review endless space 2
Prah v vetru
Ura je 5h in moj imperij se sesuje.
Ura je že pred časom prenehala biti zaskrbljujoča. Moja močna naložba v znanstveno prizadevanje nad militarizmom pomeni, da čeprav imamo boljšo tehnologijo kot konkurenca, nismo ravno tako dobri v jeklenih tarčah, sovražnik pa že desetletja preizkuša moje blage obrambe. Napadniki in gusarji blokirajo moje najdragocenejše svetove v kolonijah, in ker menda njihov imperij ne more zaščititi, na pol ducatih sistemov govorimo o revoluciji. Medtem sem naključno vzpostavil prvi stik z lokalno kiborško insektoidno raso, ki živi po enem pravilu: širi se ali umre. Zdi se, da niso popolnoma zainteresirani za pogajanja o miru, in edini razlog, da se mojim patruljnim ladijam lahko izognejo, so njihovi vrhunski motorji in sposobnost zaobiti utečeno pot. Ko se robo-hrošči naučijo skrivnosti warp pogona, se bodo vrnili in nas izbrisali. Ni vprašanje, če, ampak vprašanje, kdaj.
Neskončni prostor 2 (PC)
Razvijalec: Amplitude Studios
Založnik: Zdaj
Objavljeno: 19. maja 2017
MSRP: 39,99 USD
Neskončni prostor 2 ( ES2 ) je najbolj računalnik računalniških iger, ki sem jih igral dolgo časa. Jaz sem se ubil Civilizacija in njegovih izpadov, vendar se ne bi opisal kot 4X veteran. Žanr je precej zastrašujoč in kljub privlačnemu vmesniku oz. ES2 zagotovo ne izgleda zelo prijazno do novincev na začetku. Za večino vadbe sem potreboval štiri ure, v svoji prvi igri pa sem še vedno prehajal čez 100 obratov. Kdo bi si mislil, da bo vodenje galaktičnega imperija tako zapleteno?
Amplituda je v prostoru PC-ja izklesala svojo nišo in ustvarila naslove v več žanrih, ki si jih izposodijo Civilizacija model raziskovanja, širjenja, izkoriščanja virov in iztrebljanja sovražnikov. Neskončni prostor je bila prva razvijalčeva simulatorka vesoljskega imperija in bila je dovolj dobro sprejeta, da je lahko nadaljevala nadaljevanje. ES2 je od oktobra 2016 predčasno dostopen na Steamu, a že jutri je polna izdaja. Naša recenzentka za prvo igro je pohvalila uporabniški vmesnik, vendar je pripomnila, kako enostavno se je počutil. Mogoče gre za mojo relativno neizkušenost, vendar to pri nadaljnjih ukrepih ne predstavlja težav.
V ES2 , začnete kot vrhovni vodja ene od osmih divje različnih igrivih dirk. Nekoč je bila galaksija poseljena s starejšo raso, ki se je imenovala Neskončna, vendar jih že več tisočletij ni več. Njihovo bistvo je vse, kar ostane, in tvori kvazi mistično valuto, znano kot Prah. Upravljati boste morali s prahom in številnimi drugimi viri, vključno s proizvodnjo hrane, ki pomaga prebivalstvu rasti, industriji za izgradnjo infrastrukture, znanstveno sposobnost izvajanja raziskav in vplivom, ki lahko pomaga pri pogajanjih ali pospeši nakup. Pomembno je, da širitev uravnotežite s potrebami svojih ustaljenih kolonij, ali bodo postali nesrečni in bodo začeli proizvajati manj ali še huje, postati ponižni in aktivno delovati proti vam. Odločitve bodo vodile vaš imperij, ko bo raziskal galaksijo, od vas pa bo odvisno, ali boste pošiljali naloge za mirno raziskovanje ali mletli manjše bitje, ki jih srečate pod vesoljskimi čevlji.
