review fable iii
Če obstaja ena beseda, ki kategorično definira Fabula serije, to mora biti 'obljuba'. Fabula od nekdaj je bila franšiza z obljubami, ki so jo naredili ljudje, ki ničesar ne storijo ampak obljuba. Vsaka igra je vedno zelo zabavna, vendar dosledno ne dosega svojih ciljev in vedno nosi s seboj kanček te neizpolnjene obljube.
Morda nekega dne Fabula serija bo končno udarila akord, ki ga je dojela vsa ta leta. Danes pa tega dne ni.
Če obstaja ena beseda, ki kategorično definira Fabula serije, to mora biti 'obljuba'. Fabula od nekdaj je bila franšiza z obljubami, ki so jo naredili ljudje, ki ničesar ne storijo ampak obljuba. Vsaka igra je vedno precej zabavna, a dosledno ne dosega svojih ciljev in vedno s seboj nosi kanček te neizpolnjene obljube.
najboljši pregled besedila v govor programske opreme
Morda nekega dne Fabula serija bo končno udarila akord, ki ga je dojela vsa ta leta. Vendar danes ni tega dne. ((Page_break))
Morala bi biti dokončna realizacija vsega, kar je franšiza gradila, saj igralci končno dobijo okus prave moči. Torej, kaj je šlo narobe? Zakaj je tako? Fabula III , v svojem poskusu, da bi bil večji in močnejši kot kadar koli, je pravzaprav tisto vsaj pomemben in najšibkejši vpis v serijo še?
Najprej, Fabula III ne naredi popolnoma ničesar, da bi se razširil po svoji lastni formuli. Kljub temu, da ste avtorski honorar, boste še vedno večino časa preživljali, pritegnili ljudi, da bi pridobili njihovo odobritev in izvajali umirjene QTE miniigre, da bi zaslužili. V resnici nekoč igralci stori končno postanete kralj, igra se še bolj razvija in postane poveličana knjiga o izbranih dogodkih, ko sedite in poslušate predlog 'Dobro' in 'Zlo' in se odločite, kaj storiti, le z občasnimi kratkimi prizadevanji, da razbijete stvari gor. To je toliko, kot lahko rečem, ne da bi zagotovil spojlerje, a zadostuje, da rečem, da je ne dobro biti kralj.
Morda se je Lionhead poskušal podati izjavo s tem, če pa je, je to pametna izjava, ki je bila kljub temu dana na račun igralčevega užitka.
Še huje je, da se igra ni trudila odpraviti nobene težave prejšnje igre. Žareča sled, ki jo uporabimo za iskanje pomembnih lokacij, je še vedno zlomljen, prestrašen vsakič, ko igralec preklopi smer ali samo naključno izgine. Vaš zvesti pes še vedno nima nič pametne inteligence in se pogosto krega okrog v spastičnih krogih, namesto da vas vodi do zaklada, za katerega vztraja, da je tam. V bistvu je AI vse okrog popolnoma ničvredno, z sovražniki, ki ne predstavljajo izzivov, in NPC-ji, ki vam bodo nenehno ovirali. To so bili zelo očitni problemi v Fabula II in dejstvo, da si nihče ni mislil popraviti, je res nesprejemljivo.
Kot da to ni bilo dovolj slabo, Fabula III trpi zaradi nekaterih neverjetno slabih oblikovalskih odločitev, ki upoštevajo ideje prejšnje igre in jih naredijo bolj nerodne in dolgočasne. Za začetek v igri ni pravih menijev. Namesto da bi šli na menijski zaslon, da bi opremili predmete, izbrali misije in preverili napredek znakov, vas s pritiskom na Start pripelje do 'svetišča', polnega sob, ki jih morate ročno vnesti, če želite narediti karkoli. Če želite na primer opremiti klobuk, morate napolniti svetišče, vstopiti v sobo z oblačili, se sprehoditi do manekenk, poiskati pravi maneken, izbrati manekenko, izbrati klobuk in na koncu še nositi klobuk. Očitno je bilo tudi to priročno da samo pritisnete Start, izberite možnost oblačila in si oblecite prekleto kapo.
To morate storiti tudi za naloge, obiskati svetišče in nato aktivirati zemljevid, preden končno pridobite dostop do različnih nalog. Veste, obstaja razlog, zakaj imamo menije v igrah že več kot dvajset let. Oni delajo. Zastavlja se, zakaj jih je Lionhead ukinil kot studio, ki rutinsko racionalizira svoje igre, da postane bolj tekoč in enostaven za uporabo. Ta tajni sistem popolnoma nasprotuje tej filozofiji.
Podobno okorne spremembe so bile narejene tudi v sistemu druženja. V prejšnjih igrah ste lahko čutili različne načine in okoliški NPC bi se odzvali na vas. V Fabula III , vaščani lahko samostojno čustvujete in izvajate iste mučne animacije zanje, dokler vam niso všeč. Prav tako morate opraviti neumno iskanje in prenašanje vsake osebe, s katero se želite spoprijateljiti. Stari sistem ni bil ravno realističen, vendar je bil hitrejši in veliko bolj spoštoval svoje čase kot ta. Nobenega razloga ni bilo, sprememba pa je šla le na slabše.
