review gundam breaker 3
Kje dobi tiste čudovite igrače
Kaj če s konjskimi nogami naredim kentavra z dvojnimi meči? Ali kaj, če vzamem ta del, ki ima krilo, ga kombiniram s krili in ustvarim angela z velikansko bazooko? O, kaj, če uporabim tekalne tekalne plasti in mu dam ogromen nahrbtnik in orožje, zaradi česar je videti kot košček topništva?
Ampak počakaj. Kaj pa, če vse skupaj zmešam, kar ima za posledico napol angela / napol tenka z gnusom z glavo samoroga, ki se z orožjem naloži na zobe? Resnično Mona Lisa našega časa.
Ko vam ta misel prekriža glavo, veste, da imate v svojih rokah nekaj posebnega.
Gundam Breaker 3 (PS4 (pregledano), Vita)
Razvijalec: Obrtniki in mojstri
Založnik: Namco Bandai Games
Objavljeno: 28. aprila 2016 (Standardno) 2. maja 2017 (Breaker Edition)
MSRP: 59,99 USD
Gundam Breaker 3 je hekerska igra s poševnico, osredotočena na Gunpla, ki so modeli, ki prikazujejo različne mobilne obleke iz Gundam franšiza. Igra zaradi svoje dediščine Gunpla daje velik poudarek prilagajanju in jedru igranja najprej pred vsem drugim. Na neki način bi lahko rekli, da se to vrača v dobre stare čase, kjer so bili zapleti utripov, ki so bili pretepli in hack & lsquo; n 'večinoma le razlog za tek in razbitje karkoli na vidiku, kar se je premaknilo .
Kot rezultat, je zgodba preprosta in na trenutke golih kosti. Igralec je neimenovana oseba, ki je nova v Gunpla Battle, izjemno priljubljeni arkadni igri, ki jo igrajo ljudje po vsem svetu. Po prvi misiji naletijo na glavnega podpornega junaka, Misa. Misa jih zaradi svojega talenta zaposli v svojo ekipo in upa, da bo z uspehom na lokalnem turnirju lahko opozorila na lokalno trgovsko ulico, ki se v zadnjem času bori. Kot lahko pričakujemo, da od tam stvari eskalirajo.
prednosti in slabosti sistema Linux vs Windows
Zaplet se morda ne zdi veliko, vendar delo opravi in je prijetno za tisto, kar ponuja. Kar se tiče zapletov, fantastično naredi, da ste vi, igralec, ne Misa ali kdo drug, ki povzroča, da se stvari premikajo naprej in prinašajo uspeh ekipi. Resnično sem se počutil opolnomočevalnega. NPC-ji zaveznikov niso naslikani kot nesposobni, temveč je igralec povsem drug od njih.
Ta minimalen pristop k zgodbi na žalost prenaša tudi strukturo misije. Medtem ko je nekaj različic, se večinoma cilj konča od začetka do konca, da bi se boril proti šefu. Pri tem ne pomaga omejen obseg lokacij, pri čemer je nekaj bolj zanimivih okolij kaznivo premalo, pogosto le enkrat ali dvakrat v celotni igri! Medtem ko se čas dneva med misijami spreminja, to ne pomaga skriti očitnega recikliranja. Če gre za slabše, eno pogostejših področij, območje razbitih v vojni vesoljske kolonije, trpi zaradi pogostega mucanja in upočasnjevanja. Res je škoda glede na to, kako nemoteno teče preostanek tekme.
Te pomanjkljivosti sestavljajo številni sovražniki, ki jih ima vsaka posamezna misija, čemur je v središču pozornosti Gundam Breaker 3 . Igra vsebuje mobilne obleke iz več kot 20 vnosov v Gundam franšize, zaradi česar je vključenih več kot 150 mobilnih oblek. Igra je kot taka sposobna nenehno uvajati nove enote, vsaka z različnim orožjem in sposobnostmi. Ko se težave povečujejo, se prejšnji sovražniki pripeljejo nazaj v rotacijo in s polno uporabo svojega arzenala, kar vodi v nove izkušnje.
