revisited mass effects bring down skydlc
Kadar koli je mogoče, Destructoid ponovno odkrije in razpravlja o stari igri (ali vsebini) za našo serijo »Revidited« .
Kolosalen asteroid se prebija skozi črno črno barvo, ki hiti proti uspešni človeški koloniji. Z udarcem se bo odpravilo milijone, nešteto drugih pa jih bo zadušilo pepel. Od prihajajoče katastrofe se bo izumrl celoten planet, razen če se prvi človeški Spectre odloči, da bo prezrl medgalaktično grožnjo in prevzel nalogo, da ustavi smrtonosni spust Asteroid X57. To je spolzko pobočje junaka.
'Bring Down the Sky' je prva in edina vsebina za prenos Mass Effect . Izšla je na Xbox LIVE Marketplace 10. marca 2008. Njene sestavine zgodbe se berejo kot leposlovje, vzgojeno od hollywoodskih scenaristov. To morda ni bil cilj, vendar se vsaj en tehnični direktor BioWare strinja z mano.
'Zdi se mi zgodba zelo občutljiva za akcijski film. Asteroidi, ki trkajo na planet, življenje milijonov na robu, ekstremistični teroristi in uničujoča moralna izbira: ali ujamete terorista ali rešite življenje nedolžnih, 'se sprašuje Christina Norman. „Vsi vemo, da tradicionalni junak rešuje življenja nedolžnih, toda v Mass Effec t vam ni treba biti tradicionalen junak. '
Še ena plast. Asteroid X57 ni kozmični čudak, vesoljski strelec, ki ga slepo vrže pravična božja roka. Skala naj bi postala orbitalna baza kolonistov Terra Nova. Preden lahko skupina batalcev ugrabi skalo in s svojimi fuzijskimi potisniki golijata postavi asteroid na trk.
To je temeljito besedilo z velikimi komentarji razvijalcev. Uživajte.
Mako se vije iz gladkega trupa Normandije. Zaslon se trese. Odpadki se zasukajo, nato pa spet počiva na Asteroidu X57. Ženska mi prek komu sporoča, da so ljudje napadli skalo in da moram izklopiti fuzijske bakle, ki poganjajo asteroid proti Terra Nova. Obstajajo tri bakle, ki širijo svetel plamen. Vsaka njihova stikala za ubiranje najdemo na konzoli v blagih stavbah. Ubij napadalce. Prižgite bakle. Shranite planet. To je 'Bring Down the Sky' v vsem svojem sijaju.
Delo na 'Bring Down the Sky' se je začelo nekaj tednov zatem Mass Effect je bil dokončan. BioWare je zaposlil šest ljudi, ki so delale na vsebini s polnim delovnim časom. 'Nekaj tednov po tem Mass Effect šlo zlato, 'pripoveduje Norman,' je majhna ekipa začela delati na njem. Pod majhno ekipo mislim na šest fantov, ki delajo s polnim delovnim časom in več ljudi, ki se posvetujejo o projektu. Jaz sem bil tehnični oblikovalec projekta in imeli smo raven umetnika, likovnega umetnika, kinematografa, kinematografskega animatorja in pisatelja. '
'& lsquo; Bring Down the Sky' je bil več kot le delček DLC-ja: učili smo se, kako narediti DLC za Mass Effect in se naučili, kaj bi lahko naredili z majhno ekipo. Mass Effect je bil seveda ogromnoproračunski projekt z veliko ekipo, vendar smo upali, da bomo z majhno ekipo lahko ustvarili DLC. '
Eksperiment ni uspel, podobno kot batarski zaplet po zaključku filma 'Bring Down the Sky.' Majhna ekipa ni mogla izdelati takega, kot bi si želel BioWare. Dodanih je bilo več članov ekipe in izvedeli smo lekcijo.
'Ugotovili smo, da je,' nadaljuje Norman, 'vsebina, ki smo jo lahko v kratkem času pripravili z majhno ekipo, le ni bila v skladu s standardi, ki smo jih želeli izdelati za DLC. V razumnem času smo lahko ustvarili več neraziskanih vsebin na svetovni ravni in to smo si prvotno zamislili & lsquo; Bring Down the Sky ', vendar v zgodnjem pregledu projekta preprosto nismo občutili, da to meri do kar smo želeli od DLC. '
Pripoved vsebine se vžge, preden se začne prva bakla. Dva niza s štirimi očmi se prikleneta na junaka Renegade, ko stopi v trebuh v skladišču prve fuzijske stavbe. Batarijci. Njihove globoko rjave, brazdaste obrvi se nežno vijejo navzdol na poševnih lobanjih. Tudi babičavi nagibi in brki so brhki, kot tudi njihov videz. Nedavno so ga Galaktični svet izrinili, ti vesoljci iščejo nekaj več kot suženjstvo, da bi preživeli v vse bolj tesni medgalaktični družbi.
