review fifa 12
Moj prvi vtis o FIFA 12 ni bilo dobro.
Igralci so se gibali tako, kot da so bili pokriti z melaso, moji podaji so bili nenatančni in premalo prizadeti, apoplektično odstranjevanje pa je navidezno nadomestilo spopadanje v skupinski spretnosti mojih sredinskih branilcev. Prvih nekaj tekem sem pustil, da sem se čutil frustriranega, nemočnega in nemočnega.
Toliko o eskapizmu.
FIFA 12 postane boljše, eksponencialno tako - čeprav nisem pripravljen reči, če je to skozi uresničitev dobrih oblikovalskih načel ali neke vrste digitalnega Stockholmskega sindroma. Postala sem precej predana izboljšanju pariškega Paris Saint-Germana, toda mogoče me je preprosto premagalo.
Kljub temu so moji začetni problemi pri vstopu FIFA 12 ponazorite, da ta igra ni za diletance.
FIFA 12 (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3)
Razvijalec: EA Canada
Založnik: EA Sports
Objavljeno: 27. septembra 2011 (NA) / 30. septembra 2011 (EU)
MSRP: 59,99 USD
Neskončna prefinjenost, neskončna iteracija EA Kanade se je spremenila FIFA 12 na otoke Galapagos - vse od fizikalnega motorja do krmilnega sistema do najvišjega oblikovalskega izbora posameznih načinov je bilo redko, specializirano in prilagojeno tako, da ustreza njegovemu okolju. Navidezno je podoben drugim igram v svojem rodu, vendar po svoji specifičnosti in mutaciji neprepoznaven.
Ne gre samo za to, da sta križanje in prestopanje skozi žogo nepremagljiva in nevljudna (to sta), ampak to je to FIFA 12 je preprosto bolj zrnato in zatiralno občutljivo kot katero koli od iger pred njim. Ni nujno realističen , vendar je tehnični odtenek ves čas visok (ali nizek, če vam je ljubša prosta ciljna blaznost starejših naslovov). Razlika med FIFA 12 in Svetovni pokal FIFA 2010 Južna Afrika ( ta naslov!) je enaka razlika med Street Fighter III: Tretji udar in Ulični borec IV .
Leta 2011 se zdi kontratuktivno, da bi ena najbolj priljubljenih iger na svetu postala bolj zapletena namesto manj, vendar jo imate. FIFA stare nadzorne sheme z dvema gumboma, ki je bila leta 2010 izvedena kot enostavna, intuitivna (priložnostna?) milost - ni več, nadomestila jo je prenovljena shema „taktičnega zagovarjanja“. Ovire za vstop so bile dvignjene in ojačane z visoko udarnim steklom.
Taktično zagovarjanje naredi tri stvari: uvaja mehanika 'vsebuje' (ki deluje podobno kot zdaj že standardni džokejski ukaz); nervira dvojno ekipo; in sili igralce, da postanejo bolj vestni spopadi. Zadnja je najbolj zlobna.
Pred tem je reševanje služilo kot panacea za taktične pozicije igralcev - zagozditev gumba za spopadanje je bila zanesljiv užitek. Novi mehanik za reševanje je neusahljivo vezan FIFA 12 nov fizikalni motor: branilci, ki se ločeno lotevajo (tako kot jaz), so zdaj neuravnoteženi, zunaj svojega položaja in počasi okrevajo. V sredini sredine to vodi do opustošenja zaradi žog; znotraj škatle vodi v kazenske udarce in široko odprte strele.
Predpostavljeni zaključek je, da bi moral biti dribling bolj učinkovit pred nerodnimi spopadi, vendar - no, po šestih letih igranja FIFA igre, še vedno nisem posebej dober v tem. (Pomanjkanje vadnic ali osnovnih napotkov o 12 Tu je očitno nova mehanika Precision Dribbling zelo prizadeta.) Ko se borimo proti obrambnim igralcem pod nadzorom procesorja, ki se premikajo kot enota, motijo prehodne pasove, se natančno lotevajo in jih ne zavajajo več križi, žoge ali posest Barcelonanov, I pogosto se znajdem v taktični in ustvarjalni izgubi.
Ne razumite me narobe - FIFA 12 je sposoben uničujoče dobre igre, vendar zahteva globoko razumevanje tako nogometa kot videoigra. Ni več dovolj, da bi videli prostor in se premaknili vanj - to je zdaj treba storiti samo zato , z doslej nepotrebno natančnostjo in natančnostjo. Streljanje, spopadanje, križanje - vse to je bolj zatemnjeno, občutljivo in strogo. Kot rezultat, FIFA 12 je bolj angažirana, aktivnejša zabava, kot je bila v preteklosti, tudi če (ali zato) ne dosegate ciljev tako pogosto, ampak šele potem, ko se igralci strinjajo, da si vzamejo čas za učenje.