Poleg tega obstajajo kroglice, ki temeljijo na tem, kako igralec nastopa. Oddelek mini šefov določene enote bi se lahko samodejno sprožil, kot več Goufov ali Zeta Gundams, ki pogosto niso med običajnimi sovražniki za to misijo. Sovražniki & lsquo; igralci lahko tudi sprožijo. To so zelo prepričljivi po meri Gunpla, ki so videti, kot da jih je morda naredil drug igralec, in se pogosto spreminjajo ob ponovitvah iste misije. Kot rezultat, igralec ne bo takoj vedel, česa so ti sovražniki sposobni, in moral se bo prilagoditi med letenjem, saj se njihovi arzenali počasi razkrivajo.
Od te sorte imajo v veliko večji meri tudi koristi. Šef bi lahko bil poseben Gunpla, ki dobi velik vhod za svoj prihod, medtem ko skladba iz domače serije igra za bitko. Igralec lahko naleti na & lsquo; Perfect Grade, množično Gunpla, ki zahteva drugačno strategijo za odstranjevanje kot drugi sovražniki. Poleg tega so mobilni oklepniki, kot je Big Zam, ki se prav tako pojavljajo redko. Čeprav jih je malo, so na drugačni ravni od popolnih ocen in z eno izjemo so poskrbeli za vznemirjenje v boju proti.
Igra nadzoruje kot mnogi drugi te vrste. Predvajalnik ima dostop do dveh vrst melee napadov, bloka, izmikajočega se premika in nekaj opcijske opreme, dodeljene d-padu. Obstaja tudi streljivo orožje s primarnim in sekundarnim načinom streljanja, mehanikom za povečanje in akcijami EX, ki so močna dejanja, ki se sčasoma polnijo in povzročajo škodo. Predvajalnik nadzoruje, kako deluje zaklepanje, s desno palico spremeni cilj, v katerega so zaklenjeni, ali pa ga s preprostim pritiskom gumba popolnoma izklopite in pridobite popoln nadzor kamere. Vse je bilo odzivno takoj za vrati in niti enkrat se mi ni zdelo, da bi se moral boriti proti komandam ali kameri.
V teh sistemih se oglasijo zvonovi, ki povzročajo veliko večjo udeležbo pri boju in prilagajanju. Na primer, orožje ima lahko različice med istim razredom, medtem ko imajo nekatere celo več različic. Ena mitraljeza Zaku lahko neprekinjeno strelja za svojim primarnim napadom z rafalnim sekundarnim napadom, medtem ko bi lahko ista pištola padla tudi z izstrelkom granate. V kombinaciji z zvoki podpisovanja iz originalne serije, podrobnostmi modelov in drugimi lastnostmi, orožje zlahka izstopajo drug od drugega, tudi v istem razredu.
Mehanizem za povečanje je še en primer tega. Igralci lahko hkrati pospešujejo in streljajo, toda spodbuda ima omejen meter, ki se napolni le, ko je igralec na tleh, na isti merilnik pa je privezan tudi mehanik, ki prepreči korak. Igralčevo strelišče se ponaša podobno, pri obeh napadih z enim metrom. Opcijska oprema ima lahko omejeno število načinov uporabe ali deluje na neodvisnih merilnikih, ki sledijo podobnim pravilom, medtem ko se lahko akcije EX za enkratno uporabo uporabijo šele po polni napolnitvi.
Možnosti za upravljanje z mikrofoni je vsekakor veliko, kar je, saj se težave povečujejo. Vendar igra v nobenem trenutku ne prisili igralca, da se v celoti opremi. Igralec si lahko sam izbere, koliko želi, da se sam upravlja z lastnim tempom in s tem prepreči, da bi se ob preučitvi vrvi premagali.
Velika borilna žoga je sistem 'prelomi delov'. Kot pove že njegovo ime, ima vsak napad, ne glede na to, ali je strelec daljnega strela, lahko sovražnik odtrga dele. Zaradi tega ne morejo uporabljati tega dela, dokler se po kratkem času ne pridružijo. Če pa jim bodo noge odklenjene, se odpre do trenutnega napada, ki prinese več nagrad kot običajno. To se lahko zgodi tudi igralcu, in ko to stori, ima to takojšnje posledice. Ste izgubili glavo? Brez zaklepanja Ste izgubili nahrbtnik? Brez spodbud. Ste izgubili roko z mečem? Tu gre za napad v meleju.
