review kid tripp
Izlet, ki ga je vredno sprejeti
Nostalgija po njegovem lahko pogosto vzpostavi ljudi za razočaranje. Medtem ko sta retro vizualnost in igranje v stari šoli lahko preprosta pot v srce mnogih igralcev, potrebujete trdno, delujočo podlago, da jo podkrepite, sicer tvegate, da se izgubite v morju retro vplačil.
K sreči, Kid Tripp je drugačna. Zavzema se za osnovni vidik 'neskončnega' tekaškega žanra, pakira ga v vizualni slog, ki spominja na dobo Game Gear, in doda svoje čare in odtenke, da bo lahko izstopal.
Kid Tripp (iPad (pregledan na iPad Mini), iPhone (preizkušen na iPhone 5))
Razvijalec: Igre še niso končane
Založnik: Not Done You Games
Objavljeno: 24. julija 2013
MSRP: 0,99 USD (univerzalno)
Tu ni dolge vadnice, saj ste dobesedno zadeli tla. Junak je neprestano v gibanju, kar vam omogoča, da pritisnete levo stran zaslona za skok in desno stran za metanje izstrelkov, medtem ko držite na desni strani sprintate. To se sliši kot preprost sistem, vendar dejansko ponuja veliko mero strategije, saj se morate pogosto odločiti, kdaj sprintati, da bi naredili določen skok in kdaj metati izstrelk - a obojega ne morete.
Vizualno so me takoj zadeli spomini na Pustolovski otok , Sonic jež in dobesedno obdobje Game Gear - na dober način. Vse teče neverjetno gladko, s hitrostjo 60 sličic na sekundo, kar resnično pomaga pri tistih natančnih preskokih. Kot stransko opombo, čeprav je ta pregled predvsem za različico iPad, sem ga lahko preizkusil na iPhone 5, kjer še vedno deluje popolnoma v redu. Kljub temu je priporočljiv iPad, da se slučajno ne dotaknete ključnega dela in ne zamudite skoka. Trenutno ni prave širokozaslonske podpore, a posodobitev deluje v skladu z razvijalcem.
Poleg vizualnega šarma se skladatelj Chris Kukla odlično odreže Kid Tripp je zvočni posnetek, ki ustvarja odličen, nepozaben zvočni posnetek čiptunov. Vsak svet ima svojo melodijo, ki mu daje nekoliko več značaja, še posebej pa je zanimiva tema naslovnega zaslona.
Potekali se boste skozi štiri svetove, tematske po plaži, jamah, snegu in lavi. Tam je dovolj raznolikosti, da vas lahko traja skozi eno samo predstavitev, čeprav bi se mi zaželelo, da bi imeli na vsaki ravni popolnoma edinstvene sovražnike brez ponovitev. Kljub temu vsak svet med nadaljevanjem uvaja vedno več konceptov, zaradi česar se boste naučili novih načinov, kako najti zastavico vsakega cilja.
Del izzivov na teh tečajih je zbiranje različnih kovancev, razpršenih okoli, prispevanje k skupni oceni in mestu na lestvicah voditeljev. Vsakih 100 kovancev vam zasluži dodatno življenje in izguba vsega vašega življenja se hitro nadaljuje na vaši trenutni ravni - vendar z izgubo vašega tekočega rezultata / števila kovancev.
Tripp nekoliko me je spomnila igranja Spelunky v smislu, da vam izrecno ne pove, kako ga igrati, namesto da bi se sami naučili vseh dodatkov. Na primer, potem ko sem razočarano padel s police, sem na jezeru tapnil gumb za skok, da sem ugotovil, da lahko dejansko preskočite vodo.
Še ena izkušnja učenja je nastala v obliki merjenja mojih skokov na sovražnikove glave, zlasti na poznejših nivojih. Ni ga celoto tukaj je veliko globine v primerjavi s celotnimi maloprodajnimi izdajami, toda tam je več kot videti. Ni neskončnega načina, vendar bi se tukaj popolnoma prilegalo.
Moje edino resnično vprašanje je, da se igra v zadnjem svetu povečuje s težavami malo preveč v primerjavi s prejšnjimi svetovi. Mislim, še vedno sem ga lahko dokončal, toda zadnja raven je bila še posebej brutalna, z zelo malo opozoril ali oblikovalskih namigov, da bi vam povedal, da gre nekaj narobe. Igro bi verjetno lahko končali v manj kot eni uri s povprečno količino nadaljevanja, vendar bi obvladovanje celotnega teka 'ne nadaljuj' lahko trajalo veliko dlje od tega. Poleg tega se je treba povzpeti na lestvici kovancev, ki zahtevajo malo smrtnih primerov.
Če iščete lahkotno in zahtevno popoldne zabave, ne iščite več Kid Tripp . Ne ponuja le očarljivega sveta, ki se počuti znanega, pa vendar drugačnega, ampak tudi preizkuša vaše sposobnosti za platformo s pikami popolnimi tipkami na dotik. Kid Tripp je zelo soliden prvi napor, ki ga izvajajo Not Done Yet Games, in jih bom spremljal tudi v prihodnje.
timski strežnik agilno vodenje projektov