review fortified
Domo arigato gospod Martian Roboto
Petdeseta leta so veljala za zlato dobo kampijskih znanstveno-fantastičnih filmov, pri čemer so vesoljci pogosto posegali na Zemljo ob velikanskih živalih in seveda robotih.
Utrjena poskuša poustvariti občutek teh filmov v igri za obrambo tretje osebe, ki se ukvarja z osnovno obrambo, in pri tem opravi v redu, ne da bi bil vse tako impresiven.
En del tretjega zadružnega strelca, en del kampiranje Sci-fi iz leta 1950, Utrjena izdan jutri za PC in Xbox One. Imel sem priložnost igrati v načinu enega igralca in naredil bom celoten pregled, ko bom lahko preizkusil multiplayer, ko bo igra javna.
Utrjena prevzame tretjo osebo za večplastni žanrski obrambni žanr in se z njim ne ukvarja veliko, vendar to še ne pomeni, da je vse slabo. Zelo sem užival v času, ki sem ga preživel z igro.
Utrjena (PC, Xbox One (pregledan))
Razvijalec: Clapfoot
Založnik: Plezalnica
MSRP: 14,99 USD
Objavljeno: 3. februarja 2016
Utrjena zgodba je precej znana; robotski marsovci prihajajo na Zemljo in začnejo uničevati vsako živo bitje na svoji poti, do štirih junakov pa jih je treba ustaviti. V tem primeru junake sestavljajo štirje različni izbirni liki, od vesoljčka, raketnega znanstvenika, tajnega agenta in seveda čednega kapetana ekipe.
Za igranje sem se odločil, da igram večinoma raketni znanstvenik, saj je bila edina ženska na voljo. Vsak lik ima posebne sposobnosti, ki jih lahko napolni za kratek čas, ko napolni meter, raketni znanstvenik pa ji omogoča, da leti po zemljevidu z neskončnimi posnetki streliva in neranljivostjo. Njeno izhodiščno orožje je granata, ki z vsako eksplozijo trka sovražnike, kar je lep način za zamudo napredovanja marsovcev.
Vsaka raven se igra v različnem številu valov sovražnikov. Pred vsakim valom imajo igralci možnost postavljanja obrambe po poti, ki jo bodo spremljali sovražniki, ko bodo poskušali razstreliti vašo bazo ali v tem primeru raketno ladjo. Nekatere stopnje imajo samo eno raketo; drugi imajo več in če je katera od njih uničena, se raven izgubi. Med valovi lahko igralci prosto napadajo s svojim orožjem po izbiri, ki ima neomejeno strelivo, vendar različne čase nalaganja.
Po zaključenih fazah znaki pridobijo izkustvene točke in po izravnavi pridobljenih točk odklenejo in nadgradijo orožje in obrambo. Vsak znak se samostojno stopi in ima svoj nabor za odklepanje, čeprav se zdi, da med znaki morda obstaja nekaj križanja. XP dobite šele, ko prvič dokončate nivoje ob vsaki težavi ali z mletjem neskončnih valov Invazijskega načina, tako da ne morete siriti sistema in zmleti prve stopnje, da bi vse hitro odklenili. To preprečuje, da bi bila igra totalna pešpot, vendar zagotovo ni težko.
12 ponudbenih faz sem lahko opravil brez večjih izzivov. Verjamem, da sem moral poskusiti tri ali štiri stopnje, vendar je to navadno povzročilo nalaganje v nivoje brez potrebnih obramb. Natančneje, že v začetku igre sem imel možnost izbire med dvema možnostmi in nisem izbral samodejnega kupola, ki strelja na leteče sovražnike, zato sem se v naslednji fazi hitro premagal. Na srečo lahko točke razdelite med stopnje, kot se vam zdi primerno, in odklenete potrebno opremo brez težav.
Medtem ko sta na voljo še dve težavi - trda in odklepajoča nora težava - se mi ne zdijo takšni, kot sem si upal. Težko vas omeji na 15 sekund med valovi s 15-sekundnim časovnikom ponovnega zagona, vendar se drugače počutite enako kot običajne težave. Insane ima med valovi le pet sekund, sovražniki vas lahko ubijejo v enem ali dveh zadetkih, respawns pa so le na začetku vsakega vala. Čas med valovi ni toliko pomemben, da lahko kadarkoli postavite obrambo, prav tako pa večino časa ne uporabljate daljšega časa ponovnega zastavljanja. Insane način delovanja se je zdel večinoma nepošten in srhljiv.
Ponavadi je igranje več igralcev nekoliko težje v smislu, da sovražniki naredijo veliko večjo škodo, preden gredo čez kobilico. Najraje bi videl več sovražnikov, namesto da bi bili pregovorni spužvi s kroglami, vendar mislim, da je to namenjeno spodbuditi igralce k skupnemu sodelovanju - če bi to storili samo igralci. Kljub temu razvijalca ne morem kriviti, da vaši soigralci ne komunicirajo ali delajo skupaj. Na splošno je spletna izkušnja potekala brez težav, brez opaznih težav.
Igranje Invasion mode z visokokakovostnim likom se mi je zdelo preveč enostavno, saj sem lahko sestavil dovolj obramb, da bi se usedel in jim pustil, da opravijo vse delo zame. Kljub temu je lep dodatek, vendar je na voljo le tri različne karte, tako da, če ne nameravate uporabljati za mletje XP, mislim, da igri ne dodaja več dolgoživosti.
