review gryphon knight epic
Del ptice, del leva, del sranja
Igral sem stranske drseče strelce z zvezdnimi vesoljskimi ladjami, vilami, gotskimi lolitami, toda nikoli nisem igral enega zvezdnika viteza na grifonu.
'Kako izvirno', sem si mislil s fantazijami o viteški slavi. 'Zagotovo ta tema ne bo zapravljena v slabo zasnovani igri'.
Fant, sem se motil?
testna orodja za ustvarjanje podatkov odprtokodna
Gryphon Knight Epic (Linux, Mac, PC (pregledano))
Razvijalec: Cyber Rhino Studios
Založnik: Cyber Rhino Studios
Objavljeno: 20. avgusta 2015
MSRP: 12,99 USD
Raznolika skupina bojevnikov se je odpravila na pot, da bi ubila velikega zmaja in pri tem našla zaklad zaklada; Gryphon Knight Epic Intro je na videz iztrgan iz J.R.R. Tolkienovo pisanje. Enako velja za Tree Stache, lik brkavega drevesa, ki se je srečal kasneje v igri. Vsi bojevniki najdejo orožje in jih vzamejo z veseljem, medtem ko sam grfonski vitez, sir Oliver, vzame svetleč amulet. Izkazalo se je, da je orožje preklet, zaradi česar vsi znaki pustijo, da bi njihove slabe strani prevzele nadzor nad njimi, in ne veste, edino, kar jih lahko pozdravi, je amulet.
Sir Oliver te informacije na precej navadni angleščini pove njegova slaba stran, ki se predstavlja kot senčna fizična inkarnacija njega, vendar se zdi, da tega ne razume takoj. Mislim, da Oliver ne bi dojel tega, kar mu je bilo ravnokar rečeno, naj bi bilo smešno, ampak preprosto ni bilo, tako kot vse pisanje v Gryphon Knight Epic . Zgodbo lahko uganete, kot je bila že tisočkrat povedana: Knight osvobodi vse svoje prijatelje, nato pa se sooči z največjim zlom. Zaključek je še posebej crkljiv. Naglo ustavi nadaljevanje, ki ga zagotovo nihče ne bo požel.
Na površinski ravni oz. Gryphon Knight Epic izgleda, da bi lahko bilo za žanr nekaj novega, toda edino, kar naredi izvirno, je grozno. Če ste igrali več kot en strelec z bočnim pomikanjem, ste verjetno ugotovili, da ima večina en majhen hitbox, na katerem lahko igralec poškoduje, in so drugače neranljivi. V tem primeru ni tako. Če kaj del Sir Oliverja se dotakne izstrelka ali sovražnika, vključno s perjem na vrhu njegovega oklepa, naredi škodo. To ne bi bil tako velik problem, če ne bi bil tako velik sprite za začetek.
Stare lahko predvajamo v poljubnem vrstnem redu in na kateri koli od treh težavnostnih stopenj, ki jih je treba označiti: preveč enostavno, preveč naporno in zakaj bi se sploh trudil? Kot samooklicani sezonski veteran strelov iz peklenskih krogel sem se zatekel k enostavnemu načinu. Težava večinoma izhaja iz prej omenjene velikosti hitboxa in dejstva, da so šefi brutalno težki in celo izziv na trenutke o najlažji težavnosti. V večini iger so borbe za šefa s precej prepoznavnim vzorcem, ki igralcu vizualno odkrije bližajoči se napad s časom za odziv. Tukaj ni tako. En poseben šef, velikanska žaba, bo hitro potegnil sir Oliverja iz zraka in ga prežvečil, pri čemer bo velik del njegovega zdravja odvzel z malo časa, da se ne bo napadel.
kaj je dober blokator oglasov
Ko vam bo zmanjkalo življenj - koncept, ki bi moral umreti z arkadami - boste prisiljeni nazaj na zemljevid za izbiro nivojev in morali boste bodisi znova igrati celotno raven bodisi polovico, odvisno od tega, kako daleč ste jo naredili . Čeprav je v večini iger lepo imeti kontrolne točke, je to edini strelec za pomikanje strani, ki si ga lahko omislim, saj večina iger omogoča, da nadaljujete na natančnem zaslonu, na katerem ste, saj vas stanejo porabe energije ali rezultat. Zaradi teh kontrolnih točk boste imeli zadovoljstvo ponavljati iste dele ravni večkrat in komu ni všeč, da bi celotne odseke ravni ponavljali večkrat? Oh, tako je, vsi.
