review halo 3 odst
The Halo serija je ena največjih igralnih franšiz doslej. Od videoigre, knjig, stripov, igrač, do oblačil - Halo je bil skoraj spremenjen v (in bi lahko še vedno) hollywoodski film. Halo 3: je zadnji vložek Bungieja v Haloverse, ki ga pozdravljajo kot novo smer.
Tu ni nobenega glavnega vodje in nobenega SPARTANA II. Namesto tega igrate kot Orbital Drop Shock Troopers (ODSTs). Vendar niso samo običajna skupina ljudi. Preden so bili SPARTANi privedeni v vojsko VS ZN, so bili ODST najboljši psi. So ena izmed najtežjih vojaških skupin vojakov in to morajo biti, saj vidijo, kako so pripravljeni, da se znova in znova naredijo višinske kapljice, zaprte v majhne kovinske podboje.
Kljub temu ODST niso SPARTANI. Nimajo energijskih ščitov, oklopov MJOLNIR ali bioinženirskih izboljšav svojih teles. Tako se igranje kot ODST počuti drugače v primerjavi s preteklostjo Halo igre.
Kako drugačen? Pojdite na odmor in izvedeli boste vse, kar morate vedeti o oglaševalski akciji za enega igralca in o novem načinu za več igralcev Firefight v Halo 3: .
Halo 3: (Xbox 360)
Razvijalec: Bungie
Založnik: Microsoft
Izpust: 22. septembra 2009
MSRP: 59,99 USD
Halo 3: se odvija med dogodki v Halo 2 sledi petim vojakom ODST in posebnim agentom ONI, ki so prevzeli poveljstvo nekaterih Helljumperjev za tajno misijo. Ko se ta šesterica spusti skupaj z eskadriljo drugih Helljumperjev proti bojni ladji preroka Regreta, bojna ladja sproži skok s spodrsljaja desno nad mesto Nova Mombasa. Skok povzroči, da kapi ODST izstopijo iz nadzora in strmoglavijo zemljišča v različnih delih mesta.
Šest ur po skoku z drsnega prostora se ODST, znan samo kot 'The Rookie', končno vrne v zavest in se znajde sam v temnih ulicah Nove Mombase. Podrtje Rookieja se je zrušilo na bok stavbe več zgodb nad tlemi, tako da ima lep majhen razgled na mesto in nekatere kapnelje zaveze, ki patrulirajo po območju.
Po tem, ko je loputa skočila, je Novice skočil s podstavka in pristanek na tleh je vaš prvi opomnik, da niste glavni vodja. Po pristanku izgubite nekaj zdravja in morate poiskati prvo pomoč. Igralci lahko sprejmejo nekaj zadetkov in njihov zdravstveni trak bo ostal varen. Zaslon se obarva rdeče, kar pomeni, da morate odstopiti, poiskati pokrov in počakati, da se zaslon vrne v normalno stanje. Če ste zaužili preveč zadetkov, vam bo zdravje začelo padati in resnično moteč alarm za nadzor srca se bo oglasil, dokler ne boste pobrali pomoči.
V Heroic nastavitvah se igra ne počuti drugače kot tisto, kar ste navajeni Halo igra. Pojdi, streljaj, vzemi nekaj pokrova, speri in ponovi. Na Legendaryju pa vas bo igra pogosto spominjala, da je vaša stara taktika preprosto ne bo več uporabila. Vnaprej moraš razmišljati, kaj boš počel. Veliko boste skakali v in iz zakritja, še bolj pogosto pa se boste morali izogniti bitkam.
Po nekaj minutah sprehoda po temnih ulicah Nove Mombase boste našli telefonski telefon (zakaj so leta 2552 na voljo telefonski telefoni?), Ki vas bo sinhroniziral z mestnim AI, nadzornikom. V haloversu obstajata dve vrsti AI: neumen in pameten. Cortana od drugega Halo igre je pametno AI in Superintendent je neumen AI. Naloga Superintendenta je, da so možgani Nove Mombase. Nadzira vse pomembne funkcije mesta, pobira mestni smeti, pomaga občanom itd. Zdaj pa je nadzornik s svojimi vpadi zaveze uporablja sredstva za pomoč silam VS ZN. Po sinhronizaciji s Superintendentom boste imeli v realnem času zemljevid Nove Mombase.
