review ion fury
Odkup Bombshell
Retro renesansa FPS je v polnem razmahu od konca lanskega leta. Z izdajo DUSK , ljubitelji labirintinskih dizajnov in ključnega lova so obravnavali razvoj klasične formule, ki se je skorajda na vsak način poklonila in izboljšala po svojih navdihih. Sredi zla , ki je izšla v začetku letošnjega leta, je storila podobno, samo z nekaj fantastično izvirnih idej, da bi stvari pretresli. Že pravi čas je biti oboževalec strelcev 90-ih.
Zdaj, po letu draženja in hype, Ion Fury je na nas. Tako kot prej omenjeni strelci, Ion Fury nas vrne v preteklost, ko strelci niso šli po podobnih hodnikih in streljali na sovražnike, ki so streljali po strelih, v istih okoljih. Tu gre za raziskovanje razkošno podrobnih stopenj, zbiranje ogromnega arzenala večjega orožja in življenje brcanje. Najpomembneje je, da je to zgrajeno na isti tehnologiji, ki je poganjala tiste igre iz 90-ih let in ji dodala drugo plast pristnosti.
Ta dodaten korak je cenjen, ker Ion Fury vsekakor je videti in videti kot nekaj, kar bi lahko izšlo pred prelomom stoletja.
Ion Fury (PC (pregledan), PS4, Xbox One, stikalo)
Razvijalec: Voidpoint, LLC
Založnik: 3D Realms
Objavljeno: 15. avgusta 2019 (PC), TBA (konzole)
MSRP: 24,99 USD
V Ion Fury , igralci prevzamejo vlogo Shelly 'Bombshell' Harrison, vojaka iz GDF, ki se je nagnil k enojnim pasom in brcal. Potem ko jo je napadla skupina kibernetsko okrepljenih vojakov, ki jih je ustvaril dr. Jadus Heskel, nori znanstvenik, ki je hudomušno zbral vojsko z avtomati, da bi opravil svoje ponudbe, se vrne nazaj v sedež GDF, da bi izvedel napad na njegov laboratorij. Da bi prišla do tja, mora nabrati arsenal neverjetnega orožja, razstreliti glave vsakega kosa, ki se ji bo znašel na poti, in krmariti po nekaterih smešno zapletenih ravneh. Čista blaženost iz 90. let, vse do minimalistične zaplete in slikovite grafike.
Ion Fury ne le poustvarja preteklost, ampak to počne tudi na podlagi preteklosti. Zgrajena s pomočjo znanega mehanizma Build, ki poganja igre, kot so Vojvoda Nukem 3D in Kri , Ion Fury je vsaka stvar tako nora, hitra in živahna kot njeni navdihi. Pravzaprav deluje kot najboljša različica svojih navdihov, z uporabo oblikovalskih filozofij moderne dobe, da svoj starodavni motor potisne daleč čez tisto, kar je bilo mogoče pred 20 leti.
Tako ne boste našli okornih stikal, ki odpirajo vrata 50 milj daleč, ali ključev, skritih za blazno nameščene lovke smrti. Ion Fury zagotovo se ne izogiba izzivanju igralca, toda nivoji se počutijo bolj realistično postavljene kot celo najboljše ravni v preteklosti. Skupaj s pozornostjo do podrobnosti, ki jo je razvijalci Voidpoint namenil vsakemu okolju, Ion Fury se prikaže kot dejanska lokacija, ki jo lahko obiščete. Mestne ulice so umazane, polne oblačil in polne neumnih interaktivnih predmetov, s katerimi se lahko igrate. Osupljivo je, kako daleč se potisne motor Build.
