review final exam
unix ukazuje na vprašanja in odgovore na vprašanja
Razred odpuščen
Pred osmimi leti, ko je Microsoft to generacijo začel z Xbox 360, koncept naložljivih naslovov arkade na domači konzoli ni bil nič drugega kot vizija. Z Xbox 360 je prišel Xbox Live Arcade in en zasvojen naslov, ki ga še danes igram: Geometry Wars: Retro Evoluved . Sony in Nintendo sta sledila obleki, s svojimi storitvami in digitalno generacijo iz udobja kavča se je rodila.
Skupaj z naložljivimi naslovi je še en viden trend, ki ga ta generacija lahko uveljavlja (in upajmo, da bo nadaljeval) tudi igra zombija. Našteti je preveč naslovov, in čeprav so bili nekateri odlični - eden je celo zaslužil našo igro leta 2012 - je bila večina pozabljivih.
No, ko se pripeljemo na Sonyjeve in Microsoftove naslednje konzole in začnemo v drugem obdobju igranja z visoko ločljivostjo, je dobro, da začnemo to generacijo zapolniti z eno zombi igro.
Zaključni izpit (PC, PSN, XBLA (pregledano))
Razvijalec: Mighty Rocket Studio
Založnik: Focus Home Interactive
Objavljeno: 5. novembra, (PC, PSN); 8. november 2013 (XBLA)
MSRP: 9,99 USD
2D razvpiti studio Mighty Rocket Studio jih je premagal, Zaključni izpit , vas želi prevariti, če mislite, da ne gre za drugo igro, ki je osredotočena na izbruh zombija. Za začetek grozljivo posadko gnusob, ki pestijo svet, imenujejo 'pošasti'. Toda težko bi jih videli, če bi bili kaj drugega kot stilizirane različice zombijev iz Levo 4 mrtvih serije, ko dejanje izbruhne.
Ker gre za arkadno igro, ne bo trajalo dolgo, da se tudi pregovorno sranje udari ob oboževalca. Ker se skupina prijateljev, ki se nikoli v milijon letih ne bodo družili, odpravijo na svoje srednješolsko srečanje za nekaj dobrih nostalgičnih časov, je treba zabavo prekiniti, ko dobesedno pridejo strmoglavilo v hordo pošasti. To je preprosta postavitev, a spet je ta igra namenjena razbijanju in razstreljevanju česar koli dovolj neumnega, da vam stopi na pot.
Na svoji površini Zaključni izpit se zdi, da je vaš trkalec s stranskim pomikanjem. Izbirate lahko med štirimi liki, od katerih se vsak začne s svojo naklonjenostjo določenim slogom igre (eksplozivi, ročni v roki in puškami) in nabor pošasti zombija, ki jih pobijajo v osmih etapah. Boj je precej naravnost naprej tudi z napadi v mraku, ki so urejeni na en gumb, pištole in eksplozivi pa na desno palico (za ciljanje) in ramenski gumbi za streljanje. Zabavno je, za kaj se splača, v kratkih rafalih, vendar se skozi igro začne taniti.
Mighty Rocket Studio želi svoj naslov ohraniti svež; z osnovnim razvojem statista RPG, drevesih spretnosti znakov in okolji, ki so podvržena omejenemu raziskovanju novega orožja in zbirateljske opreme. Na žalost se monotonija postavi precej hitro. Combat postane vedno isti kombinirani niz (ne glede na opremljeno orožje iz bližnjega orožja), boj za boj pa nudi malo odstopanja.
kaj je operacijski sistem v računalniku
Ravni vsakič dodatno tečejo enako. Okolja so ponavadi večplastna, da bi omogočila svobodo iti v katero koli smer, in čeprav bi to lahko uporabili bolj pametno - morda skrivali alternativne poti in druge skrivnosti - se na žalost uporablja za pošiljanje igralcev na dosege. Na eni ravni boste morda reševali in prevažali otroke na varnost in naslednji zbirali vzorce, vendar ne glede na to, kaj počnete, se na koncu vse zlije. Resnično edina sijoča luč v ravni zasnove igre je nekaj povratnih napadov drugih žanrskih iger za stare arkadne igre, vržene v mešanici. Vmes se je vrgel šef šmupskega stila in nekaj, kar je podobno Space Invadersu, je premalo, a med njimi jih je premalo.
Obstaja spodoben izbor sovražne krme, ki jo je treba razstaviti, od divjanja pošasti do kislih pljuvalcev, do konca igre pa jih boste precej zboleli. Sovražniki nenehno prihajajo v roje in se sčasoma znova zacelijo, kar povzroča kakršno koli edinstvenost, ki jo morajo nositi sami. Najpogostejša ponovitev in morda največja pomanjkljivost igre je ponovna uporaba okolij. Nič hujšega kot ponavljati iste stvari na isti lokaciji.
zasebni strežnik world of warcraft pvp
Multiplayer ne naredi ničesar, da bi karkoli popravil. Lokalno igranje je omejeno na dva igralca, spletna podpora za štiri, sčasoma pa je uživanje v igranju z drugimi igralci na srečo prešlo v samo še bolj pošasti. Po zaključenem časovnem načinu odklepanja (ubil čim več sovražnikov, ne da bi umrl v sedmih minutah), pa tudi težje težave. Če ste resnično sadist, bo to vaša uličica, saj najboljši rezultati za vodilne table prihajajo z igranjem na najvišji izziv spretnosti.
Vem, da sem naslikal precej mračno sliko Zaključni izpit , vendar želim izjaviti, da ni najslabše od iger. Opravlja občudovanja vredno delo, saj nekaj sodobnih sistemov prežene v staro šolo prepir in po več kot dostopni ceni. Dobro nadzoruje, vizualni materiali pa so rahlo zabavni z vsemi ganljivimi potezami, ki nenehno letijo naokoli. To je samo igra, skozi katero boš šel enkrat in se nikoli več ne boš vrnil.
Preprosto povedano: Zaključni izpit je pozabljiv.