Dva bataraca si utripata zobe, preden zdrsneta v napadalne položaje. Prepiramo se in ugotavljam, da niso nič bolj škodljivi kot geth grunt. Ob izhodu iz strukture me obvestijo, da motivacija za ugrabitev ni znana.
qa vprašanja in odgovori za avtomatizacijski intervju
Stvari, ki jih vidim med igranjem, so mi znane. Prva zgradba bakle ima enak videz in zgradbo kot vsaka druga koliba v osami. Škatle in omarice so na svojih običajnih mestih. Vesoljski volkovi, puške in moči ostajajo enaki. Začnem razmišljati, da je bilo vse reciklirano, da ni ničesar za doživeti. Motim se - BioWare je ustvaril več vsebine. Batarijci (in njihove animacije) so novi. Shepardov dialog je svež in močan. Ostale strukture pa so še bolj sveže. Odpadki zunaj so nov učinek. Tu je mogoče najti nove stvari.
„Veliko smo uporabili umetniška sredstva od Maša Učinek , 'Mi pravi Norman,' vendar smo ustvarili tudi veliko novih umetniških sredstev. Na primer, batarski model je bil nov, vključno z njegovimi obraznimi animacijami za pogovore. Novost, tudi plavajoči delci, so bili prav tako novi, kot je bila umetnost na nivoju zadnje podzemne baze. Rad bi ustvaril tudi novo umetnost za prvi dve bazi, vendar za to nismo imeli proračuna. '
'Tudi vsa oblikovalska dela so bila nova. Ustvarili smo nova bitja, kot so Batarijani, in izboljšano obrambno kupolo. Uporabili smo nove tehnike bojnih zapisov, ki so pomagale narediti bitke bolj zahtevne. '
Hitro se gibljemo v Maku. Poiščem drugo zgradbo fuzije. Vžgem njegovo baklo. Ne tako skrivnostna ženska je kmalu zatem prikazana v drugem odseku. Spremljata jo dva batarska moža: Balak in Charn. Balak je vodja ugrabitve. Z grlim glasom zahteva vedeti, kdo ugaša bakle. Ženska mu noče povedati in se obrne proti kameri. Streljal se je pištol. Balak ubije brata zaradi snubca.
Iščem tretjo zgradbo fuzije.
Druga in tretja fuzijska struktura imata drugačen občutek. Ni mi v glavi. Tlorisi so izraziti, saj se je BioWare učil, kako se uskladiti z obstoječimi sredstvi in gostil tekmovanje. 'Ustvarjalci vsebine se pri ustvarjanju katere koli videoigre nenehno učijo, kako lahko stvari počnejo boljše in boljše,' pravi Norman. 'V večini iger se vsebina zaklene 3-4 mesece, preden igra stopi na police in se izvaja samo odpravljanje napak. Tudi ko odpravljate napake, se učite, toda v tem trenutku ne morete znova izvajati delov igre - omejeni ste na odpravljanje napak. '
'Z & lsquo; Bring Down the Sky' - ker smo se začeli ukvarjati nad tem Mass Effect šla zlato - lahko smo uporabili vse lekcije, ki smo se jih naučili o notranjih postavitvah. V bistvu smo imeli enega oblikovalca, ki je delal na vsaki bakleni (zgradbi), in bilo je malo prijateljskega tekmovanja, da bi poskušali narediti najboljši 'bakle ob upoštevanju omejitve, ki jo imamo pri uporabi iste osnovne umetniške postavitve.'
Balakov laik, Charn in jaz, se srečam potem, ko je ugasnila tretja bakla. Odločim se za boj, preden bo znal razložiti batarsko motivacijo - enega tistih velikih trenutkov moralne izbire. Boj se konča takoj, ko je bila narejena izbira dialoga. Jaz sem intergalaktični Kristus, ki se obtožuje pokoravanja z živim telesom, oboroženem do zob s kosmičimi kosmi in eksplozivi.
Najdem ključ na Charnovem telesu, ki odpira objekt v središču Asteroid X57. To je svetlo, krožno mesto, ki kmalu postane rotunda smrti. Po pogovoru z Balakom batarji odtekajo iz vsakega hodnika. Vrh mene so sovražniki, sovražniki pod mano in sovražniki, ki streljajo z mojih strani. Prvič v Mass Effect , Neham razmišljati o svojem baru za zdravje.