Prav tako je neverjetno, kako daleč je Voidpoint nadgradil motor, da se počuti moderno. V večini klasičnih iger lokacijska škoda ni bila mogoča. Na sovražnike lahko streljate kamor koli se vam je zdelo, škoda pa je temeljila na numeričnih vrednostih namesto na posameznih delih telesa. Ion Fury prilagodi tisto, kar postane standardno, in vključuje stvari, kot so streli v glavo in različne vrednosti za streljanje sovražnikov v noge, kar daje veliko več spretnosti postopkom. Zdaj lahko poletite v sobe, zakrčene s sovražniki, in posnamete posamezne posnetke v njihove možgane.
Tudi pri tem boste morali postati dobri, ker Ion Fury je dokaj zahteven strelec. Čeprav je začetek morda nekoliko težji od preostale igre, se večinoma splača spoznati različne sovražnike, ki naseljujejo to noro različico prihodnjega Washingtona DC Ko se zapletete v stvari, začnete postavljati prednostne naloge kdo se mora najprej spustiti navzdol in kako se premikati po sobi.
kako preizkusiti zasebne metode z uporabo
Tako kot klasika Doom je ikonična in slavna zasedba negativcev, Ion Fury ima zelo značilen seznam sovražnikov, ki jih boste raztrgali skozi celotno deveturno kampanjo. Začeli boste s preprostimi sovražniki z rumenimi kapucami z revolverji, preden se lotite ogromnih bojnih meh, ki lovijo granate in imajo jezike. Vsakega od njih je enostavno prepoznati na dosegu zaradi svojih edinstvenih pojmov in animacij, kar je še pomembneje, noben od njih ne deluje kot jackasses, ki je poseljeval prejšnje naslove motorjev Build. Ko vstopite v sobo, morda ne slišite jasnih zvočnih indikacij, kakšen sovražnik je, vendar boste opazili, kako se pištole zakrivajo in nabijajo, kar vam daje čas, da najdete prikrite ali pregledate območje, preden napadete.
Nekaj hitenja je, da odprete vrata, opazite strašljiv rdeči androidni plašč in množico teh nesramnih pajkovih botov, ki hitro tečejo za mizo ali mizo, nato pa zaslišite sovražnikovo pištolo, kako vas komajda pogreša. To je strelovodna FPS igra, ki natančno zajame občutek starodavnih strelcev, ki od vas zahtevajo, da si zapomnite sovražne vzorce in se naučite, kdaj uporabljati določeno orožje, da jih boste bolje spustili.
Ne bi bilo zabavno, če bi bil arzenal dud, v bistvu pa vsako orožje Ion Fury je odličen. Od resno močnega zagonskega revolverja, smešnega puška / granate kalibra do toplotnih balinarskih bomb, lahko najdete uporabo za skoraj vsako orožje, ki ga imate na voljo. Bolj kot pri klasičnih igrah je ugotoviti, katera pištola se ukvarja z določenimi sovražniki, ključnega pomena za ohranjanje zalog streliva, ki je v začetnih ravneh malo. Medtem ko bi lahko črpali 100 strelov v večji sovražnik, bi bilo lobiranje petih granat učinkovitejše.
Resnično bi rad govoril o Shellyjevem revolverju, Loverboyu in še nekaj. Kar se zgodi pri skoraj vseh strelih starodobnikov (in celo sodobnih), je, da je vaše izhodiščno orožje ravno to: orožje, s katerim začnete. Ko najdete kaj drugega, se vam v bistvu ni treba vrniti v pištolo, razen če vam zmanjka streliva. V Ion Fury , večina orožja ima sekundarne načine ognja za mešanje stvari. Za ljubimca dobi funkcijo, podobno kot Odkup rdečih mrtvih 'Dead-Eye' bo v tem, da bo označil sovražnike, da bo Shelly samodejno streljala takoj, ko jo spustite. To je boginja za odstranjevanje sovražnikov na oddaljenih in občasnih letečih gadov, ki lahko od nekdaj nenehno odkrijejo vaše zdravje. V mnogih primerih bi vstopil v sobo, izstrelil revolver in razčistil oddaljene sovražnike, preden bi se odpeljal do bližnjih.
