review halo wars 2
Brute avtor Brute
Ko je poklical Microsoft Halo vojne 'najbolje prodajane konzole RTS vseh časov', res sem se moral ustaviti in razmišljati o tem, katere druge konzole RTS igre sploh obstajajo. StarCraft 64 ? Mislim, Tom Clancy je Endwar nekako obdelano zaradi nizkega števila enot. Se kdo spomni Sipina II na Sega Genesis? Ja, nekaj primerov je, vendar bi jih težko pomislili na kraju samem.
Halo Wars 2 jih tudi res ne bom dal na zemljevid, ampak to je z mano popolnoma v redu.
Halo Wars 2 (PC (Windows 10), Xbox One (pregledan))
Razvijalec: 343 Industries, Creative Assembly
Založnik: Microsoft Studios
Objavljeno: 21. februarja 2017
MSRP: 59,99 USD
Halo Wars 2 naredi neposreden vtis po zoniranju v prepir. Z odličnimi animacijami, ki se ločujejo od drugih iger RTS, je neverjetno gledati, kako se roji sovražnikov lotijo skupaj s tonami majhnih bojnih odtenkov. Nekaj posebnega je v tem, da vidiš, da je Elitni žleb sovražnik z energijskim mečem, osnovna zgradba pa ima svoj čar, saj se vsak posamezen kos zračno dvigne in zaskoči na svoje mesto kot LEGO set. Tudi čudovite, skoraj strašljive klavirske melodije zvočne skladbe (ki so enake ostalim preostalim iz serije).
Zgodba je na primeren način prevrnila tipke za ponastavitev. Kljub miru s Konvencijo je morala ekipa za razvoj najti način, da se vsi spet borijo med seboj, in to so storili z lopovsko frakcijo, imenovano 'Izgnani', in tako, da so vam dali nadzor nad nekakšnim glavnim glavnim šefom v resnici pa niso glavni glavar Spartanci. Priročno! Čeprav je tako hitro, kot bi pričakovali (in pričakujete lahko veliko junaških govorov), je prežet z nekaj neverjetnimi kinematografijami, ki so na tej točki Blizzard kakovosti in so skorajda bonusi po zaključku vsake misije kampanje. To je, kar pravim, polirano.
Toda te nagrade, čeprav mogočne, trpijo zaradi šibkega scenarija '(kjer vidiš pol ladje, vidim družino': je to Halo ali Hitri in drzni v vesolju?), zato ne pričakujte, da vas bodo zbudili zunaj očesnih bombonov. Kampanja je potekala pošteno, saj vsaka od 12 misij zgodbe ustreza približno enaki dolžini kot prva igra (nekje okoli 10 ur), na voljo pa je tudi spletna kooperacija. Večinoma je okuševalec za več igralcev, nikoli pa res ne pride do dolgočasnega trenutka izven nekaterih rutinskih spopadov s sponge bofom, ki niso dolgočasni ali posebno težki, ravno dolgočasni. Ti se lotijo mehanike, kot je 'premakni se iz območja, da bi se izognil orbitalnemu bombardiranju', a ko se te poteze ponovijo, izgubijo svoj sijaj - taktike v teh primerih večinoma vsebujejo 'konvergenco'.
Kar zadeva kosti RTS, je to malo uporaben strateški preplet, zgrajen okrog skale, papirja, škarje (zrak vzame zemeljska vozila, zrak pehota in kopenski vozili), v katerem se morajo igralci naučiti sestaviti uravnoteženo vodstvo in mikro - upravljajte števce z omejenim številom enot. Z daljinskim upravljalnikom Xbox One je presenetljivo enostavno upravljati, še posebej, če imate toliko bližnjic, da se lahko z d-padom takoj preklopite na baze, aktivne enote ali zadnje ključno območje. Če pritisnete tipko A, da ustvarite vedno bolj naraščajoč krog za izbiro enot, se nekaj navadi, vendar je dovolj preprost, da jih poberemo.
kaj je apk datoteka v androidu
Osnovna zgradba je tudi cinch. Ko najdete veliko razpoložljivega sklopa (ki je vnaprej določen), samo kliknete območje, nato pa se prikaže več serij za potencialne zgradbe, na primer barake ali garaže, pa tudi štiri mesta za turrets (ki jih lahko prilagodite, da nasprotujejo vsem trem vrste enot) in nastavljeni ste. Napajalne blazinice in generatorji omogočajo takojšnje zbiranje virov in moči, zato vse, kar resnično potrebujete za upravljanje z energijo, so enote, saj osnovna vrsta skrbi zase.
