review john wick hex
Fortune podpira pogumen
Licencirane igre za povezovanje so bile nekoč ducat pred starostjo mobilnih iger. Zdelo se je, kot da je vsakič, ko izide velikanski filmski film, objavil založnik, ki je na hitro spustil naslov, da bi sovpadal z izdajo filma. Medtem ko so zagotovo obstajale izjeme, ki so pokazale odličnost ( Riddickove kronike večino ljudi ne žali pomanjkanje filmskih iger v sodobni igralni pokrajini.
Te igre lahko še vedno najdete na trgu mobilnih telefonov, toda tiste, zaradi katerih je skok na konzole in osebni računalnik ponavadi veliko višje kakovosti kot prej. Vzpostavljeni glede na izvorni material ali skupina razvijalcev, ki se pri projektu lotijo, so uradno licencirane in podprte filmske igre enotno boljše kot doslej.
John Wick Hex tudi to razume. Namesto da bi zdaj ikoničnega lika hitro vrgel v kakšnega strelca, je razvijalec Mike Bithell resnično razumel, kaj je vlogo Keanuja Reevesa tako zanimalo. Vzel je te elemente in ustvaril taktično strateško igro, o kateri mnogi sploh ne bi pomislili.
Čeprav ni popoln, je končni rezultat ena najboljših iger v zvezi s filmom, ki sem jo igral že kar nekaj časa.
John Wick Hex (PC)
Razvijalec: Bithell Games
Založnik: Good Shepard Entertainment
Objavljeno: 8. oktobra 2019
MSRP: 19,99 USD
Zaplet v John Wick Hex deluje kot predpoved celotni seriji. Nekaj preden je John spoznal svojo ženo Heleno, je bil eden najvidnejših morilcev za Visoko mizo. Človek je vedno ubijal svoje tarče in le redko praskal med legende podzemnih atentatov. Zlikovnjak, znan kot Hex, je na človeka postal ljubosumen in zdi se mu, da je kriv, da je njegov oče pregnan z Visoke mize.
Z iskanjem maščevanja Johna je Hex ujel Winstona in Charona in jih drži talca v svojem klubu. Ker imajo še nekaj časa za umor, preden Baba Yaga pride, Hex pripoveduje zgodbe, ki jih dobiva od svojih ljudi o divjanju, ki ga John preživlja, da bi svoje prijatelje rešil pred Hexovo stisko. Ni najgloblji zaplet in ne sveti preveč na Janezovi osebnosti (ali kdorkoli že, kar zadeva), vendar je popolnoma dovršena postava za ustvarjanje akcijskih sekvenc, podobnih tistim iz filmov.
Tudi nastavitev to počne. Igra se počasi ukvarja z različnimi mehaniki v preprostih arenah, preden začne vajeti igralcu. Izvedeli boste, kako deluje HUD, katera dejanja mu je John na voljo, kako nadzirati vaš lik in kaj Šestica je vse v redu, preden se zoperstavite prvemu šefu. Lahko je nekoliko zastrašujoče, a vse informacije, ki jih igralec potrebuje, so jasno pred njimi. Ko klikne, se nehaš toliko osredotočati na to, kako podrobno je opisan, in začneš razmišljati kot morilec.
John Wick Hex igra podobno kot nekaj takega X-COM in superhot . Gibljete se skorajda na vrsti, vendar se ves svet premika, ko počnete. Razlog za to je, da igralcem dajete možnost, da sami ocenijo situacijo in sprejemajo odločitve, ki jih John stori v delih sekunde. Ko kliknete sovražnika, se bo spustila vrsta možnosti s kratkim opisom in odstotkom učinkovitosti poleg njih. To vam omogoča, da pretehtate odločitve pred vami, namesto da slepo kliknete streljanje in pogrešanje, kar bi lahko povzročilo vašo nepravočasno smrt.
osnovna vprašanja in odgovori na intervju za tehnično podporo
Ker je čas med odločitvijo zamrznjen, vam različni merilniki na vrhu zaslona prikazujejo, koliko časa boste potrebovali dokončanje možnosti za vas in nasprotnike. To je storjeno tako, da boste lažje odmerili možnosti za določeno izbiro. Medtem ko vas lahko stiskanje in odrivanje ščiti pred nadaljnjo škodo, lahko traja predolgo, da se na primer izognete neposredni grožnji.
HUD to lepo razloži. Na dnu zaslona so merilniki vašega zdravja, štetje trenutne količine pištole in števec, imenovan »Fokus«. Fokus vam omogoča izvajanje bliskovitih dejanj, na primer rolanje za odstranjevanje. John se bo moral nekoliko otresti, da bo obnovil ta merilnik, kar zahteva čas. Tudi pri zavijanju škode bo potreben čas, ki je na vrhu prikazan v nekaj sekundah.
Za orožje boste začeli s pištolo po meri, ki ima dodaten sponko, vendar boste na koncu morali nadomestiti s pištolo svojih sovražnikov. To vodi do različnih vrst strelnega orožja, vse z edinstvenimi lastnostmi. Zrcali se, kako John nastopa v filmih, kar vas še dodatno potopi v miselnost morilca. Kot sem že rekel, je lahko že na samem začetku malce zastrašujoče.