Zdi se, da je Lionhead 'popravil' stvari, ki jih ni bilo treba popravljati, in se zavrnil, da bi se dotaknil vsega, kar je bilo zakonito pokvarjeno. Preostali del igre je pravičen Fabula II , vendar veliko manj epskega obsega. Fabula II počutil se je kot prava avantura po vsem Albionu, medtem ko Fabula III se počuti neverjetno omejeno. Obiščete le nekaj krajev in se borite le z delčkom vrst sovražnikov, ki Fabula je znan po. Tudi zadnja bitka je kratek in dolgočasen odsek, ki mu sledi nenavdušen boj za šef. V bistvu tako nevsiljiv, da se sploh ne počuti nič drugače kot katerikoli drug boj v igri.
Tudi sistem za izravnavo in postavitev je bil zmanjšan. Vaš izravnalni sistem zdaj urejajo Guild Seals, ki si ga zaslužijo z bojevanjem sovražnikov, zaključevanjem nalog in interakcijo z ljudmi. V bistvu pomenijo obliko valute, ki se uporablja za odpiranje skrinj z zakladom na poti do pravila. Ta cesta vsebuje skrinje za barve oblačil, družabne interakcije, bojne statistike in izboljšanje minigame. Skratka, vse je bilo zbrano na enem mestu in v samem Albionu ni mogoče odkriti ničesar.
To pomanjkanje osredotočenosti na biti v Albiona prežema celotno igro. Veliko manj poudarka je bilo dana nakupu nepremičnin, ustanavljanju družin ali celo raziskovanju. Število trgovin in kovačev se je zmanjšalo, na splošno pa je veliko manj. Albion iz Fabula III je manj prepričljiv, manj nagrajujoč in na vsak način manj zanimiv.
To ne pomeni, da igra nima svojih trenutkov. Poudarek na izbiri in spraševanje, ali konec opravičuje sredstva, je impresivno narejen, in čeprav igra ponuja zelo jasne moralne odločitve 'dobre' in 'slabe', razlogi zadaj te odločitve potekajo globlje kot prej. V njej je pokopana inteligentna pripoved Fabula III ki se meji na politične komentarje, vendar nikoli ne postane pridiga ali premočna.
Vokalna zasedba igre ukrade predstavo, v kateri so bili med drugim podobni Stephen Fry, Simon Pegg, John Cleese in Bernard Hill, ki je vložila presenetljivo veliko truda in osrečila, da so Britanci. Na žalost igralni smisel za humor ne naredi odličnih predstav, še vedno se osredotoča na prdne šale in si prisvoji Monty Python citati. Velik del dialoga je daleč pod nadarjenostjo ljudi, ki ga izvajajo, zato je še toliko bolj impresivno, da se vsak igralec potrudi po svojih najboljših močeh.
Kar se tiče preostale igre, kopira Fabula II plesen brez opravičila. Borbeni sistem z enim gumbom je še vedno v veljavi, pri čemer je po en gumb pripisan meleju, strelom in čarobnim napadom. Še vedno je zelo zabavno prilagoditi svoj značaj in narediti, da so videti tako impresivno ali neumno, kot želite, in splošno vzdušje Fabula je ostal nedotaknjen. Same kosti Fabula so na mestu, nespremenjeni in še vedno povprečni kot kdaj koli prej.
Co-op se vrne, in čeprav je v času pisanja trenutno brez povezave, deluje, da deluje povsem na enak način. Igralci si lahko zdaj skupaj lastijo nepremičnine, se poročijo, imajo otroke in si med seboj pomagajo v boju, vendar pa v popolnem pomanjkanju česa zabave v Albionu ni veliko bolj prepričljiva možnost. Poudarjam, da še nisem imel dostopa do te možnosti in če bo igra bistveno vplivala, boste vedeli. A glede na to, da v resnici ni veliko za početi eno igralec, kaj šele dva, možnosti, da vplivajo na pustolovščino, niso ugodne.
Fabula III ni slaba igra; samo zelo razočara. Če nimate občutka za pustolovščino prejšnjih iger in naredite najbolj preproste elemente bolj nerodne in prekoračene, je občutek kot korak nazaj za franšizo. Škoda je, ker so njeni pripovedni cilji resnično izjemni in še vedno je treba imeti veliko poenostavljenega igranja vlog. Vendar pa ti pozitivni učinki odtehtajo zmanjšanje občutka za obseg, okorni poskusi inovacij in popolno zanemarjanje pri odpravljanju nekaterih pomembnih težav.
Ne le Fabula ko spet ni izpolnil svoje obljube, se je oddaljil od nje kot prej in to je zelo moteča sramota.