S pritiskom na tipko Nazaj se prikaže nadzemni zemljevid celotnega mesta. Pokazal bo položaj zaveznikov, ciljev in sovražnikov. Igra pri pregledu zemljevida ni zaustavljena, zato se boste ustrelili, če vas vidi sovražnik. Na HUD-u ni zemljevida ali radarja, vendar je nad vašo zdravstveno vrstico kompas, ki vam bo pokazal, v katero smer naj se premaknete za svoje cilje. Superintendent vam bo pomagal tudi tako, da bo spremenil znake na panoju, da vam bo pokazal, v katero smer naj grete, in celo dal vam bo glavo, da boste naleteli na nekatere sovražnike, tako da bo rekel stvari, kot so: „nadaljujte previdno. . ' S pritiskom gor ali dol na ploščico D bo začasno prikazan oznaka točke NAV na zaslonu, ki vam bo pomagal najti pot.
Kot ODST ne morete uporabljati predmetov opreme, kot je mehurček ščit. Namesto tega je nova funkcija, imenovana VISR (Visual Intelligence System Reconnaissance). Ulice so skorajda temno črne, zato vam bo VISR pomagal videti stvari, ki jih drugače ne bi mogli. VISR bo tudi orisal sovražnike v rdeči barvi, zaveznike pa na zeleni. Novi sistem je v bistvu zelo očitna različica očal za nočno gledanje, njegova uporaba podnevi pa je nekoliko nesmiselna, čeprav sem se ves dan čez dan lotil tega, da sem poskusil najti, kje se skrivajo sovražniki.
VISR in zemljevid vam bosta pomagala ugotoviti, ali se morate udeležiti določene bitke z Rookiejem. Večkrat sem bil na Legendaryju, kjer sem si ogledal, s čim se bom moral soočiti, in sklenil, da bo bolje, da grem daleč naokoli - kadar koli je to mogoče.
Kombinacija zemljevida in VISR vam bo pomagala pri navigaciji po Novi Mombasi, ko iščete svetilnike, raztresene po mestu. Rookie je bil izpuščen šest ur, preostali del njegove ekipe pa je bil pripravljen prevzeti sile zaveze. Ko najdete svetilnik, kot je pokvarjen Gaussov top, se sproži bliskovita napaka in igralec bo prevzel nadzor nad enim od drugih soigralcev ODST. Prva povratna informacija govori o Bucku, vodji teh vojakov ODST. Je trd, a hkrati tudi pameten ritnik, kot je igralec Nathan Fillion, po katerem je Buck zasnovan po vzoru. Igrati kot eden izmed drugih vojakov ODST je oster kontrast v primerjavi z igranjem Rookieja. Ravni novice so zasnovani tako, da so temni in polni napetosti; imajo občutek osamljenosti in se bolj ukvarjajo z raziskovanjem. Igranje kot Buck in drugi vojaki ODST se počuti bolj kot drugi Halo igre. Nebo je svetlo, dogaja se ogromno akcij, niste sami in ravni so zelo linearne. Na hrbtu boste imeli druge sile VS ZN in drugi vaši prijatelji ODST vam bodo pomagali pri boju, ko se spet sestavite.
kateri je najboljši pretvornik youtube v mp3?
Flashback odseki so prav tako zelo zabavni. Od vožnje z rezervoarjem Scorpion po mestu in obrambe spuščenega letala Pelican pred sovražnimi napadi zračnih napadov z raketami Pod projektili, do daljše ravni, kjer pilotirate Banshee - vsaka raven se je počutila drugače kot zadnja, da se ne bi ponavljali.
Bilo je velikokrat, ko sem se v svojih skladbah ustavila mrtva, samo zato, da sem pogledala okolico, ko sem igrala tudi te odseke. Zdelo se mi je, da strmim v nebo in oddaljeno ozadje in večkrat pomislim, da gre za isti motor kot Halo 3 . Vsaj enkrat se boste to lotili in se lotili neverjetnega dela, ki ga je ekipa Bungie opravila z vizualnimi deli.
