review fire emblem echoes
Dvoboji dvojnosti
S premikom nazaj k drugemu vnosu v seriji se je moralo zgoditi nekaj regresije Ognjeni emblem odmeva: Senke Valencije .
Toda ekipa iz Inteligentnih sistemov nam je uspela dati nekaj več kot le na novo, z nekaj novimi mehaniki, ki bi lahko stale, da bi šle še malo naprej.
Ognjeni emblem odmeva: Senke Valencije (3DS)
Razvijalec: Inteligentni sistemi
Založnik: Nintendo
Izdanje: 20. aprila 2017 (Japonska), 19. maja 2017 (ZDA)
MSRP: 39,99 USD
Medtem Odmevi ohranja prvotno ploskev, ostalo je v bistvu na novo predelano od tal navzgor. Začetek v medijskih odmevih s posebno sočnim prizorom, nato pa se vrne v enostavnejši čas, ko sta se Alm in Celica, dva (igralna) protagonista igre, družila - brez vpliva svojih vojskujočih se narodov Romea in Julije. Koncept dvojnosti prežema celotno zgodbo. Dva junaka, dva kraljestva, dva božanstva, dobite sliko.
Zame je premisa vladajočih narodov v tandemu, ki so bili zgrajeni na temeljih enega surovega in enega prijaznega Boga, oba sta se končala v drastično različnih stanjih, fascinantna in govori o moji ljubezni do teizma. Kljub temu tega kota v resnici ne vidimo toliko, kot bi si želel za bolj razvojno usmerjeno dogajanje. Zgodba večinoma samo raziskuje kampanje in bitke v mikrokozmosu ter je bolj prizemljena kot nekatere druge igre v seriji - ki deluje tako za, kot proti.
kako narediti niz nizov v javi
Pomemben podatek je, da igralska zasedba ni tako magnetna, kot jo vidimo nedavno. Skoraj povsem je slišati in obožujem dvojni zaslon 3DS (če ga Nintendo opusti za naslednji prenosni telefon, bom razburjen), saj pogovori pogosto prikazujejo obe strani, ki govorita. Toda pri enem najbolj polarizirajočih skupin vokalnih nastopov do zdaj boste morda iskali japonsko možnost zvoka - ki ne obstaja. Interaktivni deli avanturističnih iger poskušajo v okolje vnesti nekaj več znakov, vendar so večinoma umaknjeni, da bi našli in našli stilske miniigre za pridobitev več predmetov.
Še vedno imate enak boj na mreži, prežet z lahkim premikom zemljevida sveta (ravno tako linearnim kot Mario 3 , če ne bolj tako), ampak ječe dodajo nekaj dobrodošlice v tipično obliko, tudi če so malce napol pečene. V tem, kar se na koncu pokaže kot dokaz koncepta, se lahko igralci poglobijo v omejena 3D-okolja in občasno obiščejo jame in različne druge prizore. Tu so vse tipične pasti akcijske pustolovščine, vključno s škatlami, ki jih je treba razbiti, predmeti, ki jih najdemo, in sovražniki, na katere naletijo. Lahko bi šlo tako narobe, a ni, in če imamo možnost, da prihranimo v ječah in odidemo kadar koli, še zdaleč ne morejo.
Potem pa spet vsi vodijo na isto cesto. Če pridete v stik s sovražnikom (ali pa se pri njih razbijete, da bi skočili), vas bo sovražni mafija pripeljal nazaj v tisti znani bojni sistem sprite navzdol, ki vas lahko moti, če niste posebej vešči pri izogibanju nekaterih smeti, ki lezejo labirinte igre. To večinoma doživljam kot predogled vrst popolnoma igrane konzole (v delu za Switch je že ena taka) z dejanskim bojnim sistemom, vendar za zdaj niso v najslabšem primeru. Tamnice se lahko pogosto počutijo prazne, vendar niso pretirane in se ne trudijo dokončati.
To velja tudi za številne vsakodnevne dejavnosti, ki jih nekateri Ognjeni grb igralci veljajo za samoumevne. Odnosi so zdaj destilirani v pogovore, ne pa v trden sistem zakonskih zvez / otrok, ki so jih ljudje spoznali in ljubili. Resnično pogrešam večplastno bazno stavbo iz Usode zato sem se težje resnično povezal s svojo ekipo zunaj njihove udeležbe v neposrednih konfliktih.
In ta boj z rešetkami? Z njimi se je malo lažje spoprijeti Odmevi . Za enega ni več podpisanega trikotnika orožja, zato morate skrbeti le za pozicioniranje in razrede. Medtem ko stil škarje z ročnimi papirji v različnih kosih orodja dodaja globino, sem tu v redu, ker ima tu bolj občutek, da je ležal, eksperimentiranje in igranje tega, kar hočete, je nagrajeno. Ni tako, da se znebite tega, kar odpravlja vsakršen občutek za strategijo, saj je pozicioniranje enot enako pomembno kot kdajkoli prej, še posebej, če se igrate s permadeatom naprej, in upoštevajte dejstvo, da kolesci zdaj uporabljajo zdravje za podpiranje svojih sposobnosti (čeprav naprava z omejenim časom previjanja ploskve vam daje malo prostega časa).
primer spajanja vrst c ++
Ne skrbite, da bi zamudili ječe amiibo (do katerih dostopate tako, da v 3DS dotaknete nove številke Alm ali Celica). So zabavni mali dodatek za pozno igro, a nič več in slaba predstavitev za motiv ječe. Klicanje znakov doppelganger kot urok na stroške HP z drugimi Ognjeni grb amiibo je prav tako neškodljiv. Še pomembnejši je sezonski čas, ki stane več kot sama osnovna tekma, vendar to tukaj ni bilo upoštevano.
Ognjeni emblem odmeva bi ga lahko zadržala potreba po ponovni ponovitvi druge ponovitve v pregib, vendar je še vedno videti nov vnos. Je šibkejši od zadnjih nekaj tekem, toda te palice so bile postavljene tako visoko, da tega ne bom imel proti.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)