Za nadaljnje poudarjanje teh posledic se opcijska oprema in EX ukrepi, vezani na določen ud, ki se izgubi, prav tako postanejo neuporabni, dokler ga ne pritrdite. Naj povem, da je lahko grozljivo, še posebej, če greš tik pred tem, ko si bil sposoben ozdraviti in te obkroža več sovražnikov na ravni šefa. Pomembno je upoštevati, da ta sistem deluje drugače za šefe Mobile Armor in Perfect Grade, kjer bo del trajno poškodoval ali odlomil.
Končno Gundam Breaker 3 ima še en zadnji mali zasuk, način prebujanja, ki ga nagradi po prvem poglavju. Aktivirati jo je mogoče, ko se odpravi dovolj škode, kar ima za posledico ogromno hitrost, škodo, hitrost naboja itd. Prav tam igra skriva nekatere svoje največje dobrote.
vzorec vprašanj in odgovorov na izhodnem intervjuju
Številni napadi, predvsem močnejši v Gundam lore, so zaklenjeni za način prebujanja in jih je mogoče uporabiti le enkrat, preden se način konča. Takšni napadi vključujejo satelitski top iz Gundam X , in Mesečina iz Lune iz Obrnite A . Obstajajo celo glasbena in vizualna velikonočna jajca za aktiviranje določenih akcij EX v načinu prebujanja, kot je akcija NT-D EX iz Gundam Samorog . Zaradi majhnih dotikov je resnično sijaj Gundam oboževalca, hkrati pa tudi nekomu, ki mu ni jasno, da je naredil nekaj posebnega.
Zdaj pa pojdimo v paket za prilagajanje. Za začetek je Gunpla razčlenjena na sedem jedrnih delov za sestavljanje in vsak se lahko meša in primerja brez kakršnih koli omejitev, razen na en del na kategorijo. Igralci lahko shranjujejo in nalagajo modele, preklapljajo med misijami in celo dodeljujejo svoje modele NPC-jem za misije, ki so jih že opravili.
Vendar obstajajo omejitve glede sposobnosti. EX akcije in Prebujeni napadi so sprva zaklenjeni na določene dele. Na primer, za satelitski top zahteva nahrbtnik Gundam X. Dejanje uporabite dovoljkrat in izgubili bodo omejitve za svoje dele, včasih celo odklenili novo EX akcijo. To se lahko počuti kot mlinček.
Opcijska oprema na drugi strani je trajno omejena. Ali je vezan na enega od glavnih delov ali na & lsquo; del gradbenika. ' Deli gradbenikov je mogoče obravnavati kot dodatno opremo, ki dodatno poveča statistiko Gunpla ali doda dodatno opremo, z omejitvijo sedmih rež. Običajno je na delih za gradbenike mogoče določiti njihov položaj, saj bodo pritrjeni na del Gunpla in bodo vplivali na prelom delov.
Predvajalniku je dovoljeno tudi prestavljanje delov nahrbtnika in delov za gradbenike, da ustvari bolj edinstven videz, skupaj s poslikavo Gunpla. Na slikovnem delu je nekaj drsnikov, ki omogočajo igralcu, da izbere, koliko je strgalo Gunpla, kar lahko s pravo barvo izgleda fantastično. Glede na to je slika močno omejena: tisto, kar se nanaša na nogo ali roko, se nanaša tudi na drugo, kar pomeni, da asimetrični modeli niso možni.
Najmočnejši vidik sistema za prilagajanje je mehanik spajanja, ki se uporablja za krepitev delov, ki jih predvajalnik zbira. Na voljo so štiri možnosti združevanja: seznanite združitev, spajanje paketov, plastično združevanje in izpeljavo združevanje. Vsaka od teh možnosti omogoči igralcu, da dvigne dele z žrtvovanjem drugih delov ali generičnega padca, znanega kot & lsquo; plastika, doda / odstrani nove sposobnosti in poveča redkost z žrtvovanjem redkejših delov, s čimer poveča število igralnih mest. Količina nadzora, ki jo ima igralec nad sposobnostmi, ki jih med združitvijo doda ali odstrani, je fantastična. Združitev izpeljav je edinstvena po tem, da s kombiniranjem dveh delov nastane drug - potencialno tisti, ki se pojavi šele kasneje. To je edina zajamčena metoda za pridobivanje določenih delov, na primer Fuunsaiki.
kateri je najboljši operacijski sistem za pc
Obstaja še en večji del prilagajanja: Robota. Robota je NPC, ki se bo igralcu pridružil v kasnejših misijah. Vendar je Robota edinstven po tem, da pilotira SD Gundams, z lastnim majhnim paketom za prilagajanje. Ko igralec napreduje v svoji prvi igri in kasneje opravi posebne naloge o težjih težavah, Robota pridobi različne okvire SD Gundam.
