review heavy bullets
Roguelike FPS, zavite v neonske zanke
Varnostni sistem v loviščih Highrise je postal lopov in poslali ste ga, da zaustavite mainframe. Z le šestimi začetnimi naboji se morate skozi osem stopenj neonske džungle boriti s smrtonosnimi pajki, turreji, grmi in črnimi mačjimi kroglicami.
Dobro je, da se naboji odbijajo, ker jih boste potrebovali.
element za iskanje selena s pomočjo izbirnika css
Težke krogle (Računalnik (pregledan), Mac)
Razvijalec: Terri Vellmann
Založnik: Return Digital
Objavljeno: 18. septembra 2014
MSRP: 9,99 USD
brezplačna spletna mesta za anime za ogled na spletu
V svoji srži je dr. Težke krogle je čist, vendar nepremagljiv hibrid strelec-ječa-gosenica. Njen tempo je hiter, njeni sovražniki pa hitrejši, v trenutku se zateče in pusti malo časa za reakcijo. Nekaj preprostih napak vas bo pripeljalo nazaj na kvadrat, z novo, naključno ustvarjeno ječo, polno novih presenečenj. Vsaka od osmih stopenj divjadi je lovišče, ki zahteva strategijo.
Skozi to džunglo je sprva enostavno, skoraj pomirjujoče - sovražniki se zdijo precej ukroti, prodajni avtomati in skriti predmeti pa veliko. Grafika je starošolska, jasna in svetla, medtem ko zvoki bliskovitih blopov zvonijo skozi nivoje, ki spominjajo na preteklo dobo v igrah. Težke krogle ' Najpomembnejša lastnost pa so titularne naboje, ki se odvrnejo od uspešnega ubijanja in jih je mogoče takoj reciklirati za nadaljnjo uporabo.
Igra se hitro dvigne na ravni 2 - poti postanejo bolj vetrovne in ozke, mobi pa se pojavijo tam, kjer bi jih najmanj pričakovali. Vsak opis je povsem naključen, zato je skoraj nemogoče natančno predvideti, kateri scenariji se lahko pojavijo. V lovišču Highrise je zagotovo le ena stvar: sovražniki se še naprej povečujejo in težave, medtem ko viri tanjšajo.
Edina milost za varčevanje je bančni sistem, koristna funkcija, ki igralcem omogoča shranjevanje gotovine ali posameznega predmeta za prihodnje tekme. Last Wills and Insurance lahko kupite tudi pri bankah, ki ob smrti nosijo denar in naboje do naslednje vožnje. Naenkrat pa je mogoče prevažati samo en predmet, razen če ni opremljena Lastna volja, je vse izgubljeno, razen za tisto, kar je bilo v banki shranjeno ob smrti.
kako narediti enostransko aplikacijo z uporabo angularjs
Težke krogle ima številne uporabne predmete za odkrivanje in opremljanje. Osnovni predmeti FPS so na primer mine, bombe, nož itd. - vendar je tudi nekaj zanimivih predmetov z različnimi aplikacijami, vključno z boom škatlo, visokimi petami in senzorjem bližine. O uporabnosti netradicionalnih predmetov je sporno in velikokrat sem bil zmeden ali nejasen, kaj točno so nekateri storili, tudi potem, ko sem jih opremil.
Na vseh nivojih so razpršeni tudi medicinski in strežni avtomati. Ker pa je vse ustvarjeno naključno, je pogosto težko naleteti na te postaje, ko jih potrebujete. Tudi povratno sledenje nivojem se ne izkaže za koristno - igra občasno sproži laserske ovire, da igralcem prepreči, da bi se vrnili predaleč. Sprehod skozi njih je možen, vendar s tveganjem, da bi izčrpal življenje.
Čeprav sem užival v ideji in estetskem zaostajanju Težke krogle , Nisem se mogel vsakič, ko sem umrl, navdušiti nad naslednjo vožnjo. Težave ob strani, za preprosto igro s tako malo odpuščanja sem se počutil, da je treba biti nekoliko strožji. Na primer, sovražniki bi včasih šli naravnost skozi vogal ali zid, da bi me napadli, kar očitno ni bilo namenjeno.
Všeč mi je bilo, da so bili nivoji in sovražniki naključno ustvarjeni, vendar sem ugotovil, da je ostalo še kaj želenega. Morda bi igra lahko imela koristi od več sovražnikov, dogodkov, odkritij ali bolj edinstvenih predmetov. Neonski šarm je bil vedno užitek skozi igro, a na splošno sem se počutil Težke krogle nosili tanke sčasoma. Če ste velik ljubitelj lovskih pajkov, ki so podobni roparjem, je vredno izstreliti, ne pa šest nabojev.