Odkrivanje vseh teh edinstvenih čudov je del čar Ion Fury . Za igranje je preprosto zabavno, a tudi pametno oblikovan tako, da vas spodbudi, da se z drugimi različnimi sistemi nagajate. Glede edinega dela, kjer se igra zadržuje. Čeprav ne bom nikoli trkal razvijalca, da bi želel vključiti čim več iger, Ion Fury vsekakor traja uro ali dve dlje, kot je treba.
kje gledati anime brezplačno na spletu
Medtem ko ima vsaka lokacija vsaj en neverjeten strel, s katerim se lahko tango lotite, igra po drugi uri ustavi različne sovražnike. Različni šefi se vržejo v mešanico kot manjše različice samega sebe, vendar se zgodi tako sporadično, da vsa svežina učenja teh sovražnikov, vašega orožja in pretoka vsake arene izgubi svoj sijaj.
Najboljša primerjava, ki jo lahko naredim, je z letošnjo uspešnico John Wick: Poglavje 3 . Medtem ko je odličen film, se dogajanje tako močno širi, da vas do sredine točke skoraj ne dolgočasi. John je na tako pametne načine naletel in premagal toliko sovražnikov večje moči, da se le preveč normalizira. Ion Fury se počuti nekoliko tako, da vsebuje akcijo, zaradi katere bi se ostale igre zarumenile, ampak je le enak za potek znotraj samega sebe.
Struktura je bolj podobna Quake 2 kot Vojvoda Nukem 3D , zato mislim, da je to lahko delno razlog, da se tako počutim. Namesto da bi vsebovali epizode z vizualno različnimi nivoji, nenehno napredujete naprej proti končnemu cilju, medtem ko gradite svoj arzenal. Do trenutka, ko ste na sredini igre, imate vsako pištolo in toliko streliva, da težave ne bi smele biti pomembne. Tudi ko pridejo težji sovražniki, boste imeli več kot dovolj granat, da jih boste brez razmisleka raztrgali.
Obstaja tudi nekaj segmentov, kjer se dizajn počuti nekoliko preveč starorimsko. Vrgli boste stikalo, ki odpre dvigalo, da nadaljujete v kanalizacijo, vendar dvigalo ni jasno označeno za vas. Nerodno sem porabil čas, ko sem se vrnil skozi nivo, da bi našel tisto, kar sem zamudil, čeprav mi je vsaj omogočil, da sem odkril kar nekaj skrivnosti, razpršenih okoli. Zgodnje odkrivanje teh skrivnosti lahko resnično namiguje na vašo korist, kar je tisto, kar so starošolci storili tako dobro.
Bog, razburil sem se, kako velika je ta igra, ne da bi niti enkrat omenil glavnega junaka. V demonstraciji PAX iz leta 2018 se je Shelly nekako počutila kot zatemnjena. Definitivno je bilo zgodaj v razvoju, toda upal sem, da ji bo Voidpoint dal več narediti in reči, podobno kot se večina ljudi spomni Vojvoda Nukem . To je vsekakor doseženo, igralka Valerie Arem pa je poskrbela za kup sijajnih enoprostorcev in vulgarnih jezikov, ki bodo spodbudili akcijo. To so vsi najboljši deli jo brez katerega koli zastarelega pisanja. Arem očitno doživlja eksplozijo, zaradi česar se Shelly počuti bolj realizirano kot njene predhodnice.
Še naprej bi lahko nadaljeval, vendar bom poenostavil. Ion Fury ne samo da ujame tisto, kar je retro strelec naredilo tako nepozabno, ampak se nanje izboljša na več načinov. Čeprav ni tako odlična kot nekatere druge novejše vloge v istem žanru, je to igra, ki je ljubitelji preteklosti ne bi smeli zamuditi. Je brutalna, strelovodljiva in vedno zabava pred čim drugim. Tukaj je nekaj brazgotin in še nekaj sovražnikov in lahko bi imeli pravega kandidata za 'Queen of FPSes'.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)