Vsak SD Gundam nudi različen nabor spretnosti za Roboto, potem ko ga dovolj uporabimo, pa bo igralcu omogočil edinstveno EX akcijo, s katero bo opremljen. Poleg tega bo Robota dobil tri slote za pasivne spretnosti, kar bo koristilo igralcu in njihovim zaveznikom, kot so povečane stopnje napada ali padca. Te se lahko prosto menjajo in ustvarjajo, tako da se ustvari Robota, ki je prilagojena igračevim potrebam.
Gunpla lahko skupaj z deli za gradbenike kupite tudi v trgovini z valuto v igri. Nakup mobilne obleke bi spustil njene temeljne dele telesa skupaj z ustreznim orožjem in / ali orožjem za bližnje, kot je mobilna obleka iz Samorog Gundam serija, ki prihaja z Beam Sabre (Unicorn). Zanimivo je, da pri vsaki mobilni obleki namesto tega prikaže škatlo, v katero bi Gunpla običajno prišel, s čimer bo šel šef Gunpla. To so iste škatle, v katere bi Gunpla običajno prišli, če bi bili dejansko kupljeni.
Gundam Breaker 3 ima tudi spletni paket z dvema glavnima načinoma: Bounty Hunter in Co-op. Bounty Hunter omogoča igralcem, da se spopadajo z Gunpla, drugimi, ustvarjenimi z namenom zaslužiti dele in denar, in lahko večjo nagrado naenkrat prevzamejo več sovražnikov. Toda vsi nasprotniki so pod nadzorom AI, kar pomeni, da dejanskega boja proti PvP-u ni. Medtem Co-op šele čaka v misijah z do tremi drugimi igralci. Pomembno je opozoriti, da spletni partnerji zasedejo reže, ki jih običajno zasedejo NPC-ji, kar pomeni, da bo štirina stranka v celoti odstranila vse NPC-je zgodbe, vključno z Roboto. V času, ko sem bil na spletu, nisem vložil zamude pri svojih vložkih in izkušnja je bila precej gladka. Edino kolcanje, ki sem ga občasno opazil, je bilo, ko se je v prizorišču igralo za mini-boss ekipo, ki so se pojavili na enem mestu, preden so se namestili na drugo, kot da se lokacija ni sinhronizirala med vsemi igralci.
Ko je igra prvič končana, bo igralec odklenil težje težave, Extreme in odklenil možnost uporabe delov Master Grade. Beating Extreme nato odklene zadnjo težavo, Newtype. Medtem ko sam še nisem igral Newtipa, ugotavljam, da se težava stopnjeva z naravnim tempom, sovražniki pa pametnejši, obenem pa postajajo strožji in močnejši, da bi dosegli rast igralčeve lastne rasti. Medtem so druge nagrade, deli Master Master razreda, v bistvu večji deli od tistih, do katerih je imel igralec prej dostop. Medtem ko jih je mogoče prosto mešati skupaj, so nekatere mobilne obleke in različni deli izključno v razredu Master. Glavni razredi morajo biti ločeno odklenjeni, preden jih je mogoče kupiti v trgovini, in imeti tudi svoje škatle.
Kljub temu, da je igra osredotočena na plastične modele, Gundam Breaker 3 se počuti zelo zvestega Gundam material. Impresivna izbira mobilnih oblek, poleg številnih maloserijskih velikonočnih jajc, omogoča oboževalcem Gundam franšiza. Nizka ovira za vstop, potrebna za Gundam oboževalci, ki ga uživajo, je tudi velik bonus. Čeprav so pomanjkljivosti, je odličen igranje in pameten dizajn v bistvu več kot le nadomestitev. Če ste iskali novo igro s poševnico, bi morala biti to na vašem seznamu.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je kupil recenzent. Breaker DLC v tem pregledu ni bil zajet.)