elden ring softens blow defeat with sublime comedy 118154

Pogosto neumne smrti v tragikomedijah Elden Ring naredite neuspehe malo manj zastrašujoče
Prva stvar, ki jo boste običajno slišali za FromSoftware oz Duše - kot igra je njena težavnost. To ni nepoštena karakterizacija, saj boste med igranjem teh velikokrat umrli. Vem, da imam. Toda vsaka smrt notri Elden Ring se je zaradi absurdne komedije, ki je pogosto lahko, počutil nekoliko lažje.
graf podatkovne strukture c ++
Po pravici povedano, težki deli Duše igre so vedno navdihnile nekaj smeha. Trenutki, kot je pridobivanje odrinil s police z velikanskim okostjem so bili vedno nekoliko smešni, na ta način si me dobil FromSoft.
Nekaj o Elden Ring vendar se zdi, da se dobro prilega humorju. Morda je to struktura odprtega sveta, kjer lahko sodeluje veliko več elementov kot prej, bojna srečanja pa so manj očitno označena in zaprta. Morda je to sama dejanska vsebina; Elden Ring je poln sovražnikov, ki so ogromni, jezni in se lahko uničijo.
Bruh si fr rn? @ELDENRING pic.twitter.com/f6lDBFXMc4
— los (@nmoose2) 27. februar 2022
spajanje razvrsti v c ++
Nekaj v tem, kako lahko stvari tako hitro gredo na jug, me zbuja nazaj. Popoldne sem si vzel odmor za kosilo (beri: Elden Ring break), da preverim svetilnik, ki mi je bil v mislih. Ko sem prišel mimo, sem v bližini zagledal voz, ki so ga vodili velikani in v spremstvu množice vojakov.
Dovolj enostavno, sem si mislil, na enak način je Wile E. Coyote verjetno mislil, da bi bila večerja roadrunner priročna malica. Pritekel sem na konju, s sulico in ognjevito čarovnijo Faith na vleki, pripravljen, da jih pobijem in ukradem z njihovim zakladom.
V razponu približno 30 sekund je vse razpadlo. Tekel sem v krogih in skušal znova priklicati svojega konja Torrenta, ko je velikanski mož na konju galopiral naokoli, njegovo rezilo je pihalo nad mojo glavo. Legija sicer zavrženih sovražnikov je bila zdaj počasi zapirajoč zid usode. Oh, in nisem opazil čarobnih lokostrelcev, ki so sedeli na pečinah. Recimo, da so ostrejša, kot si morda mislite.
Ko so zaslišali rogovi in opozorili vse v polmeru petih milj, da se s svojimi svečami s prsmi s svečami poskuša pobegniti kakšen Tarnirani, sem odgalopirala s pečine. Nekako mi je uspelo ne pasti v mojo smrt. Samo na počivališče neposredno pred sovražnikovim rezilom. To je pomembna razlika.
Elden Ring je na trenutke samo smešno. Všeč mi je mešanica fizične komedije in najbolje zastavljenih načrtov, ki se razpadajo. In ogromen svet Elden Ring , s toliko področji, ki jih je treba raziskati, in določenimi smrtmi, ki jih je treba odkriti, se počuti prilagojeno za to. Oglejte si ta posnetek iz Dragon Age kreativni direktor John Epler:
Fizična komedija je najboljša. #PS5Share , #ELDENRING pic.twitter.com/MzkbSRhtbI
najboljše sistemsko orodje za Windows 10- John Epler (@eplerjc) 2. marec 2022
To je dobra fizična komedija. To je vrsta smeha Elden Ring je zelo, zelo dober pri ustvarjanju.
Svet Elden Ring , tako kot druge igre FromSoft, se vrti okoli smrti. Poleg šefov in nekaterih posebnih sovražnikov so mnogi sovražniki le neumni privrženci, ki bodo umrli in spet umrli, tako kot mi .
Pred enim letom sem pisal o tem, kako Hitman ima tudi komičen ton . Agent 47 je Bugs Bunny, ki je vedno korak pred neumnimi tarčami svojega jeza in čaka, da na njih zruši operno hišo.
V Elden Ring , malo bolj sem podoben Wile E. Coyoteu. Seveda, nekega dne bom morda ujel tistega roadrunnerja. Toda najprej se bom moral veliko katapultov prevrniti na mene. In pošteno povedano, to me je vztrajalo toliko, kot sta mi omogočila odličen svet in boj. Zabavno je samo eksperimentirati in se spraševati, kaj če, in nato ugotoviti. Če je to konec mojega Tarniranega, je bil vsaj dober smeh.