review europa universalis iv
Drobljenje kmetov in gradnja imperijev
Pravkar sem združil Italijo po več kot stoletnih krvavih spopadih. Od Dogea Beneške republike do prvega kralja Italije - to je kar nekaj koraka. Ob poti sem razburil gargantuansko Sveto rimsko cesarstvo, šel v vojno s Papeško državo, osvojil Srbijo in nehote pomagal Franciji prevzeti večino Španije. Zdaj imam ogromno Otomanskega cesarstva, ki potrka na moja vrata, in vse bom izgubil.
Europa Universalis IV je oder za vse vrste divjaške politične in vojne čase. Nekoč je bila franšiza ponudba grognardov, ljubiteljev zgodovine in ljubiteljev strateških družabnih iger, časi pa so se spremenili. Zdi se, da se vsi in njihova mama ljubijo Igra prestolov -- ki se s svojimi vojnami, politiko in spletkami ni tako daleč oddaljiti Europa Universalis - in Paradox je naredil nepredstavljivo, tako da je naredil četrto iteracijo prijazno do uporabnika in odprl vrata gruščnim množicam.
Še vedno ostaja zastrašujoča, nemogoče ogromna in nenapologetno zapletena, vendar bi bila morda ena izmed najbolj utripajočih in nagradnih strategijskih iger, ki sem jih sama plasirala, da bi se igrala od sončnega vzhoda do sončnega zahoda. Jaz pravim samo 'mogoče', ker če bi rekel, da zagotovo je, bi se najbrž samo oddaljil in igral, namesto da bi potrpežljivo sedel name, da bi to na koncu pregleda potrdil kot grozno draženje, ki sem ga.
Europa Universalis IV (PC)
Razvijalec: Razvojni studio Paradox
Založnik: Paradox Interactive
Objavljeno: 14. avgusta 2013
MSRP: 39,99 USD
Zemljevidi in meniji so prekleto seksi, kajne? Če je bil vaš odgovor na to 'Bog, ne', potem gledate na napačne. Zemljevid in menije Europa Universalis so okna v zgodbe narodov in tista, za katera vam ne bo treba preživeti ur z roko, da bi jih dojeli.
Nihajoče meje, velikanski gorski pasovi, celine, ki se spreminjajo z letnimi časi - svet še nikoli ni bil videti tako živ v velikem naslovu strategije. Pravzaprav je tako dobro videti, da večino svojega časa preživim v običajnem terenskem načinu, ne želim si, da bi različni trgovinski, politični in verski prekrivalci pokvarili krasen vidik. Igro prekinem in preklopim, ko potrebujem več informacij, vendar se hitro vrnem k ognju Alp ali občudujem način, kako se listi jeseni obarvajo oranžno.
Meniji nimajo iste vizualne privlačnosti, ampak način razčlenitve kompleksnih vidikov Europa Universalis zaradi zlahka razpoznavnih informacij jih naredijo prav tako impresivne.
Na prvi pogled bi lahko visoka stopnja inflacije izgledala zgolj kot naključni odstotek, v resnici pa je rezultat desetletne vojne in posojila nenehno odvzemajo za plačilo ogromne vojaške plače. Ali je morda posledica pohlepa, ker je država ustvarila preveč rudnikov zlata in slabo upravljala z gospodarstvom. Že samo lebdenje nad številko inflacije razkriva razlog, da je država v hudih težavah.
Ta priročnost sega na celoten vmesnik. Veliko je še potrebnega, saj igra sproži ogromno informacij o igralcih v trenutku, ko prevzamejo nadzor nad narodom, vendar med zavihkom nasvetov, robustnim vajanjem in načinom, kako se informacije elegantno razdelijo za enostavno porabo, niti približno ni tako zastrašujoč kot njegov predhodnik.
Z vmesnikom, ki pomaga, ne da bi oviral, lahko novoprispevki in stari klobuki skočijo vanjo in vodijo svoj izbrani narod - skoraj iz vsake primerne dobe države, od Anglije do Azteškega cesarstva - od 15. stoletja do 19. stoletja. stoletja, ne da bi se prestrašili, ko se njihovi kmetje začnejo nemiri brez posebnega razloga ali če druga sila razglasi vojno na silo, preprosto zato, ker se takšne stvari ne dogajajo. Vedno obstaja osnovni razlog in ga je vedno mogoče najti.
vprašanja in odgovori za razgovore za razvijalce za javo
Europa Universalis razvaja igralce z neštetimi misijami, ki ponujajo nekaj priročne smeri. V vsakem trenutku je na voljo več misij, ki so vse logične za narod, ki so mu dodeljeni, in razmere, v katerih se nahajajo. Anglija bo morda dobila misijo za osvojitev ozemlja v Franciji, ki ga je izgubila med stoletno vojno ali po letih gospodarstva slabo upravljanje, se lahko vsakemu narodu ponudi misija za znižanje inflacije.
