review hitman sapienza
Zelo dobro
Hitman Prva epizoda je bila odmeren, močan dokaz koncepta: to Hitman najbolje deluje v velikih peskovnikih z intersticijskimi sistemi, namesto da poskuša nanizati tiste, ki so učinkovito sestavljeni v linearno pripoved. Delo (profesionalni morilec) navsezadnje temelji na pogodbi, le brez tistih neokusnih 1099 davčnih obrazcev, ki te dni prizadenejo vse večje število nas. Na prvotni pregled se lahko obrnete tukaj.
Druga epizoda trguje na pariški modni reviji za italijansko obalo Amalfi. Mesto Sapienza se ponaša s podobno meščanskim dvorcem, največja razlika pa je ohlapna, počitniška vizija, ki jo oddajajo oba oceanska mesta, posuta s stanovanji, naslikanimi v primarne barve, in turisti v cvetličnih odtisih in bolj potuhnjen potek dejanske misije.
Hitman (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: IO Interactive
Založnik: Square Enix
Objavljeno: 26. aprila 2016
MSRP: 14,99 USD (Intro paket) + 9,99 USD (nove lokacije) ali 60 USD (polna izkušnja)
Zgodbena misija Sapienze ima ponovno dva cilja. Eden od njih je Silvio Caruso, briljantni znanstvenik z maminim kompleksom Norman Bates, ki se je podvrgel nekaterim zelo močnim mačehovskim atentatom. Morda moj najljubši vključuje iskanje starih domačih filmov na VHS in predvajanje na projektorju v Carusovi delovni postaji. To vabi globoko problematično Caruso v notranjost, kjer se agent 47, če vas skrbi slog, lahko preobleče kot pravi srednjeveški zdravnik za kugo (koničasta maska za nos in vse), preden se sprehodi za transfiksnim Carusom in si s ceremonialnim obrezovalnim nožem prereže grlo medtem ko a Hitman približek italijanske rock balade z lično tematsko platjo nad zvočnim sistemom.
Ali pa lahko sabotirate Carusovo lekcijo golfa z eksplozivno žogico za golf. Hitman ostaja mešanica črnega humorja in odkrito klofuto.
Druga tarča je Francesca De Santis, znanstvenica, poslana v vlogo Carusovega miselnika, saj se njegovo krhko duševno stanje nanaša na organizacijo, ki je njegovo družinsko posestvo opremila z najsodobnejšim biolaborom, kjer si dve prizadevata za potencialno uničujoče biološko orožje . Sapienza doda tretjo gubo, vendar ima 47 nalog, da uniči projekt, preden pobegne, in jaz sem našel veliko manj prostega časa pri uresničevanju te zadnje naloge, ki je bila nekako narejena za anticlimaktične cilje, da se v misiji drugače vozijo prosti kolesi.
faza uvajanja v življenjski cikel razvoja programske opreme
Zgodaj sem imel zaskrbljenost, da je Sapienza prehitro. Obstaja veliko območij, ki so zlahka dostopna tudi brez preobleke, medtem ko se zdi, da nekatere preobleke dajejo brezplačno pot skozi posestvo Caruso. Vendar pa ni toliko, da je lažje kot Pariz, ampak da je bolj odprt. Za slednje so bile potrebne skoraj nenehne menjave garderobe in že takrat je tesna bližina pomenila sumljive oči. Zaradi tega se je zanašanje na sistem priložnosti, ki igralcem omogoča (s celotnimi točkami točk) 'priložnosti', odkritih z zunanjim dialogom in prisluškovanjem, zdelo nekoliko potrebno, vendar v nasprotju z Hitman raziskovalne narave.
V prihodnosti se zdi, da je šlo za poučevanje novincev, kako igrati Hitman ; Medtem ko ima Sapienza tudi priložnosti, ki lahko razblinijo ustvarjalni izraz umora, če mu sledi rote, odpelje tudi vadbena kolesa in omogoča boljše raziskovanje ter organsko pripravo teh načrtov. Pomaga, da je območje popolnoma množično, z več nivoji in več kraki in ročicami za raziskovanje, kot so zaprte trgovine in stanovanjske stavbe ljudi, ki se počutijo bolj intimno kot Pariz in ponujajo bolj organske elemente okolice. Po znakih 'shrani kite' na streho kolka na strehi, krajo njegovega sklepa (ki ima nekaj novih aplikacij) in nalaganje njegovega velikega kardigana s kravato daje mestu bolj občutek življenja.
Glavno mesto Hitman se še naprej bori na tehnični ravni. Na PlayStation 4 bi potreboval dve roki, da bi prešteval zrušitve, ki sem jih doživel ves teden (plus eno zamrznitev, ki zahteva močno ponastavitev), in čeprav daljši časi nalaganja tokrat niso toliko težave, ker imam dodatno ohlapnost I našli laško obalno mesto, ki ga lahko ponudite, še vedno pa ding v igro, ki vas drugače spodbuja, da poskusite nove stvari s tveganjem neuspeha. Na splošno pa se Sapienza počuti bolj robustno od Pariza, s še več gag kostumi in klopotci, ki me pustijo še bolj samozavestni v IO-jevem premiku k temu novemu modelu, četudi me izgovorjava ameriškega glasnega igralca 'Falcone' fizično boli vsakič.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)