da se ovira v igri. Prav tako je frustrirajoče preživeti več let, da bi poskusili uganiti igro A.I in izdelali taktični nabor, ki deluje, le da bi zavezniški liki še naprej tekali naokoli in se ubili.
Še huje je dejstvo, da nobena taktika ne more izdelati ekipe, ki se spoprijema z nešteto ovirami, ki jih igralci nenehno mečejo. Naj bodo to sovražni bojevniki, ki se radi družijo z enim igralcem in sistematično ločijo ekipo, lokostrelce, ki se skrivajo in omamljajo igralce s puščicami, ali mage, ki lahko omamljajo, zamrznejo, odtečejo in eksplodirajo zavezniško stran, pogosto naenkrat se lahko preveč ukvarjamo v danem trenutku in igralci se zlahka premagajo zaradi čistega bitka. Rekel bi, da potrebujete osmerico, da se spopadete z nekaterimi velikimi bitkami v igri. Štirje se ne počutijo dovolj, ko vas skoči dvajset oboroženih vojakov in imajo dva maga z ognjevitimi čarami.
Težave v Zmajeva doba je v najboljšem primeru zmoten in v najslabšem primeru popolnoma neuravnotežen. Nekatere ječe se začnejo prebijati prvo uro, nato pa se bo nenadoma pojavila soba, polna sovražnikov, ki se zdijo norčevo podkrepljeni in popolnoma premagajo igralčevo ekipo. Te težave se pojavijo naključno in brez opozorila.
Igra očitno želi, da se obravnava kot nekakšen RTS, ki spodbuja igralce, da zaveznike premaknejo na prvovrstne položaje, odvisno od svojega razreda. Kljub temu pa so bitke preveč preveč kaotične in zmešane, da bi se lahko prebudili resnični elementi RTS. Pri tem ne pomaga dejstvo, da je edini način, da natančno postavite zaveznike, da ročno prevzamejo nadzor nad njimi, a takoj, ko vrnete nadzor nad AI, bo še naprej izvajal tisto, kar najbolje počne - nasilneže s strani sovražnika in v nekaj sekundah umre. Na enak način kot to Mass Effect poskušal biti metodičen strelec, vendar je igralce postavil proti hitrim napadalcem bližnjega, Zmajeva doba obupno želi biti strateška igra, vendar je igro naredila tako, da je videti in igrati kot brezsmiselno, noro heck n 'slash.
Omeniti velja, da PC igralci dobijo bolj taktično perspektivo bitke in imajo dostop do hitrih tipk. Ti dodatki bodo zagotovo pomagali in naredili igro za PC neskončno odlična izbira. Za primerjavo različice konzole ne prenesejo bitk, ki jih je ustvaril BioWare. Ta igra najbrž ne bi smela biti izdana na PS3 ali Xbox 360. Kljub dodatnim orodjem pa se zdi, da različica za PC še vedno trpi zaradi številnih istih težav, kot sem jih igral v tej različici.
Preprečujejo se tudi številna druga vprašanja. Zmajeva doba je omamen po zdravilnih izdelkih, pri vsaki trgovini pa naletite na prodajo morda štirih ali petih in jih nikoli ne napolnite. V takšni igri, kjer je potrebno stalno celjenje, nima smisla. Spretnosti, kot je zeliščarstvo, omogočajo igralcem, da sami izdelujejo svoje predmete, seveda pa je za to potrebno najti prave sestavine, ki so lahko poslanstvo samo po sebi.
Igra se zdi tudi šokantno lahka na plenilu. Večji del igre sem preživel v istem oklopu, zahvaljujoč temu, da je bila oprema v prodaji bodisi brez vrednosti, bodisi potrebna neumna količina izravnave, da sem pridobila moč uporabe. Veliko veselja v RPG-jih prihaja iz nadgradnje opreme, vendar so možnosti, da to storite v tej igri, omejene, dokler se ne izenačite dovolj, in ker lahko traja nekaj ur, da dosežete eno raven Zmajeva doba, to je veliko časa, preživetega v istem zarjavelem oklepu.