Sir Oliverja lahko s pritiskom gumba pogledate levo ali desno, kar je uporabno, saj lahko sovražniki prihajajo iz obeh smeri, vendar način izvajanja večinoma ubija koristnost. Recite, da se usmerite v desno in potem se sovražniki začnejo približevati od zadaj. S pritiskom gumba, da se obrnejo, da napadejo sovražnike, jim daje čas, da se približajo, in povzroči, da se Sir Oliver istočasno začne premikati proti njim, kar jim omogoča, da so tik pred njim, še preden lahko sploh napade. Pogosto, ko sem se spopadal s sovražniki z obeh strani in manevriral po zaslonu, sem nenamerno šel v napačno smer, kar ni tisto, česar igralec nikoli ne bi doživel.
Sposobnost, da se obrnete nazaj in se odpravite tako, kot ste pravkar prišli, bi bilo koristno, če igra ne bi bila splošna linearna stvar. Verjamem, da je obstajala le ena stopnja, ki je zahtevala nekaj povratnega spremljanja, da bi odklenili eno od skritih run, ki jih najdemo na vsaki ravni, ki dajejo sposobnosti, boljše države in nekaj znanja. Rune v resnici niso vredne toliko časa, da jih najdete, saj so koristi manjše in lore niso tako zanimive.
Vsakič, ko je šef poražen, boste pridobili še eno čarobno orožje, ki uporablja malo avtomatsko polnjenje čarobne palice. To orožje je mogoče uporabiti poleg zaupljivega samostrelca Sir Oliverja - ki se samodejno pošlje v neželeno pošto z zadržanim gumbom - in je ključnega pomena za premagovanje večjih sovražnikov in šefov. Po nadgradnji nanesejo veliko škodo. Nadgradnje je mogoče kupiti med stopnjami zlata, zasluženega z ubijanjem sovražnikov, odpiranjem skrinj in osvobajanjem zapornikov na nivojih.
vrsta napak pri testiranju programske opreme
Po igranju približno pet ur in pol sem se znašel privoščiti večino nadgradenj, čeprav sem opravil vse ravni, ker vsakič, ko umreš, izgubiš deset odstotkov svojega skupnega zlata. Vsakič, ko je Sir Oliver napadel sovražnika, njegovi veverice - miniaturni pomočniki, kupljeni iz trgovine - izgubijo tudi nekaj svoje moči, zaradi česar so večinoma neuporabni, razen če vam nekako ne uspe nikoli biti napaden. Resnično, kazni za napad ali umiranje Gryphon Knight so preveč skrajne, da bi omogočile prijetno igro.
Gryphon Knight Epic ni super videti ali zveneča igra. Večinoma se počuti kot nekaj, kar bi pričakovali, da boste videli v prvih dneh originalne PlayStation; šprite so v redu, ozadja so blazna in ponavljajoča, glasba pa pozabljiva. V nekem trenutku sem se zasmejal na glas, ko sem opazil oder v zasneženih gorah, v katerem so vikingi imeli slone in nosoroge v ozadju. Od takrat naprej sem se začel zavedati, da ima vsak nivo sovražnika ali dva, ki se nekako nista počutila tako, kot bi se spodobilo: zeleno pikico, ki je bila videti kot Metroid in pameten možganski pošast mi pride na misel. Zdelo se je skoraj, kot da so razvijalci ustvarili te ključe, preden so se lotili tekme, in se odločili, da jih bodo uporabili, ker so jih ležali naokoli.
S spreminjanjem velikosti hitboxa, možnostjo premikanja v eno smer med snemanjem v drugo in nekaj težavnimi prilagoditvami, Gryphon Knight Epic bi lahko bila v redu. Kot kaže, se vam zdi, da se vam bo zmeden srednjeveški mešalec bolje izogniti za vsako ceno. Prihranite si nekaj denarja, tako da namesto tega kupite nekaj perja in ponarejenega kljuna in jih položite na svojega psa.
( Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik. )