Čeprav se 12 ravni morda zdijo majhne, se mi je zdelo ravno prav. Igra ni pretirano sprejela in ravni so bile dovolj raznolike, da so ostale zanimive. Nekatere od teh ravni imajo več kot 700 sovražnikov, ki jih je treba ubiti, s tonami jih je hkrati na zaslonu. Impresivno, da različica Xbox One ni imela opaznih težav ali upočasnjevanja frekvence, kar je imelo precej lepih 60-sličnih sličic na sekundo. Medtem ko grafike niso vse tako spektakularne, umetniški slog ostaja zvest starim filmom, na katerih temelji. Kar se tiče zvoka, bodite pripravljeni slišati isto pesem znova in znova, saj je očitno lahko le ena. Nekako sem se še vedno znašel tako, da sem jo priganjal in sovražil do trenutka, ko so se posojila zvišala.
Na splošno sem užival v svojem času Utrjena , vendar ga je težko priporočiti kot izkušnjo samo za enega igralca, ker je preveč enostavno in brez ponudbe deljenega zaslona, se boste morali spoprijateljiti ali igrati z randomi v spletu. Celotna zgodba je sestavljena iz treh kratkih odbitkov, zato tistih, ki želijo globoko pripoved, ni treba uporabiti. Če iščete kampijo, ki jo imate z nekaj prijatelji in nekaj tisoč marsovcev, Utrjena je enostavno priporočiti.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
Utrjena (PC, Xbox One)
Razvijalec: Clapfoot
Založnik: Plezalnica
MSRP: 14,99 USD
Datum objave: 3. februar 2016
Če poznate katerega od znanstvenih fantastičnih dogodkov iz leta 1950, potem Utrjena zgodba bo precej znana; robotski Marsovci prihajajo na planet Zemljo in začnejo uničiti vsako živo bitje na svoji poti, do štirih junakov pa jih je treba ustaviti. V tem primeru junake sestavljajo štirje različni izbirni liki, od vesoljčka, raketnega znanstvenika, tajnega agenta in seveda čednega kapetana ekipe.
Za igranje sem se odločil, da bom igral kot raketni znanstvenik, saj je bila edina ženska na voljo. Vsak lik ima posebne sposobnosti, ki jih lahko napolni za kratek čas, ko napolni meter, raketni znanstvenik pa ji omogoča, da leti po zemljevidu z neskončnimi posnetki streliva in neranljivostjo. Njeno izhodiščno orožje je granata, ki z vsako eksplozijo trka sovražnike, kar je lep način za zamudo napredovanja Marsovcev.
kako narediti požarni zid
Vsaka raven se igra v različnem številu valov sovražnikov. Pred vsakim valom imajo igralci možnost postavljanja obrambe po poti, ki jo bodo spremljali sovražniki, ko bodo poskušali razstreliti vašo bazo ali v tem primeru raketno ladjo. Nekatere stopnje imajo samo eno raketo; drugi imajo več, in če je kateri od njih uničen, se raven izgubi. Med valovi lahko igralci prosto napadajo s svojim orožjem po izbiri, ki ima neomejeno strelivo, vendar različne čase nalaganja.
Po zaključenih fazah znaki pridobijo izkustvene točke in po izravnavi pridobljenih točk odklenejo in nadgradijo orožje in obrambo. Vsak znak znaša neodvisno in ima svoj nabor za odklepanje, čeprav se zdi, da med znaki morda obstaja nekaj križanja. XP dobite šele, ko prvič dokončate nivoje ob vsaki težavi ali z mletjem neskončnih valov Invazijskega načina, tako da ne morete siriti sistema in zmleti prve stopnje, da bi vse hitro odklenili. To preprečuje, da bi bila igra totalna pešpot, vendar zagotovo ni težko.
12 ponudbenih faz sem lahko opravil brez večjih izzivov. Verjamem, da sem moral poskusiti tri ali štiri stopnje, vendar je to navadno povzročilo nalaganje v nivoje brez potrebnih obramb. Natančneje, že v začetku igre sem imel možnost izbire med dvema možnostmi in nisem izbral samodejnega kupola, ki strelja na leteče sovražnike, zato sem se v naslednji fazi hitro premagal. Na srečo lahko točke razdelite med stopnje, kot se vam zdi primerno, in odklenete potrebno opremo brez težav.
Medtem ko sta na voljo dve težji težavi, trdi in odklepljivi nori načini, se ne zdijo težave, ki sem jih iskal. Težko vas omeji na 15 sekund med valovi s 15-sekundnim časovnikom ponovnega zagona, vendar se drugače počutite enako kot običajne težave. Insane ima med valovi le pet sekund; sovražniki vas lahko ubijejo v enem ali dveh zadetkih, respawns pa so šele na začetku vsakega vala. Čas med valovi ni toliko pomemben, da lahko kadarkoli postavite obrambo, prav tako pa večino časa ne uporabljate razširjenega časovnika ponovnega zastavljanja. Insane način delovanja se je zdel večinoma nepošten in predrzen, vendar bi bil morda najboljši način za igranje, če se težave ne bi zmanjšale z več igralci; Upam, da je tako.
Igranje Invasion mode z visokokakovostnim likom se mi je zdelo preveč enostavno, saj sem lahko sestavil dovolj obramb, da bi se usedel in jim pustil, da opravijo vse delo zame. Povedano je, da je to lep dodatek, vendar ima na voljo samo tri različne karte, tako da, razen če ga nameravate uporabiti za mletje XP, mislim, da igri ne dodaja več dolgoživosti.