Težava bi bila, če John Wick Hex je bila zgrajena, a to sploh ni tako. Kljub temu, da se srednji del igre po vsebini zdi nekoliko podoben, vsaka arena nudi povsem novo izkušnjo, da se igralci poglobijo. Spominja me na korake, s katerimi je delal Capcom Resident Evil 4 , metanje istih sovražnikov v različnih kombinacijah in ravnih dizajnov, da nenehno preizkuša igralčevo znanje mehanike. John Wick Hex izkorišča svoje različne sisteme v največji možni meri, pri tem pa se nikoli ne počuti dolgočasnega ali dolgočasnega, ko napredujete naprej do vsakega srečanja s šefom.
Šefi se nekoliko spotaknejo pri usmrtitvi. Že prvi je kar izziv, saj sili igralce, da se nenehno premikajo in se spopadajo s sekundarnimi grožnjami, medtem ko šef teče naokoli. Po tem jih je vse mogoče precej izkoristiti, če hodijo gor, parirajo svoje napade, se odstranijo in jih nato streljajo. Zlasti zadnji šef je absolutna šala in tista, ki sem jo odnesel v manj kot minuti. Zdi se, da se AI ne more spoprijeti s tem, da bi bil John naravnost v oči.
Med glavno kampanjo je nekaj drugih primerov, kjer to počne tudi navadni AI. John Wick Hex ima mejno vojno delovanje na bojišču, tako da vi in vaši sovražniki ne boste mogli opaziti drug drugega, ko je zaslon osenčen. Čeprav je to mišljeno, da vas potisne naprej in v nevidne nevarnosti, lahko tudi John rack zakriva, ko sovražnik prestavi, da ga ustreli in mu takoj požene. AI prisili, da se malo premakne, nato pa ti omogoči, da brez strahu streljaš nanje.
Majhne majhne čudovitosti, ki ne uničujejo, kar je navdušujoča igra. Zaplet morda ni globok, vendar je izveden v istem slogu, kot ga uporablja režiser Chad Stahelski v filmih. Glavni odseki se igrajo s statičnimi okvirji, kot je strip, toda na nekaterih ravneh sta Winston in Hex monologirana, medtem ko igralec igra Johnja. Napeta glasba odvaja akcijske ritme in vas popelje v ritem spopadanja s sovražniki kot mojster umora. Prisežem, da bi Lionsgate to lahko prilagodil predpogoju in s sedanjo trilogijo se to ne bi zdelo nespremenjeno.
Kar resnično citira veličino tega naslova, je njegova dolžina. Ravno ko sem začutil, da zgodba doseže svoj vrhunec, so mi rekli, da je treba končati še eno področje, preden pridem do končnega šefa. Neverjetno je, kako dolga je popolna dolžina le nekaj manj kot pet ur. Imaš občutek, da je Mike Bithell natančno vedel, kdaj Šestica je opravil svojo nalogo, zaradi česar se je drugič začel s težjimi težavami, ki so zelo vabljive.
Še nekaj tujih podrobnosti, ki jih puščam (zemljevid območja uprizarjanja omogoča, da postavite predmete na določene kontrolne točke, da si pomagate sami), vendar John Wick Hex res je nekaj, kar morate izkusiti sami, da razumete. V resnici si ne izmisli žanrskih iger, vendar deluje drugače kot vse drugo, kar sem jih kdaj igral. Obstajajo vzporednice z drugimi naslovi, zagotovo, ampak Šestica je neverjetno edinstven.
To je tudi fascinanten način prilagoditve akcijski lastnosti. Večina ljudi bi bila zadovoljna s strelci tretje osebe, vendar je Mike Bithell razumel, kako to ne bi šlo John Wick pravičnost. Ker se igralci lahko kregajo okrog idiotov, bi lahko strelec omogočil situacije, ko John nima nadzora, kar je popolnoma v nasprotju z njegovim značajem. S potjo Šestica igra ven, vedno je miren in zbran. Morda ga boste ubili, vendar je videti, da to počne.
najboljša podjetja za spletno gostovanje v Indiji
Skoraj bi lahko naredil analogijo med John Wick Hex in njegovega titularnega značaja. Kot vidimo v filmih, John ni povsem nepregleden za škodo. Včasih se v filmu posnamejo ali zabijejo, ko postane film bolj prekrvavljen. Vedno pride na koncu, njegova misija je končana in naslednje poglavje se nahaja v daljavi. Šestica je nekako tako. Svojo nalogo opravi z neusmiljeno učinkovitostjo, medtem ko na nekaterih področjih nekoliko zadržuje.
Ni popolna igra, ampak John Wick Hex še vedno izpolnjuje svojo premiso in ustvarja nov načrt, kako prilagoditi filmsko lastnost. Upajmo, da je to dovolj dobro za nadaljevanje, ker umiram, da stopim nazaj v čevlje Johna Wicka.
(Ta pregled temelji na kopiji igre, ki jo je objavil založnik.)