ali ima hogwarts legacy vec koncev zgodbe odgovoril

Bolj kot več svetlobno razhajajočih elementov
Hogwartsova zapuščina ima nekaj lahkih elementov RPG in na veliko veselje/žalost mnogih nima moralnega sistema. Kot takih je večina izbir v igri odveč ali povezanih z okusom, minus ena na koncu zgodbe. Tukaj je opisano, kako se to odvija in kaj je še mogoče spremeniti.

Glavna zgodba o Hogwartsova zapuščina ima samo eno veliko izbiro proti koncu
Stvari bomo ohranili nejasne, vendar je glavna izbira zgodbe tik pred zaključkom jedrne zgodbe o Ranroku. Ni kazni za uporabo temnih veščin, tudi v boju s profesorji ali drugimi študenti. Ta izbira je glavna mehanika, ki povzroča rahle končne spremembe.
Spoiler opozorilo:
Vprašanja in odgovori za intervju z oracle sql za 3-letne izkušnje
Na samem koncu igre, tik pred zadnjo bitko s šefom, vas bo profesor Fig spremljal pri odkrivanju pomembne relikvije.
Fig vas bo vprašal, kaj nameravate narediti z njim:
- Lahko mu poveš, da ga nameravaš obdržati skritega pred radovednimi očmi, ki bi lahko zlorabili njegovo moč (to se bo zgodilo, ko bo Ranrok premagan, glede na dogodke v tej igri)
- Lahko pa vztrajate (dvakrat), da ga sprostite/lahko vihtite (vsrkali ga boste, ko premagate Ranroka)
Ne glede na vašo izbiro se bo Fig nanjo odzval (poskušal vas bo pripraviti do prejšnje poti), Ranrok pa vas bo prekinil. Po naslednji bitki s šefom se bo igra nadaljevala kot običajno, vi pa lahko počistite vse, kar še morate storiti.

Ena stranska naloga ima drugo izbiro, na splošno z enakim rezultatom
Ta izbira je na samem koncu zgodbe Sebastiana Sallowa, potem ko ste odklenili ubijalsko prekletstvo Avada Kedavra .
predprocesorske direktive v c ++ s primerom
Spoiler opozorilo:
Sebastian uporabi ubijalsko prekletstvo na drugi osebi, povezani z zgodbo, vi pa se morate odločiti, kaj storiti z njim. Njegov prijatelj (in vaš) Ominis Gaunt bo predlagal, da o njegovih dejanjih poveste ravnatelju: lahko se odločite, da ga predate ali pa pustite na laži. V obeh primerih bo Sebastian za vedno zapustil zgodbo.

Hogwartsova zapuščina ima tudi postgame
Ko je Ranrok opravljen, lahko prosto počistite vse druge stranske naloge/dejavnosti/dnevniške strani, ki jih potrebujete v odprtem svetu. Edini pravi mejnik je naloga stopnje 34 (daleč nad zahtevano stopnjo za konec), ki se ukvarja s Hišnim pokalom.
Ta naloga skuša z bolj mikropripovedne študentske perspektive zvezati nekaj ohlapnih koncev z vašim časom na Hogwartsu.