Presenetljivo užitek je dialog med glavnimi znaki ODST. Pravzaprav so zanimivi, in rad imam trd odnos / pametno rit, ki so ga vsi upodabljali. Poleg tega je v bistvu majhna Firefly se ponovno združite z Nathanom Fillionom, Alanom Tudykom in Adamom Baldwinom, ki opravljajo glasovno delo za tri ODST (bodite pozorni na Firefly reference!). Igranje teh stopenj se nikoli ni postaralo. Ko smo to povedali, je stopnja Rookieja postala zelo dolgočasna, zelo hitra.
Ko najdete nekaj svetilnikov, se odpre celotno mesto in lahko prosto raziskujete in najdete naslednjih nekaj svetilnikov v poljubnem vrstnem redu. Odseki Rookieja (vse do zadnjih nekaj dejanj, vseeno) po nekaj mah postanejo neskladni. Tečete po ulicah ali se borite ali se prikradete mimo sovražnikov, dokler ne najdete svetilnika. Sprva mi je bilo všeč, kaj si je s temi razdelki prizadeval Bungie. Med raziskovanjem mračnih ulic bi morali čutiti nekaj strahu in osamljenosti. Tudi glasba, nekaj najboljšega, kar sem slišal v a Halo Z igrami še vedno pripeljete domov tisto, kar naj bi se počutili - nekatere skladbe so ganljivo lepe skladbe s temo saksofona in klavirja. Ko pa sem ugotovil, da bo to korak naprej za naslednjih nekaj svetilnikov, ki sem jih moral najti, sem si želel potisniti svojo pot čim hitreje, da sem lahko prišel do mesnatih delov zgodbe in igre.
Edina stvar, ki si jo je verjetno vredno vzeti v odseku Rookie, je izbor zvočnih datotek, razpršenih po mestu. Skupaj je 30 (29 v mestu in eno, ki se nahaja nekje drugje v igri), ki sledijo deklici po imenu Sadie, ko poskuša na svoj način pomagati proti zavezi. Datoteke se nahajajo na napravah, ki jih lahko med predvajanjem prenašate in poslušate. S pritiskom gumba Nazaj si lahko ogledate tudi video (v slogu enega od teh animiranih stripov), ki se predvaja skupaj z zvočno datoteko. Zgodba Sadie je v bistvu radijska igra, kot zgodba iz I Love Bees. Če govorimo o tem, so Sadiejevo zgodbo delali ljudje, ki so delali zgodbo I Love Bees. Poišči ga lahko popolnoma neobvezno, a vredno je, da se posvetiš raziskovanju vseh ulic - to bo celotno zgodbo dodalo vsaj dodatno uro zgodbe, poleg tega pa ti bo koristilo na druge načine v igri.
Dve novi pištoli, M6S Magnum in M7S Submachine Gun, sta tudi lepa dodatka, še posebej nova pištola. To je velik udarec in sem se znašel večino časa. Oboji imajo visoko stopnjo ognja in med fotografiranjem lahko povečujete z obema puškama. Kljub temu imajo precej visok odboj, zato morate veliko popraviti puške. Z novimi puškami je popolnoma izginilo nekaj starih pušk Odstavek in Gasilstvo. Ne pričakujte, da boste videli M6G pištolo, pištolo za podmornico, modro plazmo puško, bojno puško ali energijski meč. Tudi orožja z dvojnim orožjem ne morete. Naenkrat lahko nosite do tri od štirih granat, v nasprotju s samo dvema, kot je v Halo 3 , vendar ne morete metati granat tako daleč. Tudi granate, ki so padle na tla, bodo eksplodirale, ko jih bo sprožila druga eksplozija, kar še ni bilo storjeno od prvotne Halo .
Prišlo je tudi do nekaterih sprememb tujih razredov. Hunter pari so zdaj edinstveni drug drugemu. Eden je videti in deluje kot Lovci iz Halo 3 , drugi Hunter pa ima pozlačen oklep in izstreli energijsko eksplozijo, kot so ga lovci Halo: Borba se je razvijala . Droni so tudi tokrat veliko bolj obilni in naučili se boste, da te fante najbolj sovražite Odstavek - še posebej novi rdeče oklepni brezpilotni letali z energijskimi ščiti. Razen tega vsi sovražniki Konvencije iz Halo 3 So tukaj.