Misije ne pomenijo le vodilne roke, saj ima misije nagrade, kot je povečan prestiž - kar vpliva na mnenja drugih držav o vas - ali višjo vojaško tradicijo, ki oborožuje sile.
Ta nov dodatek tega ne spremeni Europa Universalis je bil vedno namenjen postavljanju lastnih ciljev, spodbujanju igralcev, da živijo svoje 'kaj če'? zgodovinske fantazije. In ker ni določenih pogojev za zmago, je manj za zmago ali izgubo in več za pot.
Moj poskus pretvoriti Škotsko v bogato kolonialno silo je popolnoma spodletel, ko je Anglija v 1600-ih objavila vojno in moji francoski zavezniki mi niso hoteli pomagati. Moja rastoča kolonialna imetja so poharala, kmalu pa so Angleži odšli na Škotsko in postavili moja mesta na baklo. Vendar se nisem počutil, kot da sem igro izgubil. Ta zgodba se je zgolj nasilno končala, namesto da bi končala z malo verjetno škotskim imperijem. Zaradi tega ni bilo nič manj zabavno ali vredno.
Pod zgodovinsko pripovedjo leži niz natančno uglašenih, medsebojno povezanih sistemov. Kot Benetke je bil moj prvi cilj, da se iz trgovine naberem debel in bogat. Kot trgovska republika mi ni bilo treba čakati, da bodo voditelji umrli, preden bo prevzel novega, saj sem lahko med pogostimi volitvami izbral novega Dogeja, zato sem prvo priložnost, ki sem jo dobil, namestil birokratskega kandidata. Novi Doge je ustvaril veliko upravnih točk, kar sem lahko porabil za povečanje svoje upravne tehnologije.
Upravne nadgradnje so povečale učinkovitost mojega območja, še pomembneje pa je: odklenila sem prvo državno idejo in mi omogočila, da prilagodim svoje področje. Lahko bi raziskal ideje o vohunjenju, raznolikost vojaških ali vlagal v kolonizacijo, a namesto tega sem se odločil za trgovinsko idejo.
Poraba več upravnih točk je na koncu prinesla ugodnosti, kot so povečana trgovinska moč in več trgovcev, kar mi je omogočilo zbiranje denarja iz trgovskih vozlišč na mojem ozemlju ali usmerjanje trgovine iz tujih vozlišč nazaj v Benetke. Osnovno načelo trgovine je, da svojo moč uporabljate za usmerjanje ali potopitev v prihodke, vendar postane nekoliko bolj zapleten, ko odkrijete nov svet, ko odklenete več vozlišč in poskušate žonglirati z vedno večjo trgovinsko mrežo.
Lepo in premožno sem si ogledal svoje hudomušne sosede in se odločil, da se bom zapletel v mesto osvajanja, in spet so se začele točke monarha, nacionalne ideje in tehnologija. Zamenjal sem se med vojaškimi in diplomatskimi dogi, porabljal točke, ki so nastale za dušenje uporov, napotitev več generalov, od mirovnih pogajanj, večjo vojaško tehnologijo, večjo količino denarja in denarja ter pot v vojaško usmerjen nacionalni steber idej.
Gledano ločeno, se ti sistemi morda zdijo neprijetni, a če štejemo za en sistem, kjer se vsako dejanje veže v drugega, je veliko lažje zaviti nogo. Ostaja zapleteno in zapleteno, a povsem logično - ko enkrat opazite niti, ki povezujejo vse od trgovine do osvajanja, postane bolj stvar, kako jih obvladati in naučiti, kako jih izkoriščati, kot pa da bi ugotovili, kako delujejo.
Igranje s temi sistemi pogosto povzroči nekaj težkih odločitev. „Ali porabim svoje vojaške točke, da uničim potencialni upor, ali nadgradim svoje vojake, da se bom lahko soočil z grožnjo, ki je bila na moji meji?“ Izziv je določiti najbolj neposredne težave in nato načrtovati druge. Večino časa s Europa Universalis sem preživel s pavzo igre, prelistavanjem menijev, preiskovanjem sosedov in bedenjem nad tem, kakšen bo moj naslednji korak. Lahko je intenzivno in naporno, a nagrade, ki jih preseneti hudomušni sovražnik ali preživeti invazijo iz bistveno močnejše države, se zdijo vredne.
