review from dust
Kdorkoli je sploh pogledal Od prahu vam lahko povem, da je edinstven. Opisati ga preprosto, res je težko, kar je nenavadno ironično, saj je igra sama po sebi varljiva.
Od prahu kljubuje žanru tako, da se potopita v vodno strategijo in božjo simulacijo, ne da bi se zavezala, da pa je v neupravičenosti njegove definicije le igra, ki je sploh ni težko dojeti.
Samo težko je ceniti .
Od prahu (PC, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Ubisoft Montpelier
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 27. julija 2011
MSRP: 14,99 USD, 1200 Microsoft točk
Od prahu da igralce v nadzor nad The Breath, čarobno silo, ki lahko oblikuje zemljo, tako da zbere elemente z enega mesta in jih preusmeri na drugo. Vaša naloga je vodenje plemena, poznanega samo pod imenom 'Moški' - skrivnostni temnopolti ljudje, ki nosijo lesene maske - na različne totemske drogove, da lahko gradijo vasi in poseljejo deželo z rastlinjem. Ko so vse vasi zgrajene, lahko svoje moške vodite do naslednje stopnje.
Seveda ni ravno tako enostavno. V tem, kar bi lahko opisali kot križ med Sim City in Lešniki morate oblikovati deželo, da boste lahko moški varno prišli do Totemov. Če želite to narediti, premaknete kazalec preko katerega koli elementa, s katerim lahko komunicirate - v tem primeru zemlja, voda in lava - in držite ramenski gumb, da v bistvu 'sesate' določeno količino. Ko imate nadzor nad določeno maso, jo lahko postavite kamor koli želite.
Enostaven cilj bi bil, recimo, zgrabiti nekaj zemlje in jo postaviti nad potok, da bi zgradil varen most, ali spustiti nekaj vode nad gozdni požar. Vsak material se obnaša na svoj edinstven način - zemlja lahko raste vegetacijo in gradi mostove, vendar se zlahka izbriše, ko se sooči s preveč vode. Voda je potrebna, da rastlinsko življenje prinese puščave in lahko pogasi požare, vendar se moški ne morejo boriti z močnimi tokovi in njihove vasi bodo propadle, če jih poplavi. Medtem se bo lava strdila in oblikovala nelomljive skalne zidove, ko bodo padli, vendar je njen tok težko nadzorovan in lahko pustoši v kateri koli vasi, ki je blizu.
Mešanici so dodana različna drevesa s svojimi edinstvenimi lastnostmi - ogenj drevesa občasno izžarevajo plamen, vodna drevesa sočijo na vodi in jo sproščajo blizu virov toplote, eksplodirajoča drevesa pa očitno, ko je prisoten ogenj. Vsako od teh dreves je lahko zelo nevarno, vendar je ključno, če se uporablja v pravem kontekstu.
Nazadnje je več pasivnih in aktivnih moči, ki si jih zaslužijo z gradnjo vasi in iskanjem posebnih kamnov. Aktivne sposobnosti vključujejo moč, da ugasnete vse požare na zemljevidu ali izhlapite vodo, naberete več materiala naenkrat ali zavijete vodo v žele, da se lahko izklesa skozi. Pasivne sposobnosti najdemo v kamnih, na katere morajo biti moški poslani. Ko bodo imeli moč, bodo potovali v vsako vas in delili svoje znanje. Te pasivne sposobnosti varujejo vasi pred vodo in lavo, tako da bo celo cunami neškodljivo minil okoli njega. Precej impresiven prizor.
Zdaj so to fascinantne stvari, vendar obstaja ulov - Od prahu za vso njeno teritorialno manipulacijo in dih jemajočo kuliso je sam po sebi dolgočasno . Težava, če imate eno resnično odlično idejo, je, da če se nanjo preveč zanesete, predolgo iz nje izsesate vso čarovnijo. Moč preoblikovanja zemlje in preusmerjanja toka vode je resnično navdihnjena, vendar je to ravno eno ideja, in to se vedno znova in znova ponavlja, v praksi pa ni vse tako vznemirljivo. Ne glede na to, koliko edinstvenih in pametnih scenarijev igra ustvarja, vse to pomeni isto aktivnost, ki počasi sesa sredstva iz enega kraja in jih odlaga nekje drugje, znova in znova.
Prej sem primerjal Od prahu obema Sim City in Lešniki , in to je resnično po duhu. Vendar pa je dr. Od prahu ima le majhen del interaktivnosti in potenciala katere koli od iger. Igralčev edini resnični vložek je premikanje bitov ravni in moškim, ki pravijo, kateri kamen ali totem, naj aktivirajo. Preostanek časa samo opazujete, kako moški lončarji ne počnejo ničesar veliko ali karkoli, ali nehote vozijo zemljevid na poti do cilja. Čez nekaj časa postane neznosno dolgočasno in nezmožnost nadzora, komunikacije ali dela karkoli zanimanje za Moške je precej razočaranje.