Od tod, FIFA 12 baloni navzven kot cirkuški šotor, z množico slonovskih načinov in možnosti. EA Canada je vzela nekaj temeljnih konceptov - zabavno je izboljšati, zabavno je tekmovati, zabavno je zbirati znane nogometne igralce, kot je Pokémon, in vse te stvari je zabavno delati v spletu - ter jih remiksati, preoblikovati, znova konfigurirati in jih ponovno kontekstualizirati. znova in znova.
Rezultat tega je, da se vsak način počuti edinstveno in drugačno, obenem pa ohrani izhodišče domačnosti. Opazili boste, da v bistvu obstajajo spletne Be A Pro lige v načinu, imenovanem Pro Clubs; ali da karierni način in Ultimate Team delita ustvarjalno vizijo, čeprav ima ena mehanika za dodelitev proračuna, druga pa igra trgovalnih kartic; ali da dihotomija napredovanja in napredovanja, ki je lastna nogometnemu fandomu, deluje precej dobro tudi v dosledni spletni ligi.
Polno predstavljena igra v resnici še nikoli ni bila težava FIFA serija (ali na splošno naslovi EA Sports). Pravo presenečenje je le, kako globok je lahko vsak od teh načinov. Mladinske igralce lahko podpišete od petnajst let kot upravnik, počasi pa jih gradite v teku desetletja -daljša kariera. Na voljo je dražba v živo, na kateri se prodajajo kartice Ultimate Team za več sto tisoč valut v igri. Obstajajo opustitvene žice, trgovinski sporazumi in brezplačna agencija za spletne igralce Pro Clubs.
To je tisto noro , prav?
vr, ki deluje z xbox one
Da tega ne bi rekel FIFA 12 je popoln. Vsak način ima težave z nihanjem: prosti brki so še vedno zmešana, nenamerna katastrofa; trg prenosov v igri verjetno preveč odpušča; Uporabniški vmesnik Ultimate Team je bolečina (čeprav je mehanika 'team chemisty' čedna); in omrežna koda za spletno predvajanje se lahko zaplete.
Razvoj igralcev, tako za mladinske ekipe kot tudi za virtualne igralce, ki jih je ustvaril igralec, je še posebej počasen. Po treh sezonah je virtualni Joseph Leray ocenjen na 75 - komaj konkurira Javierju Pastoreju in novopečenemu Cescu Fabregasu za začetni položaj v moji ekipi.
Toda kljub temu se ta vprašanja pogosto zatečejo v velikanki FIFA 12 . Toliko vsebine, toliko fleksibilnosti, toliko dinamike, da je težko pritegniti preveč. Razgibana mehanika in načini igre na stran, ključni dosežek FIFA 12 leži v tem, kako posamezni igralci spreminjajo konture igre.
Roman Paljuvčenko ni več samo ime na karakternem modelu: rad se spušča nazaj in igra kot drugi napadalec, zmetava ohlapne žoge in ustvarja igre. Aleksander Kolarov raje teče in prestopa, kot pa dejansko brani. Mevlut Erding se zdi, da najbolje sedi na zadnji strani. boksanje manjših branilcev za križe. Andrei Arshavin in Kevin Gameiro sta v moji različici Ligue 1 v somračnem območju - uničujoče učinkovit duo.
Dva odvzema: prvi, PSG je opazil velik priliv vzhodnih Evropejcev; drugič, pozornost EA Kanade na prepir in idiosinkrazije posameznih akterjev kaže na strast do zadeve, ki je navadno pozabljena, ko govorimo o velikanskih večnacionalnih korporacijah. Z drugimi besedami, FIFA 12 dokazuje, da ljudje - ne avtoboti - izdelujejo videoigre, ti ljudje pa so ostri opazovalci čudovite igre. Mislim, da kaže, in mislim FIFA 12 je boljša igra zanjo.
Na primer, čudno je, da športne igre športnikom dodelijo poljubne številčne vrednosti; Še bolj čudno je, da se je EA Kanada potrudila, da bi to zmanjšanje zmanjšala, da bi nam pokazala, da preiskovanje poti in AI nista - niti ne morata biti - statična in enodimenzionalna. V javnosti so športniki ponavadi nihali med tem, ali so vidni kot velike, tujke ali zmanjšani na vrsto statistik in meritev. FIFA 12 poskusi humanizacije podjetja športne simulacije videoigre.
Sorazmerni uspeh EA Canada v tem poskusu je odvisen, kot je dejansko igranje igre, od pripravljenosti igralcev za vstop v sistem. Na vzpon je naporna gora - tudi med pisanjem te recenzije so me dvakrat zapored mučili nizki FC Souchaux in tisti neučakljivi Girondini v Bordeauxu - toda v hribih je zlato.