review katana zero
Je to resnično življenje? Je to samo fantazija?
Pred dvema letoma sta David Lynch in Mark Frost prinesla klasično televizijsko nadaljevanko Dvojni vrh nazaj na televizijo z omejeno serijo predvajanja na Showtime. Medtem ko se je izvirna serija balansirala med melodramo v mestih in bolj radovednimi elementi, ki so vodila dolgotrajno bivanje agenta Cooperja v mestu, Vrnitev trdno se je naslonil na te zadnje zapletene niti, ki so se lotili enega najbolj dinamičnih del televizije, ki so jih kdaj ustvarili. Spremljati ga ni bilo vedno enostavno, pogosto pa ni bilo povsem jasno, kaj je resnično in kaj ponarejeno, toda ko se je ta serija zavila s krikom Carrie Page, sem v svoji duši vedela, da sem bila priča nečemu spektakularnemu in da drugih televizijskih oddaj ne bi mogel gledati enako.
Katana nič imel popolnoma enak učinek na mene.
Katana nič (Stikalo Nintendo (pregledano), računalnik)
Razvijalec: Askiisoft
Založnik: Return Digital
Objavljeno: 18. aprila 2019
MSRP: 14,99 USD
Govoriti o zgodbi je težka naloga, saj čeprav se celotni zaplet ne oddalji preveč od utečene poti tega, kar smo že videli, je način, o katerem je povedal, nekaj, kar bi moral vsak igralec odkriti sam. Sanjska narava pripovedi je odprta za številne interpretacije. Zame je kamnita juha vpliva, ki se vleče iz del Phillipa K. Dicka in Akire Kurosawe. Za vas bi se lahko prebralo drugače.
Večina igre se odvija v tretjem okrožju mesta, ki se vije od množične vojne. Glavni junak, neimenovani samuraj v umazanem kimonoju, je veteran te vojne, vendar v tej luči deluje kot pogodbeni morilec. Več ducatov ali več takšnih misij igre sledi isti sestavi: samuraj se sreča s svojim terapevtom, dobi injekcijo skrivnostnega zdravila, ugotovi, kdo je njegova naslednja tarča, opravi misijo in nato zaključi dan ob njegovo usrano stanovanje. Gre za strukturo zgodb, ki deluje dobro za to, kar Askiisoft počne tukaj, vendar razvijalci to plesen prosto in rutinsko lomijo, ko zaplet postane bolj zapleten in manj utemeljen v resnici.
Del zanimivega zgodbe so tudi možnosti dinamičnega dialoga. Medtem ko se NPC pogovarjajo z vami, jih lahko prekinete s skrajnim odzivom ali počakate, da končajo več odgovorov. To ni tako kot pri drugih igrah, kjer boste imeli na voljo štiri odzive in lahko prečkate vsako izmed njih. Dobiš samo en strel in odvisno od tvoje odločitve se lahko naučiš česa prej neznanega samuraja ali nehote vnameš gnev, s kom govoriš.
Igralna igra je veliko bolj preprosta in za razliko od dinamičnih pogovorov ponuja neskončno število sekund. Skrivnostna droga, ki sem jo že omenil, aktivira poseben nabor samurajev, ki mu omogoča, da je tako nadarjen meč. V bistvu ima sposobnost previjanja časa. Kadar koli se v tej igri zadene - in to je en zadetek ubijanja - se preprosto previje nazaj na začetek dela odra in poskusi znova. Vsak neuspešni tek je samuraj, ki v simulaciji vodi simulacijo, in vsak uspešen tek, ki ga gledamo nazaj z monitorjev CCTV, je tisti, ki ga je dejansko opravil. To je čist učinek in nekaj, kar pripoved koristi, ko začnete luščiti plasti in odkrivati, kdo je ta samuraj.
Akcijski boj je hiter, tekoč in nekaj, kar se enostavno vbrizga v vaš mišični spomin. Samuraji z natančnostjo udarijo, skačejo, drsijo, se zvijajo in stenski skoki. En udarec z njegovega rezila bo ubil večino sovražnikov, čeprav so nekateri dobro zaščiteni. Večina sovražnikov se bori s puškami, ki jih je s časom počasne sposobnosti samurajev mogoče premagati. Drug učinek droge je, da lahko upočasnite čas, da izberete krogle ali jih udarite z mečem, da jih pošljete nazaj v strelca.
Pri večini misij je, da greš skozi stopnje drsenja, ki so razdeljene na majhne dele, tako da res nikoli ne pride do velike izgube, če zadeneš zadetek in moraš odsek začeti znova. Vendar pa so ti deli v kasnejših misijah lahko precej zapleteni pri številnih sovražnikih in na več načinov. Več kot dvanajstkrat sem umrl, ko sem poskušal dokončati, igra pa dodaja težavo procesu tako, da ne ponastavite vsega 100% vsakič, ko ponovno zaženete odsek stopnje. Ne spreminjajo se le sovražni načrti, kar sem majhen dotik absolutno ljubezen, toda njihova umestitev ni vedno tam, kjer je bila prej. Nikoli ne pride do velikih sprememb, kot je ponovni zagon in iskanje vseh sovražnikov na vhodnih vratih, vendar je dovolj razlike, da ni mogoče, da sta dva poskusa povsem enaka.
Kar imam rad pri boju, je, kot je zgodba, nikoli ni prišlo do zasenčenja vsega drugega v igri. Dejanska mehanika igranja je precej omejena, in kadar koli se lahko počuti, da se misija odvija predolgo, Katana nič je v levo v zgodbo usmerjeno vsebino. To je dobro uravnotežena igra z ravno dovolj enkratnimi elementi, kot so motociklistična raven, nekaj edinstvenih bojnih spopadov in ena frustrirajoče kratka, a pametna uporaba mehanika za navijanje nazaj, da je to novo doživetje od uvodnega salva do končno drobljenje.
O tem, koliko imam rada to igro, je veliko več, vključno z zvočnim užitkom, ki je Ludowic in zvočni posnetek Billa Kileyja ali VHS vizualni triki, ki jih igra uporablja, ko pripoved postaja bolj zlomljena, toda na tej točki sem že hrepenel dovolj. Na trenutke je lahko frustrirajoče. S tem sem si želel prekiniti svoj Switch na pol. Toda tudi v svojih najbolj agresivnih vznemirljivih trenutkih Katana nič ostane mračen, lep, krvav in sijajen.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
c ++ naključno število med