review expeditions conquistador
Nisem osvojil sh * t
Jaz sem zunaj v puščavi. Ves denar sem porabil za medicino in že sem brez njega. Različni izčrpavalni pogoji mojih privržencev se iz dneva v dan slabšajo in ne morem jim več pomagati pri okrevanju. Vsako noč molim, da nas razbojniki ne zapustijo v zasedo, saj se nikakor ne bi mogli zoperstaviti njim; ne v tem stanju. Ne morem si predstavljati, da je že dolgo, preden začnejo razmišljati o pobuni.
In sem na normalnih težavah.
kaj je drevo odločitev pri podatkovnem rudarjenju
Odprave: Osvajalec (Linux, Mac, PC (pregledano))
Razvijalec: Logic Artists
Založnik: bitComposer Games
Datum objave: 30. maj 2013
MSRP: 19,99 USD
Kampanja v Odprave: Osvajalec je sestavljen iz dveh oddelkov, enega v Hispanioli (Karibi) in v Mehiki (Srednja Amerika). Zgodba se vas in vaše izbrane privržence pomeša v različne konflikte, pri čemer ima vsak možne rešitve. Treba je veliko brati, a k sreči je pisanje vrhunsko. Resnično je veselje prebrati vsako interakcijo med liki in videti, kam natančno bo šlo zaplet naslednji, kar je seveda odvisno od težkih odločitev igralca in njihove uspešnosti med bitkami.
Igra se začne z imenovanjem glavnega junaka in izbiro sledilcev, ki bodo pomagali na poti. Ti privrženci bodo spremljevalci v bitki in zunaj nje. Vsak posameznik ima svoj razred, kot je Vojak ali Zdravnik, ter tri osebnostne lastnosti, kot so Ponosni, Rasistični ali Pobožni. Te lastnosti vplivajo na to, kako posamezniki pridobivajo in izgubijo moralo. Previdna oseba bo na primer izgubila moralo, če boste kot vodja naložili prav v bitko, namesto da bi malo počakali, da ocenite situacijo. Nabiranje privržencev potem postane zapleten izziv, saj je idealno čim manj konfliktov med člani skupine.
Med potovanjem po svetu bodo morali liki po določenem času postaviti kamp, da se lahko odpočijejo. Ko igralec, usklajevanje optimalnega kampa deluje nekako kot mini igra sama po sebi. Določeni privrženci bodo boljši pri določenih nalogah v kampu, kot so lov, pazenje ali nabiranje hrane, in ni lahka naloga, da poskrbite, da bo vse teklo brez težav. Kje tudi kamp je postavljen - pomemben je na primer lov na sredi poti, ki bo imel večjo možnost, da bodo vašo enoto napadli razbojniki. To pomeni tudi pretekel čas, še en trn na strani igralca, ko sledilci postanejo lačni, bolni in hudobni, če ne skrbijo.
najboljši prodajni sistem za ipad
Bitke se igrajo v klasični potezni strategiji. Namesto kvadratne mreže kot v Zaključna fantazijska taktika ali Ognjeni grb, vendar Odprave: Osvajalec uporablja šesterokotno mrežo, ki omogoča večji obseg gibov in taktike. Cilji misije na splošno od igralca zahtevajo, da bodisi uniči opozicijo bodisi preprosto preživi za določeno količino obratov. Vsak od različnih razredov deluje edinstveno na bojišču, od količine premičnih prostorov, do katerih lahko potujejo, do posebnih bojnih sposobnosti.
Bitke so vse prej kot pogača. Pravzaprav v prvi polovici tekme nisem prepričan, da sem dobil en sam večji boj. Morda je to povezano z mojo slabo pripravljenostjo, saj je možno zgraditi pasti in barikade, preden sem se udeležil določenih bojev in… Nisem. Bil sem toliko zaskrbljen nad toliko drugimi stvarmi, da sem bil konstantno nizek pri valuti in si enostavno nisem mogel privoščiti, da bi kupil potrebne materiale za te stvari! Biti konkvistador ni enostavno.
Krčka zadaj Osvajalec Pripovedovanje zgodbe in težava je dejstvo, da je popolnoma v redu, da ne uspeva. Čeprav sem izgubil večino večjih bitk (ob normalnih težavah, se spomnite), zgodba nadaljevala in celo spoznal moje neuspehe. V procesu sem razjezil veliko ljudi, toda nisem se počutil prisiljen - ali še huje - prisiljen - naložiti svojo igro za shranjevanje pred bitko samo zato, da bi poskušal zmagati. Seveda, moji ljudje so izgubili moralo in so bili poškodovani, a igra se je nadaljevala naprej.
Prav tako vsak boj postane manj naporen. Če greš v vsako bitko vedeti, da je v redu izgubiti, odstrani veliko tesnobe, ki bi jo ob tako težkih igrah običajno prišli. Namesto da bi radi zmagali zgolj zato, ker je to potrebno, so igralci zdaj intrinzično motivirani za dosego zmage. Zmagati želijo, ker so od njih odvisni virtualni ljudje - tako pestra skupina privržencev kot tudi domačini, ki so se prijavili na pomoč.
top 5 gostiteljskih sistemov za odkrivanje vdorov
Težava se kljub temu začne nositi na igralcu. Ne počutim se, kot da postanem boljši ali globlje razumem borbeno mehaniko, saj ko enkrat izgubim, je ta boj zdaj za mano in grem naprej. Težje in težje sem se izboljševal, ko je zgodba napredovala - težje bitke so me metale, ko še vedno nisem bil prepričan, zakaj sem izgubil prejšnje. Boljša krivulja težavnosti bi bila v tem pogledu več kot koristna.
Obstaja možnost za več igralcev, čeprav boste morali nekaj urediti, če želite igrati proti dejanskemu človeku, saj na spletu nikoli ni videti nobenih gostil iger. Prav tako podpira lokalni multiplayer v stilu hotseat, kjer se lahko dva igralca na isti strani uporabljata z istim računalnikom.
Umetnost v igri je lepo na očeh, toda glasba resnično sije. Popolni instrumenti se uporabljajo za dajanje Osvajalec divja, vendar kultivirana vibra, ki resnično izstopa. Velikokrat sem se znašel, da se ne gibljem v igri in samo poslušam glasbo, ki jo predvajam, in se vanjo vpijem. Zrezki dobro pripovedujejo zgodbo, toda glasovi niso ravno zvezdni.
Odprave: Osvajalec je težka igra, saj biti živ v času, v katerem se odvija je bil težko. Ni lahkega podviga, da preživite ostro divjino s celotno ekipo, odvisno od vas, za zdravljenje in hrano, ves čas pa se vojujete s sovražnimi četami in nepredvidljivimi razbojniki.
Želim si, da bi se igra v začetku zgodbe nekoliko olajšala, namesto da bi uporabili pristop poskus-ognja, ki trenutno deluje, saj bi takšen pristop igralcu omogočil, da se bolje seznani z globokimi in inteligenten bojni sistem. Vsaj, Osvajalec Sprejem neuspeha igralca omogoča izvrstno pisanje.