Še en nov dodatek k Halo igre, ki jih je ustvaril Bungie, so inženirji. So razred super pametnih vesoljcev, ki so tehnološko boljši od drugih sil tujev. Vendar vas ne bodo nikoli napadli. V glavnem so podporni razred, ki bo lebdel okoli območja in vsem, ki so v bližini, dal prepolne energijske ščite. Če ga ubijete ali ne poškodujete inženirja s popolnoma nabito pištolo plazemskega pištola, ga običajno takoj odstranite. Vaše prvo srečanje z Inženirji je prav tako nekako žalostno, saj boste na eni videli eksplozivne naprave Brute. Vsakič, ko kdo umre, bo eksplodiral v besu ognja.
Ko že govorimo, da ne napadajo, je AI v Halo 3: ni videti, da so ga izboljšali. Vaši zavezniki so še vedno nesposobni moroni, ki stojijo večino časa. V igri je točka, ko morate voziti Warthoga, ko vaš AI partner uporablja kupolo, in to je prekleto dobro, da se vaši partnerji ODST ne morejo ubiti. Sovražnikov AI se počuti enako kot prej. Dobra sta, da se zdi, kot da varata, vendar je bilo velikokrat, ko bi bil pred Brutejem, nekaj centimetrov stran in on ne bi ničesar naredil, ampak samo stal tam. Zoprno je bilo tudi, da sem vpletel pakete Brute in druge sovražnike, samo da jih vidim, ko stojijo v istem položaju, potem ko se vrnem iz skrivanja.
Obstajajo tudi štirje igralci, ki jih med pregledovanjem nisem dobil priložnosti, vendar bo v scenarijih, kot sem opisal v zadnjem odstavku, hvaležno pomagal. Tudi zadruga se ne začne tako kot v Halo 3 . Namesto tega so vsi štirje igralci raztreseni po mestu. Morate se prebiti do prvega svetilnika, da se pregrupirate, preden se boste vsi lahko borili skupaj. Gostitelj igra kot eden glavnih ODST, ostali trije pa so generični vojaki ODST.
Na Heroic-u je celotna tekma trajala približno šest ur, na Legendaryju pa nekaj več kot sedem ur. V vseh je deset stopenj, ena od njih je ulica Nove Mombase, ki jo obiščete večkrat. Potem ko ste premagali igro, ni smiselno znova igrati na ulicah Nove Mombase, razen iskanja vseh zvočnih datotek. Grafika, zgodba in zaplet kažejo, da je to bolj prijetno Halo igre že od prve, toda hromi AI in dolgočasni odseki z Rookiejem škodujejo celotni izkušnji.
To je bil velik tekst besedila, vendar tega pregleda še ni konec! Še vedno si moramo ogledati Firefight!
Firefight je multiplayer mode za štiri igralce, kjer se morate braniti pred valovanjem sil zaveze. Firefight lahko igrate sami, vendar bi bilo to neumno, še posebej, ker igra ne bo zmanjšala za enega igralca. Najpomembnejše, kar bi morali vedeti o Firefightu, je, da se bo tekma končala šele, ko bodo vsi izgubili vse življenje. Trdno uro sem igral tekmo, preden sem končno izgubil. Nekaj drugih fantov iz drugih lokalov na pregledovanju Odstavek uspelo je trajati dve uri in pol, preden so vsi končno umrli.
Torej ja, val za valom Zaveze. Prvi val je ponavadi enostaven, le nekaj Gruntov in Šakalov, vendar se stvari hitro razširijo, ko se Močnejši zaveza začne boriti. Valovi so vedno naključni, zato nikoli niste prepričani, ali boste dobili drsalko, polno Grunts ali kup Jetpack Brutesa z nekaj Wraiths, ki od daleč lobirajo velikanske kroglice plazme. Poleg tega obstaja sedem lobanj, ki se vklopijo naključno, včasih v parih in včasih vse naenkrat. Lobanje dajejo sovražnikom prednosti, na primer, da bodo metali več granat, več zadetkov, bolje izmikali napadom in tako naprej. Poleg tega je AI v Firefightu resnično agresiven in vas bo polnil z edinim namenom, da vas izkorenini.