Kot ste verjetno že uganili, je treba veliko spremljati, ko upravljate imperij v več zvezdah sistemih, in notranje delovanje bi bilo lahko težko. Na srečo je čisti vmesnik uporabljen v prvem Neskončni prostor prenašal, in krmarjenje po različnih zavihkih, namenjenih politiki, raziskavam, gospodarstvu, vojski, trgovini, iskanjem in tako naprej, je popolnoma neboleče. Če lahko povečate in pomaknete pogled iz celotne galaksije navzdol do enega samega planetoida in nazaj, boste lažje spremljali svoje flote in kolonije. Nikoli se mi ni zdelo, da je na razpolago premalo informacij in namigi, ki so se pojavljali, ko se je zgodil kakšen pomemben dogodek, so mi pomagali, da se počutim, kot da ostajam na vrhu.
S tako veliko v vsakem trenutku, kot je igra ES2 je težko opisati. Meso igre je vlaganje v različna tehnološka drevesa in zbiranje virov, ki jih mora vaš imperij razširiti, s čimer poskušate vložiti svoj zahtevek v večino galaksije, preden lahko vaši nasprotniki storijo enako. Z vsakim korakom obstaja možnost, da se lahko zgodi dogodek, ki lahko pospeši ali upočasni širitev, in odkrijete iskanje, ki vas bo nagradilo z viri, če boste lahko izpolnili zahteve. Obstaja na tone različnih vrst planetov, vsak ima svoje prednosti in pomanjkljivosti, večina pa ima nekakšno anomalijo, ki lahko pomaga ali ovira vaša prizadevanja za kolonizacijo. Kljub podobni naravi so 'led', 'sneg', 'arktična', 'tundra' in 'boreal' različni svetovi, za izkoriščanje pa je potreben drugačen pristop in drugačna tehnologija.
Prostora je ogromno in včasih ni treba storiti ničesar, medtem ko čakate, da se ladja odpravi drugam, kot pa samo stiskanje gumba 'End Turn'. Na srečo je ekipa na Amplitude poskrbela, da si je treba ogledati še veliko, medtem ko širiš zemljevid. Vsaka zvezda, planet, tujec in anomalija ima šaljiv opis, ki ga lahko preberete tako, da se z njim pogovarjate, in vsaka razigrana dirka ima svojo zgodbo, ki se igra skozi naloge, ki jih boste odkrili med igro. V igrivih dirkah so ljudje in sivi tujci, znani pod imenom Sophon, pa tudi čudaške življenjske oblike, kot je Horatio, dirka, ki korenine spremlja do enega samega ekscentričnega, solipsističnega multitrilionarja z neomejenim dostopom do tehnologije kloniranja. Novo v nadaljevanju so Unfallen, čuteča skupina dreves, ki verjamejo, da se vse v vesolju tako začne in konča v ognju. Sredi prve tekme sem naletel na dirko s strojnicami, ki so jo napadle agresivne medijske osebnosti, in moral sem jih pregnati, tako da sem jim pokazal, da imam veliko boljšo ladjo kot oni. Vse to prispeva k temu, da daje Neskončnemu vesolju osebnost veliko drugih iger v žanru.
Ko boste pod pasom dobili nekaj zvezdnih sistemov, se vedno kaj dogaja, in ne glede na to, ali gre za obljubo, da dokončate sočno tehnično nadgradnjo, odkrijete depozit redkih elementov ali dokončate gradnjo na sijočem novem bojnem krmarju, je prisiljena igrati samo še enega turn 'je močan. Tukaj je veliko denarja; samo igranje skozi zgodbo vsake dirke bi lahko trajalo več dni, naključne randomizirane galaksije pa na začetku pomenijo, da dve igri nikoli nista enaki.
Zaradi narave žanra na ekranu ni veliko akcije. Bitke me spominjajo na boj v Pirati Sida Meierja! kjer bi dve ladji krožili in drug ob drugem streljali salve. Preden se začnejo sovražnosti, lahko analizirate svojo floto in nasprotnika, nato pa izberete nekaj bojnih načrtov, ki nekoliko spominjajo na različne nogometne igre. Ko izberete želeni domet in taktiko, bo boj samodejen in se lahko odločite, da boste v 3D-ju opazovali svoje flote, ki med seboj eksplodirajo, ali pa preskočite neposredno na zaslon z rezultati. Celo galaksija v miru mora biti pripravljena na reverje in gusarje, zato je raziskovanje bojnega trupa in oblikovanje nekaterih bojnih ladij nujno. Žal sem zgrešil del vadnice, ki mi je povedal, kako to storiti na svojem prvem predstavitvi, kar je privedlo do scenarija, o katerem ste prebrali zgoraj.
