review fighter within
V tem ni boja
preizkus sprejemljivosti uporabnika (uat)
Borec znotraj je bojna igra samo za Kinect, ekskluzivno za Xbox One.
Šale praktično pišejo sami, ljudje.
Borec znotraj (Xbox ena)
Razvijalec: AMA, Ltd.
Založnik: Ubisoft
Datum objave: 22. november 2013
MSRP: 59,99 USD
dfs in bfs c ++
Šel sem v stran, sem šel noter Borec znotraj popolnoma odkrit, pričakujem, da bom vsaj malo zabaval eksperimentiranje z novim Kinectom 2. Na podlagi mojih izkušenj z novo strojno opremo z vsako drugo igro za zagon mi je bila tehnologija v resnici zelo všeč in je zelo nadrejena 360-letnemu fotoaparatu 360 na vsak način. Na žalost, Borec ne proda ničesar, da bi novo tehnologijo prodal - v resnici bo ljudi prestrašil.
Najprej so meniji izredno slabi, zaradi česar morate izbrati različne možnosti. Namesto da pustite možnost uporabe d-pad-a Športni rivali Kinect , Borec znotraj je zadovoljen s tem, da ste usmerjeni navzgor, nato pa kazalec divje zaviha v drugo smer, ko poskušate izbrati nekaj. Igra je frustrirajoča, še preden jo začnete igrati.
Ko pridete mimo menijev, ki povzročajo glavobol, Borec vas spodbudi, da dokončate 'Iniciacijo', da se naučite igrati, ki je enak kot goofy, slabo izvedeni način zgodbe. Preprosto povedano, zaplet je zmeden, neumen in popoln odpad. Če bi razvijalci želeli posneti akcijski film o kampiranju, bi lahko imeli vsaj nekaj unikatnega - namesto tega so se odločili za razpleteno pripoved s popolnoma nezanimivim glavnim junakom (ki je videti kot spodrsljaj DMC Dante, nekdo, ki ga sploh ne želiš premagati), ki naključno sreča skupino enako nezanimivih likov.
Če gre za slabše stvari, je zgodba polna lenih cutcenov, ki vsebujejo še vedno animacijo in ne dejansko interakcijo med liki - če jih lahko imenujete interakcije. Počuti se hiteče, kar je razočaranje, če upoštevamo, da je preostala predstavitev Xbox One zelo solidna. Ta akcija z 21 misijami bo trajala manj kot dve uri pri iskanju 'epske knjige' - vendar je verjetno ne boste dosegli tako daleč.
Poteze, ki so vam na voljo, so naslednje: udarce, trkanje, brcanje, naslanjanje, blokiranje in metanje. Vse deluje tako, kot bi si mislili s Kinectom, tako da dvignete roke visoko ali nizko, da bi blokirali, v resničnem življenju pa se priklonili, in se naslonili naprej ali nazaj, da bi se pomaknili. Večina dejansko nekaj časa dejansko deluje, težava pa je v tem, da je borbena igra - za delovanje potrebujete kontrole ves čas .
Obstaja še en zastoj, ki presega težave pri krmiljenju, predvsem zaradi neposrednih napak v oblikovanju in pomanjkanja uravnoteženosti. Če nekaj zavijate visoko ali nizko, boste sprožili takojšen 'kombo', ki sproži cutcene. Če blokirate nekaj napadov, bo igra takoj sprožila še en števec. Če racate, nato vrzite udarec - uganili ste - še en koscecen. Tukaj je težava v tem, da igra nima samo kakršnega koli učinka, ko premaga svojega nasprotnika, ampak vsakega trenutno uspešnost, ki temelji na spretnostih, se zmanjšuje v prid glivični mehaniki.
To je še posebej očitno v elektroenergetskem sistemu 'Ki'. Držanje rok za polnjenje giba Ki je na začetku novost, vendar hitro postane naporno. Prav tako je popolnoma zlomljen in zanesljiv način, kako premagati vsakega sovražnika v kampanji. Ta mehanik igranja povzame Borec znotraj na kratko - kot da je ekipa imela vse te odlične ideje za borbeno igro, jih dala v mešalnik in se pravzaprav ni trudila ravnotežje jih kakorkoli.
Po končani zgodbi se lahko 'veselite' majhnega načina treninga, arkadnih bojev CPU-ja in lokalnega multiplayerja. Od vseh teh načinov je multiplayer edini vreden igranja enkrat ali dvakrat - če se le želite dobro nasmejati s človekom, ki stoji zraven vas. Tudi sami borci nimajo pravih razlik med njimi, razen statističnih sprememb.
Borec znotraj je leni tehnološki demo s slabo zgodbo, nevpadljivim borbenim motorjem in pozabljivo igralsko zasedbo. Mogoče bomo nekega dne imeli prijetno borbeno igro Kinect, kjer vsi na EVO mahajo z nekaj podobnega strateškega pomena. Ampak tega ni tega dne.
c ++ vprašanja za intervju pdf