Vsi v Firefightu imajo skupno sedem življenj. Vendar pa ni vedno konec igre, če so bila izgubljena vsa življenja. Obstajajo tri kroge, sestavljene iz petih valov. Če ne ostane nobenega življenja in eni osebi uspe preživeti val, bodo vsi igralci spet zaživeli. Če končate krog, boste prinesli tudi štiri dodatna življenja. Poleg tega obstaja možnost, da osvojite več življenj v Bonus Round, ki se pojavi po vseh treh krogih. Imate natanko minuto, da se branite pred groznico Grunts, ki vas mudi iz vseh zornih kotov. Ne sliši se težko, vendar ne pozabite, da se med Bonus Round-om vklopi vseh sedem lobanj. Če zaslužite dovolj točk, boste osvojili nekaj dodatnih življenj in ne boste kaznovani, če umrete.
kakšne slušalke vr delujejo s ps4
Bistvo Firefight-a je doseči čim večjo oceno. Resnično gre za to, da bi dobili nekaj pravic za hvalisanje svojih prijateljev, in obstaja veliko načinov, kako pridobiti točke. Vsakemu sovražniku je dodeljena drugačna vrednost točke, in kako ga ubijete, se bo spremenilo tudi, koliko točk boste dobili. Vse medalje, ki jih lahko dobite v rednem multiplayerju za Halo 3 so dosegljivi tukaj, vključno z nekaterimi novimi za Firefight. Pri kombinacijah, kot sta ubijanje lovca in zasluženo neustavljivo medaljo, bodo tudi vaše točke skočile.
Skupno je deset zemljevidov in vsi temeljijo na zemljevidih iz glavne igre. Večina je postavljena na prostem, vendar sem en komplet videl popolnoma v zaprtih prostorih, nekaj pa je tudi ponoči. Vsakič, ko val udari, se običajno dva sovražnika Covenanta dotakneta sovražnika. Občasno bo zaveza preplavila tudi vrata z različnih delov zemljevida.
To bi moralo biti precej očitno, vendar je treba povedati: ključno je timsko delo! S soigralci se morate nenehno pogovarjati in ves čas gledati hrbte drug drugega. Zaveza je poplavljena od vsepovsod, in resnično nočeš biti edini fant, ki se bo proti klavrnim glavarjem spravil s kladivi, kajne? Če ne ostane nobeno življenje in nekdo umre, lahko prosto leti po zemljevidu in izvidi, kaj se dogaja, ter podatke posreduje preostali ekipi.
Na splošno je Firefight eksplozija in ena najbolj osvežujočih izkušenj z a Halo igra v dolgem času. Požar je skoraj vreden nakupa Halo 3: sam. Spodbuja timsko delo in je funkcija, ki jo v tem dnevu in starosti potrebujejo več.
Vse zgoraj opisane stvari so na prvem disku, ki je priložen Halo 3: . Na drugem disku boste dobili 24 zemljevidov, vključno z vsemi originalnimi zemljevidi, ki ste jih dobili Halo 3 , DLC zemljevidi iz paketov Heroic, Legendary in Mythic, Cold Storage in trije novi zemljevidi so na voljo samo na Halo 3: , Citadel, Heretic in Longshore (glejte vtise na teh treh novih zemljevidih tukaj). Imeli boste tudi 1.000 novih točk dosežkov, od katerih so nekateri zadnji ključi, ki jih potrebujete za pot do Recona. Vso srečo s tem, saj so nekateri dosežki samo oreški. Upoštevati je treba tudi to, da se statusi dosežkov pojavljajo na HUD-u, ko igrate skozi eno igralca ali Firefight. Na primer, nalepite Brute in sporočilo zdrsne z desne, ki vam pove, da imate enega od petih potrebnih nalepk, da pridobite Dosežek.
Šest ur nove zgodbe, neobvezna stranska zgodba, nov način za več igralcev, 24 zemljevidov in novi dosežki vsebujejo Halo 3: . Halo oboževalcem bo všeč Odstavek ne glede na to in to bo zagotovil Firefight Halo še zelo dolgo prevladuje na vrhu lestvic Xbox Live. Celotni paket je odličen, vendar nekatere težave, ki jih prizadenejo, škodijo meni.
Se vidimo vsi v živo naslednji teden v živo na kakšni gasilski akciji!
Ocena: 8,0 -- Super (8s so navdušujoči napori z nekaj opaznimi težavami, da jih zadržijo. Ne bodo osupnili vseh, vendar je vreden vašega časa in denarja.)