Europa Universalis IV Največje zmago - poleg tega, da je globok velik naslov strategije, ki ne zatemni vsega in pusti prišleke, ki jočejo v kotu - je to, kako se vsaka nova igra počuti kot nova igra . Nekateri narodi, kot so Anglija, Francija in Osmanlije, so očitno imeli več časa, da bi jih ločili, vendar pa tudi manjše sile, kot so staroameriška plemena, dobijo svoje edinstvene enote, čeprav je bilo njihovo misijo in zgodovinske dogodke namenjeno manj pozornosti.
Vseeno pa ponujajo nove izkušnje. Ne glede na to, ali gre za del sveta, v katerem se nahajajo, cilje, ki so jih določili igralci, ali kako delujejo AI države okoli njih, vedno vas čaka presenečenje. Stari prijatelji se lahko spremenijo v sovražnike, ker se bojijo vaših načinov osvajanja - države zdaj trpijo življenje, ki lahko trajajo celo življenje - ali pa bi se celotno prebivalstvo lahko zoperstavilo tebi, ker so bolne zaradi pogostih vojn, državnega dolga ali se počutijo kot živeti pod tiranom.
Nekaj načrtov lahko mine brez zadetka, ker Europa Universalis je tako reaktivna igra. Ne igrate v vakuumu; igrate se z več sto narodi z raznolikim prebivalstvom in vsi imajo svoje cilje in ambicije. Rivali se sčasoma razvijajo, koalicije se pojavljajo, sosedje se združujejo proti vam, religije pa nasilno trčijo. Vedno se nekaj dogaja in ni vedno dano, da ga boste lahko nadzirali.
Tudi večkratni prevzem vajeti iste države lahko povzroči popolnoma drugačen pohod skozi zgodovino. Zdaj sem že dvakrat igral kot Benetke, in prvič - o čemer lahko berete tukaj - se je končalo, ko me je Avstrija popolnoma razžalila, toda ob mojem drugem poskusu je Avstrijo popolnoma razbila Francija in jaz, Sveto rimsko cesarstvo se je končalo navzgor pod nadzorom Bohemije, in združil sem Italijo.
Če dodate več igralcev v enačbo, postane stvar še bolj nepredvidljiva, in če ste prebrali katerega od mojih člankov, ki pripovedujejo o mojih LAN izkušnjah z igro, boste vedeli, da se veselim, da bom veliko časa preživel z Europa Universalis IV na spletu. Usode so se zarotele proti meni.
Če uporabljate Steam namesto grozljivega metaserverja iz prejšnjih iger Paradox Development Studio, je multiplayer obljubil, da bo veliko bolj stabilen in nikjer blizu, kot je bil v preteklosti iteracij. Obstaja celo priročna možnost vroče pridruževanja, ki omogoča, da igralci skočijo v tekmo v teku, ne da bi se morali ponarejati. Tega pa sploh nisem mogel preizkusiti, saj niti ne vidim igric, ki jih gostijo moji mladiči, niti se ne morem povezati prek IP-ja. Vem, da veliko ljudi uživa v multiplayerju skoraj brez težav, vendar nisem ena izmed njih.
Kljub težavam z več igralci, s katerimi sem se srečal, Europa Universalis IV je bil najbolj stabilen in brez napak Paradox naslov, kar sem jih kdaj igral. Opazil sem, da so se nekatere belgijske čete popolnoma nore premikale naprej in nazaj po istih provincah za celo leto, in ko sem prvič začel igrati s kolonialnimi provincami, ni prišlo do nobenih informacij, in moral sem klikniti regijo poleg njih, ampak od prvega tedna nisem več videl česa takega. Še bolj presenetljivo je, da se nisem niti enkrat zrušil.
Precej sem pripravljen priznati, da sem postal obseden Europa Universalis IV. Ko ne govorim o tem, obupno to povem, in ko klepetam z nekom, za katerega vem, da ga igra, bom z veseljem natisnil ure in urejal zgodovino mojih narodov zahtevajo, da me zabavajo s svojimi zgodbami.
Razvojni studio Paradox je pokazal, da razume veliko strategijo kot noben drug studio. Europa Universalis IV je odločilna igra v žanru, ki pred igralce postavi ves svet in jim le prepusti. To je poliran, skoraj grozljivo velik naslov, ki se vleče v vas v trenutku, ko kliknete to prvo državo, in ga preprosto noče pustiti. Če nimate nič proti, moram nekaj kmetov zatirati.