review dungeons 2
Poslano v regal za mučenje
Dungeons 2 je razbijalec srca. Ima veliko šarma, nekaj ambicioznih idej in resnično zabaven graditelj ječe, pokopan nekje globoko v njem. Če bi se osredotočil na svoje prednosti, bi lahko videl, da je to odličen, postavljen v žanr gradnje ječe.
katero je najboljše brezplačno orodje za odstranjevanje zlonamerne programske opreme
Na žalost ima tudi grozljiv uporabniški vmesnik, popolnoma nepotreben in agresivno proti zabavni strategiji v realnem času strateški način, ki je spojen nanj, in množico majhnih sitnosti, ki segajo v igro, v kateri je preprosto težko uživati.
Dungeon 2 (PC, PS4 (pregledano))
Razvijalec: Realmforge Studios
Založnik: Kalypso Media Digital
Objavljeno: 24. april 2015 (PC), 24. maj 2016 (PS4)
MSRP: 39,99 USD (PC), 49,99 USD (PS4)
Najboljši deli Dungeons 2 sledite po stopinjah Dungeon Keeper in podobne igre. Igrate vlogo velikega slabega premora usode, ki neusmiljeno mikro upravlja z horde goblinov in orkov, da bi zgradil dobičkonosno in smrtonosno ječo (pomislite, da je Sauron z MBA). Izdelujete predore, postavljate pivovarne in zakladnice, da bi bili moški zadovoljni in zaposleni, in seveda zgradite najbolj odkrito rupo iz pasti, stražarjev in grozot, ki bi jih bilo mogoče razvozlati, če bi vas vsi poskusili ustaviti .
Vse to je predstavljeno v lepem, komičnem tonu, ki ga v veliki meri nosi pripovedovalec Kevan Brighting, ki se ga morda spomnite iz Stanley Parable . Klišeji fantazijskega žanra RPG so nasedli. Hudobna klopotica je zvita za vse vredno. In četrta stena se tako zruši, da ima praktično vdolbine. Niso vse šale dosegle svoj pečat in občasno pripovedovalčevi dolgotrajnejši nagovori lahko poglobijo tempo (ne pustijo vam, da nadaljujete z območja, dokler pripovedovalec ne zaključi vrha, ki ste ga že prebrali v podnapisih), toda za večinoma gre za plemenit poskus.
Na žalost tega ni mogoče reči za vmesnik igre. Če kličete kontrolnike 'neroden', bi bil kompliment. So katastrofa od zunaj in ven. Ne morem si zamisliti druge igre, v kateri sem se težje zmedel osnovni mehanika, na primer dodeljevanje enot nalogi ali ročno ustvarjanje ločenih enot enot za premikanje naenkrat.
vprašanja in odgovori za programski inženiring pdf
Prvih več misij v veliki meri deluje kot vadnica, kjer se igralcu zadolžijo določeni cilji (ustvari to vrsto pasti, usposobi to enoto, tukaj postajo stražarji), vendar je igra skoraj zlonamerno nejasna, kako doseči te cilje. Preprost cilj, kot je 'odpeljati orke iz ječe', bi postal 15-minutna nočna mora poskusa iskanja po maščevalno majhnem meniju za pomoč pri poskusu iskanja gumba ali ukaza, ki bi orkom povedal GTFO (izkaže se, da potrebujete da jih ročno zajameš v svojo orjaško hudobno roko in jih neselektivno spustiš na vrata).
Pomanjkanje pouka še dodatno ovira pomanjkanje povratnih informacij v igri. Obstaja malo video ali zvočnih napotkov za uspešno izvedbo ukaza in počasne enote, ki se večinoma sprehajajo, namesto da bi poskočile pozornosti, le redko dajo vtis, da dejansko kaj počnejo. Neupravičeno mucanje in zastirke, ki so povrhu tega pomanjkanje povratnih informacij, so le še slabše. Igra je nenehno trpela mini navideze vsakič, ko sem poskušal pobrati skupino pošasti, nekoga udariti ali hitro zamenjati med pogledom na ječo in zemljevidom nad svetom, kar je povzročilo pojavne teksture in padle animacije. Glede na to Dungeons 2 je dokaj poenostavljena igra, težko je razbrati, kaj je tako zahtevno v virih PS4, da povzroči tako dosledne težave.
Če to ni bilo dovolj, se zdi tudi, da Realmforge Studios niso preveč pozorni na izkušnjo kavča. Prepričan sem, da bolje igra na računalniku, toda s kavča, v svoji dnevni sobi povprečne velikosti, sem se pogosto nategoval, da berem besedilo mikro pik, nenehno vem, koliko denarja ali piva imam na voljo (kar je bilo neprijetno spominja na moje fakultetne dni). Seveda, to je nekaj, kar lahko zlahka odpravite tako, da se nekoliko približate zaslonu, vendar tega ne bi smelo biti.
Vprašanja in odgovori za poslovne analitike
Ko premagate vse te ovire, je lahko gradnja ječe upravičeno zabavna. Obstajajo različne pametne pasti, s katerimi se lahko zabavate, ko se junaki vdori začnejo pretirano spoprijeti z vašimi triki in vedno bo nekaj, kar bi zadovoljilo gradnjo zakladnice okoli zatemnjenega prestola zla.
Na žalost je izgradnja jeklene ječe le polovica igre. Stvari se pokvarijo takoj, ko igra prosi igralca, da izstopi iz brloga, da sodeluje v njegovih poenostavljenih, prepirljivih in nezadovoljivih elementih RTS. Odstranjevanje orkov in kač iz ječe, da bi se uničil nad neusahljivo saharino kraljestvo zgoraj, bi moralo biti vrhunec igre, namesto tega pa je mučna naloga.
Glavni vir frustracij je, kako boleče upočasnjujejo vojake. Premetavajoč se kot palčji črvi, bi svoje čete pogosto premeščala tako, da sem izdala ukaz za premikanje in dobesedno odšla v kuhinjo po skodelico kave. Enako nedadaistično gibanje velja tudi za boj, pri čemer pošasti in vitezi nihajo klube drug ob drugem, kot olupljeni rezanci v bazenu.
Dungeons 2 ponuja različne uroke in taktične enote, s katerimi se lahko preizkusim v nekem nazoru strategije, vendar sem ugotovil, da je najbolj zanesljiva in najpreprostejša rešitev vsake težave ta, da samo zberem velikansko žogo z jeznimi pošasti in jo spravim v sovražnika. Celotno prikazovanje RTS je počasno, nezainteresirano in frustrirajoče. Čeprav bi bilo lahko zanimivo, da se z vodenjem ječe poroči s širšim taktičnim ciljem, pa to ne deluje in ne vpliva na to, kar bi moralo biti temeljna izkušnja.
Če Dungeons 2 je bil samo kompetenten graditelj ječe, ki ga je zadrževalo nekaj tehničnih napak in nekaj slabega oblikovanja vmesnikov, morda bi bilo vredno kaj preveriti. Kot graditelj ječe grozno Frankensteined na eno od najslabših izkušenj RTS, ki sem jih igral v letih, njegovo nesrečno pošast, ki se ji je treba varno izogniti.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)