Moč herojev v bistvu sprejme to preizkušeno formulo in jo popestri. Nekatere enote, kot so Warthogs, imajo prirojene moči, kot je zabijanje v pehoto, ki so privezane na meter, druge, kot so Špartanci, pa lahko spartanjsko zaskočijo hribe ali ugrabijo vozila. Veliko prepirov se večinoma spušča, da 'usmerite svoj števec in pomijete gumb Y, da uporabite vse svoje sposobnosti', vendar spet izgledajo kul in v manjših bitkah pomagajo potisniti na videz dolgočasne borbe čez rob in jih narediti nepozabne.
Vse te mehanike se lepo znajdejo tako v solo kot v spletnem igranju in obstaja samo dovolj načinov, da se skupnost ne razdeli preveč (več o tem v trenutku). Stronghold igralcem zagotavlja neomejene vire in jim nalaga, da v določenem roku pridobijo čim več podlag. Deathmatch deluje kot tipičen RTS, Domination pa, kar je še, od igralcev zahteva, da zajamejo določene cone za točke. V katerem koli načinu je šest igralcev težko, na koncu pa lahko med vožnjo pripeljete do pet (izjemnih) AI.
Halo Wars 2 ima tudi nekaj dodatnega, skoraj kot konzolno arkadno vrtenje na formuli RTS - Blitz Mode. Dominant je zelo v tem, da se osredotoča na nadzor nad območjem, vendar arkadni elementi prihajajo zaradi pomanjkanja baze in kartic, ki se uporabljajo za takojšnje prekrivanje enot ali za izkoriščanje določenih moči. Hitro je in nekaj se mi zdi, da sem občasno čakal v čakalno vrsto, ko sem dobil zapolnitev kampanje. Ima tudi način horde, vgrajen s kooperacijo, ki je nemir s pravo posadko.
Torej, ta način ima mikrotransakcije. Ja, vem. Prejšnji teden sem se boril s tem in pretehtal prednosti in slabosti. To je lasten način, ločen od osnovnih vrst, na katere ne more vplivati možnost nakupa več kartic. To je plus. Več kart lahko odklenete tudi z običajnim igranjem. To je dobro!
Vendar Microsoft trdi, da se ne splača dobiti, vendar je to približno na enaki ravni kot Ognjišče tukaj vam nakup več ponuja več priložnosti - razen, da je igra brezplačna, ta pa je 60 dolarjev. Te kartice so lahko uravnotežene, vendar plačevanje ustvarja več priložnosti hitreje kot odklepanje paketov z običajnim igranjem. Način, kako to nadgrajujejo, je tako, da imajo junake s svojimi edinstvenimi kartami, hkrati pa vsem omogočajo, da črpajo iz splošnega kroga (na primer pri pouku v Ognjišče ).
Še vedno uživam v Blitzu, vendar bo ta koncept nekatere ljudi nedvomno odvrnil. Kar me resnično moti, je pomanjkanje Cross-Play-a med različicama Xbox One in Windows 10. Glede na to, kako intuitivni so krmilniki in kako majhno je število enot, bi lahko sklepali, da lahko krmilnik nekoliko drži korak z miško in tipkovnico. Microsoft je razmišljal o možnosti, da bi pozneje dodal še Cross-Play, vendar se to za zdaj ne dogaja. Na koncu časa z igro sem se zatekel v željo po daljši kampanji z večjim učinkom in razširjenem načinu Blitz s hitrejšo zanko nagrajevanja.
Če na konzoli hrepenite po RTS-u ali morda v žanru niste dobro seznanjeni, Halo Wars 2 vas je zajel. Ne ponuja veliko, kar so nam v zadnjih 10 letih dali druge igre v istem prostoru, vendar je polirano in zabavno igrati.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)