review jake hunter detective story
Pokliči 'M' za umor!
Eden od blagoslova Nintendo DS je bil, da je več japonskim ekskluzivnim franšizam dal prvi okus mednarodne slave. The Starfy serija je na DS zahodno nastopila leta 2008, šest let po tem, ko se je že znašla na Japonskem. The Slava Herakleja je bil na Japonskem priljubljen od leta 1987, preden se je končno odpravil proti DS na zahod.
kako razviti programsko opremo za umetno inteligenco
Potem je tu Jake Hunter franšiza. Ta detektivska pustolovska serija se je skoraj dve desetletji vrtela po Japonski, preden je končno dobila priložnost, da doseže večje občinstvo. Ko je to storil, se je z njim strašno predstavil Jake Hunter: Detektivske kronike . Leto kasneje je Arc System Works poskusil znova Jake Hunter: Spomini preteklosti , primernejši izlet za enega najbolj igranih detektivov v igrah. Bilo je v redu, ne najboljše, a ne najslabše; točen občutek bi uporabil za opisovanje Ghost of the Dusk .
Detektivska zgodba o Jakeu Hunterju: Ghost of the Dusk (Nintendo 3DS)
Razvijalec: Arc System Works
Založnik: Aksys Games
Objavljeno: 28. septembra 2018
MSRP: 39,99 USD
Glavna skrivnost Detektivska zgodba o Jakeu Hunterju: Ghost of the Dusk začne na precej intriganten način. Truplo najdemo v razpadanem dvorcu v kraju Aspicio. Na čelu ima modrico, v ustih je bazen bruhanja in blizu nog je prazna steklenica s pijačo. Zdi se, da je precej odprt in zaprt primer: zastrupitev z alkoholom. Aspicio PD ga hitro označi kot takega, saj je APD, ko se učim iz te 12-urne ali tako avanture, zelo slabo opravil svoje delo. Kot Jake Hunter moram dokazati, da se človek ni pil do smrti, ampak je bil v resnici umorjen, v hiši, ki je znana po prekletstvu, ki obsoja vsakogar, ki tam živi.
Gre za mučno otvoritveno dejanje, ki ga preostanek zgodbe ne meri povsem. Prostor hiš, ki jih preganjajo, se hitro odpravi za nekaj bolj zemeljskega in običajnega. Ko se vse več teles začne nabirati in mednarodni akterji pridejo v ospredje, se kakovost zgodbe začne spreminjati iz nepozabne skrivnosti na nekaj bolj podobnega kakovostni epizodi NCIS: Los Angeles .
Večino pustolovščine govori Jake Hunter. Kingu z APD, Juliji, njegovi pomočnici, in številnim perpejem in pričam, s katerimi se srečuje, da bi razrešil skrivnosti, s katerimi se bo srečal. Dialog je precej dobro napisan, pri čemer ima vsak lik svojstven glas, ki ga dosežemo s skrbno izbiro jezika. Pogosto se bere, kot da je nekdo pri prevajanju uporabljal funkcijo Microsoft Wordove tezavra, vendar sem v splošnem užival v branju tega besedila. Vendar bom rekel, mislim, da se mora Arc System Works odločiti, ali se ta igra odvija v Združenih državah Amerike ali na Japonskem, saj je treba najti veliko neskladnosti.
Manj prijetni so deli, kjer dejansko opravljam preiskovalno delo. Hunter bo na svoji poti redko pregledoval sobo ali kraj zločina, izvedel 'Pogovorne profile' na priči in opravil malo razsodnega sklepanja z namigi, ki jih je odkril. Skeniranje prostora v resnici ne pomeni nič drugega kot poudarjanje določenega dela slike na zaslonu na dotik in ogled, kaj Hunter mora povedati. Čeprav sem mislil, da je to najbolje opraviti s pisalom, je uporaba gumbov na dotik najslabši način za igro.
Ko pokukam po sobi, ki išče namige, bo kazalec na zaslonu zelen za kateri koli del slike, ki vas ne zanima, in za tiste, ki so, se bo obarval modro. Ko na krožniku na svojem novem Nintendo 2DS uporabljam krožnico, lahko drsnik pokažem po zaslonu in čakam, da spremeni barve. S pisalom to ni mogoče, in ker to niso ravno najbolj jasne slike, s katerimi delam, lahko preživim veliko dlje, kot je potrebno, da pokimam in prodrem po sobi, da poskušam izbrati zanimivo točko. In ne morem zapustiti prizora, dokler ne najdem vsak ustrezna točka.
Talk Profili in odbitni segmenti delujejo dobro, ne glede na to, katero kontrolno shemo uporabljam, vendar se zdijo preveč enostavni za razbrati. V Talk Profiles uporabljam dejstva, ki sem jih zbral v svoji preiskavi, da lovim ljudi v laži ali jim pomagam, da si zapomnijo koristne informacije. Najprej 'razmislim', kako bom nagovoril osebo in igra mi predstavlja tri možnosti, o katerih se lahko pogovorim z njimi. Pravilna možnost je skoraj vedno najbolj očitna. Samo enkrat me to izpopolni, toda kazen za izbiro napačne govorilne točke ne obstaja. Enako velja, ko poskušam sklepati, kaj naj naredim naprej.
Enostavnost teh delov predstavlja samo to, kakšna igra je to. Jake Hunter: Ghost of the Dusk se počuti kot igra, ki bi jo lahko izdali leta 1987 z malo ali nič spremembami. Pekel, celo zgodba se počuti naravnost iz osemdesetih, čeprav se dogaja v današnjem času. Obstaja nekaj čudovitih modelov, ki dajejo pridih sodobnosti, na primer sposobnost, da pokadim cigareto in Jake postavi, kam naj grem naprej, če nisem igral igre že nekaj časa. Toda večinoma Ghost of the Dusk samo počuti se zastarelo in v obupni potrebi po osvežitvi.
Poleg glavne skrivnosti je dr. Jake Hunter: Ghost of the Dusk vključuje štiri druge mini skrivnosti, ki so bile prvotno igre na mobilnem telefonu na Japonskem, in resnično zabaven spis primerov, ki vsebuje različice chibija Jakea in Julije. To je dobro zaokrožen paket, vendar menim, da tukaj ni ničesar prepričljivega, da bi to morali kupiti ljudje, ki še vedno držijo svoje 3DS.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)