To nezmožnost, da bi naredili veliko več kot eno svojo sposobnost, dopolnjuje nepredvidljiva narava Moških. Na eni stopnji sem moral pripeljati Človeka do kamna, ki odbija vodo, preden poplava ne bi dosegla območja. Vsakič, ko sem kliknil na kamen, bi bil človek poslan iz vasi, ki je naselila daljni kotiček zemljevida, in ne tiste, ki je bila skoraj neposredno Naslednji nanj. Potrebnih je bilo več poskusov - in kar nekaj časa je čakalo, da bodo poplave minile - preden se je igra naključno odločila, da bo poslal moža iz najbližje vasi.
V nasprotnem primeru bodo moški prezrli pot, ki ste jo skrbno gradili, in namesto tega izbrali nemogočo pot čez reko ali prepad, ki bo zahteval, da spustite načrt in na novo zgradite. Včasih se zataknejo ob najmanjšem razpoku v tleh ali pa sploh ne zaznajo. V drugih trenutkih sem cela vasi kričala, kot da se utapljajo ali gorijo, ko pa sem jih pregledala, je bilo vse v redu. Ta igra vas vodi za samo zemljo, vendar vas oropa majhnih, pomembnejših interakcij. Če bi se kdaj lahko igra počutila kot Bog, vezan v verige, potem Od prahu ali je.
Ves čas prevladuje občutek odklopa. Čeprav lahko enega človeka povečate in ga opazujete, kako hodi naokoli, se med igranjem nikoli ne zares približate akciji. Dve perspektivi igranja sta ali pomanjšani ali res pomanjšali, pri čemer so moški za večino igre le malo več kot ničvredni podatki. Posnetki zaslona so skoraj vedno varljivi - nikoli se ne počutite tako blizu dejanja ali do likov, zato je težko osebno vložiti.
Ni nekega doslednega 'zabavnega' dejavnika, saj brezskrbno premesti črto med zdrobno počasno in neresno stresno. Če vas ne bi večkrat pobirali in spuščali lave, da bi zgradili steno, je brez opozorila na vas vrglo več gozdnih požarov. Igra zelo rad vrže občutljiva izravnalna dejanja igralcu, toda to je resnično edini izziv, za katerega bi se kdaj lahko upal. Ne vem, ali je mogoče igro narediti zanimivo brez v trenutkih smešnega stresa zaradi omejitev, ki jih igralcu nalagajo, in čisto pomanjkanje pomembne vsebine.
Veliko je zgrešenih priložnosti v Od prahu prizadevanje za preprostost. Življenje rastlin raste in privlači živali, toda v kakšen namen? Ni konca. Sela so zgrajena, moški se množijo, a v resnici ne stori karkoli. Za te ljudi bi morali skrbeti, ne da bi jim to dali razlog. Obstajajo zgolj kot orodja - pri tem so nezanesljivi, da bi lahko napredovali iz ravni na raven. Za igro, ki poskuša biti privlačna in lepa, Od prahu je presenetljivo brezdušna zadeva.
Ne želim odvzeti ničesar od tega, kar igra uresničuje. Zagotovo je lep videz naslova, fizika v igri pa je očarljiva. Gledanje, kako se vedejo zemlja, voda in lava, lahko postane zelo zanimivo in ne moremo si občudovati dela, ki je povzročilo, da vsak element deluje na svoj edinstven način. Če bi se morali še kaj ukvarjati, videti in doživeti, bi to res lahko bil izjemen naslov.
Obstaja izbor izzivnih načinov, ki omogočajo nekoliko drugačne načine igranja, vendar se še vedno vrtijo okoli tega odtujenega mehanika. Potem ko sem jih nekaj pogledal, sem se odločil, da v resnici niso vredni mojega časa dally z idejo o edinstvenosti. Igralci lahko odklenejo tudi različne fragmente zgodbe, če želite izvedeti več o svetu, zgodovini in prebivalcih igre. Kljub temu pa je ta igra v marsičem tako nezanimiva, da je težko postati naložen v vesolje.
Od prahu ima šarm, ki ga ni mogoče zanikati. Drugače je, impresivno zasnovano in igralec bi lahko postal zasvojen z gledanjem magme po hribu. Ko pride čas za dejansko izvedbo video igrica teh krasnih fizik in edinstvenih idej, Od prahu zgreši s precejšnjo mero nelegance.
Preprosto ni dovolj vsebine in preveč omejitev, da bi bila igra resnično privlačna. Igralca ohranja na dosegu roke, odstrani kakršno koli motivacijo za občutek odgovornosti in v najslabšem primeru moti nenehne občutke nemoči in znake, ki svojih komolcev niso mogli povedati. Moč oblikovanja gora in urejanja vodnih poti bi pomenila čudovit trik v bolj sveži igri, toda kot osrednji koncept preprosto ni dovolj močan, da bi lahko zgradil celotno izkušnjo.
Vse, kar je bilo rečeno, v žanru 'premikanje koščkov umazanije z ene lokacije na drugo' Od prahu je popolnoma nesporno.