review godzilla
to vprašanja in odgovori za intervjuje s tehnično podporo
Več sreče prihodnjič
To naj bi bila igra za Godzilla oboževalci - avtentična priredba, ki je ujela videz in občutek filmov. Na nek način je tako. Igralna lika, ki vključujejo Mothra, Destroyah in Jet Jaguar, lahko zadovoljijo (lahko se celo skrči!) Kamera je postavljena tako, da daje kaiju vreden občutek obsega. Stavbe in rezervoarji se zrušijo, kot da so zgolj rekviziti.
To so visoke točke igre. Nekateri so izrazili zaskrbljenost nad grafiko - včasih govorimo o vizualnih predstavah PlayStation 2 -, vendar sem bil v redu s tem, kar se dogaja. Pravzaprav še vedno sem. Izkazalo se je Godzilla ima veliko večje težave.
Godzilla (PS3, PS4 (pregledano))
Razvijalec: Natsume Atari Inc.
Založnik: Bandai Namco Games
MSRP: 59,99 USD
Objavljeno: 14. julija 2015
Pol ure in več stopenj noče nisem bil prepričan, da bo Godzilla resnično mogoče poškodovati, še manj umreti. To ni sama po sebi slaba stvar, saj naj bi bil težek, a spraševal sem se, kje je izziv. Nekaj ur kasneje sem ga našel. Godzilla je preveč enostavno, razen ko se poda na preobsežno, nepošteno, ne zabavno ozemlje. Potem postane dolgočasna bitka iztrebljanja proti isti stari kaiju.
Veliko frustracij je v kontrolah. Uporabljate L1 / R1, da obrnete Godzilla, kar je na začetku čudno, a se na koncu počuti v redu. Ima napad na polnjenje naprej (ki ga boste pogosto uporabljali glede na njegov običajen hitrost), standardni kombin s tremi udarci, močan bič z repom in atomsko sapo. Slednji se mora napolniti, preden ga lahko odženete, a ohladitev ni zelo dolga, še posebej pri nadgradnjah. Njen cilj je popolna nočna mora; nimaš natančnega nadzora nad njim.
Recite, da želite sestreliti helikopter. Godzilla boste morali postaviti blizu nje, vendar ne preblizu! - in poravnati njegovo telo. Nato lahko kamero obrnete in preverite, ali je njegova glava bolj ali manj nagnjena v pravilno smer. Zdaj streljajte in upam, da se a) helikopter ni premaknil in b) da eksplozija ne bo le udarila ob tla. To je moja najboljša strategija in tudi dosledno ni uspešna. K sreči me je prišlo do zaostrenih bojev, v katerih si prisiljen spustiti kaiju, medtem ko se več letalskih vozil (Super X, X2 in X3) približa, te ustreli in nato zadrži.
Iz nejasnih razlogov ni blokiranja v tradicionalnem smislu. Medtem ko ropot Godzilla v določeni meri deluje kot blok, pa začetek le-tega nikakor ni takojšen. Vnaprej morate vedeti, da je napad neizbežen ali boste prepozni. Obstaja tudi ta nenavadna nepremagljiva poteza, vendar poteka na istem tiru kot vaš atomski dih, zato pogosto ni na voljo, ko jo najbolj potrebujete.
Končni rezultat je počasen, neroden sistem boja, ki učinkovito poustvari filme, vendar je v praksi moteč. Čeprav se lahko vaši napadi prekinejo z nizki kombinacij, sovražnikove poteze ne morete vedno prekiniti. V ta namen sem obtičal z Battra, kadarkoli in kjer koli je to mogoče (Versus, kralj Kaiju itd.) - molj je hiter, enostaven za nadzor in poceni.
Glavni način, Bog uničenja, je nekaj iz arkadne igre. Ravni so majhne, blage in imajo isti cilj: uničiti generatorje. To je fokus. Na splošno se boste morali boriti tudi s pošastjo, delati v roku ali oboje. Ko boste razstrelili vozila in zgradbe, boste zaslužili točke, ki bodo spodbudile rast Godzille. Obstaja množitelj, ki vas spodbudi k hitremu prehodu iz strukture v strukturo. Na koncu bo približno dvakrat večji kot takrat, ko je prvič prišel na kopno.
Ravni podružnice vam omogočajo nadzor nad tem, kaiju kaiju uporabljate, kot tudi splošno težavo. Ta način naj bi večkrat predvajali, da bi videli vse (super lahke) zgodbe in odklenili znake, vendar so okolja tako podobna, tako brez veze. Na stotine generatorjev sem dobesedno prebil do smrti. Obstajajo različice o Bogu uničenja, ki vas napadajo kot drugo zver ali se branite kot zaščitnik kot Jet Jaguar ali Mothra. Oblika ne pomaga.
Obsežen sistem nadgradnje znakov v igri zahteva še več ponovitev. Godzilla ima kar nekaj potez, ki so zaklenjene, dokler ne najdete in premagate določenih pošasti, od katerih se nekatere pojavljajo v skrivnostnih okoliščinah. Šest hitrih spopadov kralja Kaiju pomaga pri zbiranju sredstev, vendar je sistem napredovanja, ki je povezan s tako ponavljajočo se vsebino, grozen.
Razočaral je tudi podatek, da je način Versus za do tri igralce samo na spletu. Ni podpore na deljenem zaslonu. Obstajajo Godzilla - Vsaj oboževani oboževalci, ki igrajo, tako da ne gre za popolno pustovanje.
Edina svetla točka je vodnik Kaiju, zbirka, ki podrobno opisuje igriva bitja in kar nekaj, ki niso predstavljena. Oboževal sem, da sem videl stare fotografije iz filmov in zagotovo je nekaj všeč, da igram kot kup teh fantov. Toda občutek zbledi pred kratkim. Ljubezen do filmov vas lahko pripelje do zdaj le, ko je izkušnja ta frustrirajoča in votla. Kakšen zastoj.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)