pametna identifikacija v qtp s primerom
Neskončni prostor 2 umetnost in predstavitev sta minimalistična, vendar se zdi, da je to zasnovana. Obstaja toliko informacij, ki morajo biti dostopne, da ponavadi ni veliko prostora za umetnine. To pomeni, da kadar koli ročno poslikana umetnost naredi videz, je to opazno, in to se ponavadi zgodi, ko naredite nekaj izjemnega, kot je rekrutiranje junaka ali ustanovitev kolonije v oddaljenem svetu. Novo gibljivo sliko boste videli tudi vsakič, ko vam bo predstavljena odločitev, nova naloga ali ko se začne nekaj pomembnega vplivati na vaš imperij. Glasba je podobno zadržana, gladki utripi, ki spodbujajo raziskovanje na glavnem zemljevidu galaksije in hitrejše sprejemanje glasbe, ko ena od vaših ladij naleti na agresorja. Celotna predstavitev je ljubka in ne odvrača pozornosti od manipulacije s podatki v središču izkušnje.
Večkratnega igralca nisem preizkusil, saj tovrstna igra traja dovolj dolgo, tudi ko vam ni treba čakati, da se nekdo drug vrne iz kopalnice, ampak ES2 podpira do osem igralcev, ki jih izvajajo v isti galaksiji. Obstaja tudi vgrajena podpora za mod, tako da bodo navdušeni igralci lahko ustvarili prilagojene načine igre in dirke, s katerimi bodo življenje še podaljšali.
Med časom sem opazil nekaj manjših težav Neskončni prostor 2. Najpomembneje je, da sem naletel na nekatere občasne napake in nedokončane scenarije. Manj stvari, a nekako me je potegnilo iz trenutka, ko mi je eden od mojih svetovalcev dejal, da je dirko $ MissingUIelement iz mojih sistemov izsiljevala lopovska umetna inteligenca. Moj računalnik ni največji, vendar sem opazil nekaj minljivosti uporabniškega vmesnika, ko sem odkril večino galaktičnega zemljevida, in igra se je mehko zaklenila vanjo enkrat po triurni seji. Na srečo so pogosti samodejni prihranki pomenili, da komaj izgubim napredek, in večina igralnih sej verjetno ne bo tako dolgo. Glede na to, koliko podatkov spremljamo v danem trenutku, ES2 je izjemno stabilen in z majhnim vplivom.
Druga pritožba, ki jo imam, je tista, ki je ne vem, kako bi odpravil. Kot Neskončni prostor 2 je postavljen v (zadihajočem) prostoru, razvijalci so morali pripraviti veliko futuristične tehnologije sondiranja, ki jo lahko odklenete, da bi napredovali svojo civilizacijo. Ker pa je vse, kar gledate, bolj znanstvena fantastika in ne znanstveno dejstvo, je težko presoditi, za katere nadgradnje bi si morali prizadevati. To je težava že od leta LEAST 1999 Alpha Centauri . Vem, kaj bo smodnik naredil zame v Civilizacija igra, toda poskusiti primerjati in primerjati prednosti raziskovanja fokusirane plazme do visokoenergetske magnetnosti ali nestabilne obdelave izotopov je na prvi pogled skoraj nemogoče. Tu je podroben opis, kaj vam bo zagotovilo vsako odklepanje, toda z več kot 100 tehnologijami za raziskovanje bi lahko porabili ure in poskušali ugotoviti svoj optimalni vrstni red izdelave.
Zelo sem se zabaval Neskončni prostor 2 , in veselim se, da bom več časa posvetil temu. Kljub mojim prvotnim zadržkom glede potapljanja v globok konec, sem se kmalu znašel vložen v zgodbe, ki so izvirale iz mojih zmag in neuspehov. Tu je veliko všeč, če boste dali priložnost, in čeprav strategija ni vaš najljubši žanr, boste morda ugotovili, da je vredno svojega časa dati ES2 strel.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)