review muramasa the demon blade
vprašanja za intervju z oracle plsql za izkušene
Zelo nestrpno smo čakali Muramasa: Demon rezilo da pride ta mesec na Wii. Poševna akcijska igra nas že mesece očara s prikolicami. In tukaj je. Umrl je bil odbit, določila je naša usoda, in ni bilo ničesar, kar bi mu uspelo preprečiti.
Zdaj, ko je igra na prodajnih policah, bi jo morali vzeti s seboj domov in ji dati ljubeč dom? Mogoče. Zakaj ne pustite, da ta pregled pomaga obvestiti vašo odločitev? Je najboljši, o čemer smo že pisali Muramasa še!
Kliknite spodaj za več informacij.
Muramasa: Demon rezilo (Wii)
Razvijalec: Vanillaware Ltd.
Založnik: Ignition Entertainment
Datum objave: 8. september 2009
MSRP: 49,99 USD
Muramasa je popolnoma lepa igra. Ozadja so bujna in podrobna, kar daje vtis, da tečete po slikanici. Prav tako so vzorci likov čudoviti in vsi liki imajo lepo tekočo animacijo do njih. Pogosto sem se znašla, da sem se samo ustavila in se zagledala, kako čudovito je videti. Če ste ljubitelj spritov v svojih igrah, jih ima ta in izgledajo fantastično.
Kot zgodbo Muramasa je v najboljšem primeru prehoden. Liki so zanimivi in zaplet ni brez očarljivih trenutkov, vendar ima nekaj težav, ki so večinoma vezane na predstavitev. Zaplet se vam poda okoli spopadov s šefom igre z odseki dialoga med liki pred in po večjih bitkah. To pomeni, da se borijo s hordi sovražnikov, da pridejo do mesta, veliko in vznemirljivo opozorilo o tem, kako prihaja velik slabi fant in kako bi morali biti pripravljeni, potem pa tok popolnoma uniči počasi napredujoča vsebina zgodbe. Nadležen.
Kljub temu je zgodba prepričljiva. Oba igralna lika, Kisuke in Momohime, postaneta dom duha tistih, ki so obvladali skrivno tehniko bojevanja mečev, imenovano Oboro Style. Kisuke je iskani zločinec, ki nima spomina na svojo preteklost ali zakaj ga preganjajo. Momohime je na drugi strani sladko dekle, ki je prisilno poseljeno v duši, ki želi porušiti same nebesne stene. So odlični liki, še posebej Momohime, in zgodba je dovolj bogata, da ohrani zanimanje, tudi če je malce slab.
Vsak lik ima svojo zgodbo, ki jih popelje z enega konca Japonskega na drugega. Za zgodbe traja približno osem ur. Potem se v številnih bonusnih ječah prikaže boj za boj, nekatere pa je treba dokončati, da se vidijo vsi trije konci, ki so na voljo enemu od znakov. Poleg tega dokončanje zgodbe o liku omogoča dostop do ravni šefa iz igre drugega junaka, kar v bistvu omogoča, da se vsa vsebina predvaja za vsakega junaka.
Igralna igra je očitno poenostavljena. To je zelo osnovna vrsta igre na heks in poševino, ki je prepričljiva ne zaradi globine svoje mehanike, temveč od frenetičnega tempa, s katerim deluje. Med vožnjo po provincah Japonske boste imeli naključna srečanja z ninjami, menihi in oni med drugimi. Medtem ko imajo lahko nekateri sovražniki nekoliko drugačne strategije, ki so učinkovitejše, je za usmrtitev česar koli potrebno malo milosti, igralec pa bi lahko preprosto premikal prvo polovico igre samo z gumbom.
Torej, namesto da bi temeljili na zelo spretnosti, postanejo pretepi dejanja iztrebljanja. Boj bo pogosteje odvisen od tega, s koliko sovražniki se soočiš naenkrat, koliko si spreten, da jih premagaš. Namesto da bi vas prisilili, da usvojite nove spretnosti, se sovražniki le še okrepijo in v večjem številu prispevajo, da povečajo izziv. To pomeni, da je boj lahko precej ponavljajoč, vendar se hitrost, s katero se premika, in raznolikost orožja, ki ga izberete, ohranjajo svež.
Ko blokirate in odklonite napade, vaš meč izgubi moč in se sčasoma zlomi. Meče lahko popravite tako, da jih zopet obložite in z malo potrpljenja. Ves čas imate na voljo tri meče. Meči se razlikujejo glede na velikost, običajna rezila pa omogočajo hitre napade, dolga rezila pa delujejo počasneje, vendar prinašajo več škode. Poleg tega ima vsak meč poseben napad, ki ga je mogoče aktivirati z nekaj svojega soka. Novi meči so pridobljeni z zmago nad sovražniki šefov ali z porabo točk, zasluženih z bojem.
Poleg nekaterih resnično uporabnih posebnih napadov, je večina mečev popolnoma zamenljivih in verjetno boste porabili veliko iger, samo z uporabo katerega koli dela največ škode. Ko pa čas mineva, pa nekateri meči kažejo večjo vrednost sekundarnih lastnosti kot njihova surova napadalna moč. Poleg svojih posebnih napadov večina mečkov igralcu dodeli tudi nekakšen bonus v obliki statisticnih spodbud ali bonusov za pridobitev izkustvenih točk in okrevanja zdravja.
Včasih se malce ponovi, saj je igra v bistvu veliko teka in nihanja meča. Zdi se, da sovražniki spreminjajo svojo škodo in odporne na raven vašega znaka, zato se tudi redko počuti, kot da resnično napredujete. Kljub temu zabava z dolgim kilometrom zmaga nad dolgoletnostjo, saj vam akcija le redko daje čas, da se dolgočasite.
Kontrole so tesne in odzivne, takšne, kot morajo biti v kateri koli akcijski igri. Na voljo so tri kontrolne sheme, ki igralcu omogočajo uporabo kombinacije Wii Remote in Nunchuk, klasičnega regulatorja ali krmilnika Gamecube. Priporočam uporabo krmilnika Gamecube ali Classic, če je le možno, preprosto zaradi postavitve gumbov, vendar upravljalniki Nunchuk delujejo enako dobro in bo to le stvar igrače.
Muramasa odlikuje več težavnostnih načinov. Mudo, najosnovnejša stopnja izziva, samodejno blokira napade, ko sami ne napadate napada. To je v bistvu za ljudi, ki se še nikoli niso igrali pretepa in bodo dolgočasili bolj izkušene veterane. Suro, kjer bo večina ljudi verjetno najbolj uživala, zahteva, da pritisnete gumb za napad, ko želite zavzeti obrambno držo, vendar drugače ni razlike. Tretji način za resnično pogumne se odklene po končani tekmi, v kateri imate samo eno smrtno točko pred sladkim objemom smrti.
Na splošno gre za zelo soliden naslov. Vsekakor neuspešno, vendar je zelo zabavno igrati, če vas ne moti malo ponavljajoč se boj in zgodba, ki se počuti nekoliko počasi.
Rezultat: 7,0 - Dobro (7s so trdne igre, ki vsekakor imajo občinstvo. Morda nimajo vrednosti za predvajanje, lahko je prekratka ali je nekaj težko zanemarljivih napak, a izkušnja je zabavna.)