'S končno bazo smo zavestno želeli ustvariti velik notranji prostor, v katerem bi se lahko borili. Do tega trenutka,' pravi Norman, 'v resnici ni bilo ogromnih notranjih prostorov, čeprav je bilo nekaj ogromnih zunanjih prostorov. Želeli smo tudi podpirati boj na več ravneh, česar smo že malo naredili, vendar nikoli do tega obsega. '
'Na splošno smo vložili veliko časa v poskuse ustvarjanja novih spopadov. Prva bakla se je zavestno poznala, a bakla dva, bakla tri, v končni bazi pa so bili bitki, ki niso bili podobni nič drugemu Mass Effect . Seveda obstajajo omejitve, kaj lahko počnete v DLC-u, toda glede na to, s čim smo morali sodelovati, mislim, da smo ustvarili nekaj zelo kul in zahtevnih izkušenj. '
Pri DLC-ju je še nekaj lepega to, da lahko domnevate, da so ljudje, ki ga kupujejo, verjetno nekoliko bolj trdi od povprečnega potrošnika, tako da lahko povečate težave pri bojevanju. '
Pred smrtjo mi Balak predstavi možnosti: dovolite mu, da gre svobodno in nekaznovano za svoja dejanja, ali pa se odloči, da se bo boril proti njemu za ceno ženske in njene posadke. Tako kot Bondov zlikovnik se je tudi Balak odločil, da bo svoj čas izdelal prefinjeno past, namesto da bi pobegnil. Ob eksploziji zapira žensko in njeno posadko. Če se borimo, detonira naprave.
Odločim se za uboj, ne glede na ceno. Posadka umre, tako tudi Balak.
Moralna izbira je zapletena, vendar ne tako prepričljiva, kot bi lahko bila. Večja izbira je omogočanje Asteroidu X57, da se prebije v Terra Nova, še vedno pa ni raziskano. Shepard ima večje pomisleke - Geth se giblje, Saron pa z zgroženimi nameni preganja starodavno tehnologijo. Žrtvovati nekaj za mnoge. To je točka, za katero verjamem, da mi je bila predstavljena s soočenjem z Balakom: dovolite Balaku, da hodi, in to bi lahko storil znova.
Ta manjša moralna možnost je predstavljena, ker BioWare gleda na Sheparda. 'Poveljnik Shepard je junak,' pravi Norman. „Izbira med potjo Paragon in Renegade je sočutje in neusmiljenost. Sočutni Shepard bo skušal zmanjšati negativni vpliv na nedolžne. Neusmiljeni Shepard zmanjšuje tveganje pri svoji misiji, tudi če je prišlo do določene stranske škode. Tako paragon kot odpustnik Shepard imata isto željo po uspehu v svojem poslanstvu, in poslanstvo Sheparda je vedno junaško. Ni možnosti, da gremo stran in pustimo, da vsi umrejo, ker Shepard tega preprosto ne bi storil. '
'Tako izbire zavestno predstavljamo v Mass Effect vesolje. Shepardova izbira je pomembna in ima daljnosežne posledice, vendar vsaka izbira ustreza njegovi junaški zgodbi. '
Asteroid X57 poriva proti planetu Terra Nova. Celoten planet - njegov ekosistem, njegovo jedro in prebivalci - ne umre. Prihranim skoraj vse. Tudi štirinožni teroristi so mrtvi. Poveljnik Shepard, junak.
Ni lepega loka, s katerim bi lahko zavili 'Bring Down the Sky'. Gre za omejen, linearen del vsebine, ki ne doda ničesar v osrednjo pripoved Mass Effect ali zgraditi katerega koli od njegovih znakov. Zanimiva moralna izbira se predstavlja ob tej poti, a zdi se muhasta, skoraj nepomembna. Ostala so mi vprašanja, na katera lahko odgovori samo prihodnja vsebina. (a) Zakaj DLC deluje kot stranska vrstica in zavrže elemente jedra Mass Effect zgodba? (b) Ali razvojni čas in večje skupine vodijo k boljši vsebini? (c) Ali bo vsak kos Mass Effect Ali imajo DLC iste komponente? (d) Ali bo moj odziv na to kaj vplival na Mass Effect 2 ' s podplet?
jaz lahko odgovorite na to vprašanje: se je BioWare kaj naučil iz filma 'Bring Down the Sky'?
BioWare se je naučil. Majhne ekipe ne morejo pravočasno zagotoviti kakovosti, ki jo zahteva studio. Do takrat, ko BioWare izda še en kos Mass Effect DLC - ja, prihaja več DLC - Bethesda bo izšla pet DLC paketi za njihov RPG Padec 3 . Formule še nismo izpravili, toda čas v resnici ni pomemben. BioWare je osredotočen na zagotavljanje igralcev dobre in sveže vsebine, zavedajo pa se, da ljudje ne bodo nadaljevali nakupa, če gre za manjši napor.
'Naslednji DLC za Mass Effect v resnici ni podobno kot & lsquo; Bring Down the Sky 'ali katera koli druga vsebina v Mass Effect , 'Mi pravi Norman. 'Veliko ljudi je uživalo v vsebini, vendar smo želeli poskusiti nekaj povsem drugega. Kar nekaj časa bo trajalo, a upam, da bodo na koncu oboževalci res uživali! Mislim, da bodo predvsem igralci, usmerjeni v boj, všeč. '