Navigacija v igri je prava psica. Ugotovil sem, da si pogosto nisem želel dokončati nekaterih podpogoj, preprosto zato, ker bi se za to vložilo preveč najti njim. Kompasa ni, kot je v Oblivion , in številna prizadevanja od vas zahtevajo preprosto ugibati kje so. Če imate srečo, da ste na istem območju kot lokacija za iskanje, boste videli marker, ki vas usmerja, če pa je lokacija v drugi stavbi ali drugem mestu, jo srečno poiščite. Zemljevid sveta ne pove, kje so lokacije iskanja, in če označite izbrano iskanje kot aktivno, nič ne pomaga. Dejstvo, da je kar nekaj misij sestavljeno iz: „Pojdite na več različnih lokacij po svetu in poskusite najti, kje smo skrijeli stvari“, doda žalitev za poškodbe.
To še povečuje dejstvo, da so lahko tudi časi nalaganja precej pretirani. Potovanje iz mesta v mesto je opravilo in čeprav cenim dejstvo, da se naključna srečanja včasih lahko zgodijo med potovanjem po zemljevidu, kaj ne ceniti je dejstvo, da takšna srečanja zahtevajo dodatno obremenitev.
Sliši se, kot da absolutno sovražim svoj čas Zmajeva doba , vendar to ne bi bilo pošteno reči. To mi je prineslo veliko ur zabave in po svojih najboljših močeh sem se potrudila. Vsaj vsaj petnajst ur je bilo nekaj najboljšega igranja RPG, ki sem ga užival v zadnjih nekaj letih, in to je več kot lahko rečemo za večino iger tam. Zmajeva doba preprosto pa se spušča s svojim konfliktnim igranjem, neuravnoteženim, naključnimi težavami in slabim A.I. Če bi se liki lahko nekoliko bolj pazili na sebe, bi bilo morda vse drugo v redu, toda po nekaj urah upravljanja z mirovanjem in vlečenja las ne morem reči, da mi je bilo žalostno videti, da se krediti igre spreminjajo.
kako zagnati jar datoteko windows 10
Prava sramota, ker Zmajeva doba: poreklo ponuja neverjetno nepozabno doživetje, polno čudovitih dotikov in čudovitih razcvetov. Jedro borilnega sistema je robustno in z nekoliko več prilagoditve in manj osredotočenosti na taktiko bi lahko bilo resnično neverjeten dosežek v žanru RPG.
Igra izgleda precej spodobno, čeprav še zdaleč ni najbolj videti igra v letu. Ponovno se pojavi nekaj napak, da nam resnično sporočite, da je to igra BioWare, najpogostejši pa so liki, ki premikajo usta, vendar ne povedo ničesar. Prava tragedija je v tem, da je glasovna igra precej prekleto odlična, saj sta lika, kot sta Shale in Alistair, izstopala kot čudovita lika. Vokalni talenti Tima Curryja pa so kriminalno premalo izkoriščeni.
Zmajeva doba: poreklo je igra, ki je bila nekoč videti najboljša RPG leta. Ima krasno zgodbo, visoke produkcijske vrednosti in enega najbolj potopljivih svetov, kar jih je bilo kdaj ustvarjenih v videoigri. Tragično, Poreklo 'Precej visokih točk je bilo zapravljenih na frustrirajočem, neuravnoteženem sistemu boja in prilagodljivem A.I, ki je le preveč zlomljen, da bi ga lahko ustrezno prilagodili. Je Zmajeva doba dobra igra? Da, najbolj zanesljivo je, da si zagotovite izkušnjo, ki vam bo ostala v mislih zelo dolgo. Vendar pa ustreza temu Poreklo 'Glavna tema je, kako lahko na videz dobra izbira ima slabe posledice. To sporočilo je nekaj, kar v dizajnu igre ves čas krepi.
Zagotovo bi morali igrati to igro, če imate radi RPG, za BioWare matice pa je to preprost nakup. Vendar je njen status klasike vprašljiv, zato ne bi pričakoval, da bo kmalu kmalu to nadomestil nikogar najljubši RPG.
Ocena: 7,5 - Dobro (7s so trdne igre, ki vsekakor imajo občinstvo. Morda ne bo prišlo do ponovne vrednosti, lahko je prekratka ali je nekaj težko zanemarljivih napak, a izkušnja je zabavna.)