review killer7
Zdaj ste glavni dogodek!
V zadnjem desetletju je igralski avte Suda51 postal sila, s katero se je treba spoprijeti. Njegove igre so pokvarile standardne trope za video igre in prinesle nekaj najbolj zaniestnih in najbolj ezoteričnih izkušenj. Izberite poljuben naključni naslov iz njegovega kataloga in igrali boste igro, ki je jasno Suda51.
Medtem ko je njegova kariera v industriji video iger precej daljša od tega, je bila njegova prva velika mednarodna izdaja kultna klasika Morilec7 . Sprva načrtovana kot ena izmed Capcom Five-jev za GameCube, je igra na Sonyjevem PS2 izdala ob Nintendovem nesrečnem kosilu kosilo in bila deležna zelo mešanega sprejema. Ljudje so ga imeli radi ali sovražili, brez pravega vmes.
Ker še nikoli nisem igral naslova, me je zanimalo priložnost, da vidim, kje je Suda51 končno naredil svoj crossover iz razvoja strogo japonskih iger. Čeprav je moje mnenje nekoliko mešano, vsekakor lahko rečem, da je to videti kot nekaj, kar bi lahko ustvaril samo Suda51.
Morilec 7 (Gamecube, PS2, PC (pregledano))
Razvijalec: Grasshopper Production Inc.
Založnik: Capcom (GameCube, PS2), NIS America (PC)
Datum izdaje: 7. julij 2005 (GameCube, PS2), 15. november 2018 (PC)
MSRP: 19,99 USD (PC)
Poskušam povzeti zaplet Morilec7 je visok red. Obstaja toliko zasukov, zavojev in ponaredkov, da bi lahko kratek oris prišel kot zavajajoč. Če rečem, prvih nekaj misij daje vtis, da si prizadevate rešiti Japonsko pred nekaterimi političnimi pretresi. Igra poteka v nadomestni časovni premici zgodovine, kjer je med vsemi državami razglašen svetovni mir, čeprav lopovska skupina znotraj Japonske otežuje stvari Združenih narodov.
Vpišite titularno 'Killer7', skupino morilcev, ki so edina sila, ki lahko ustavi napad na 'Nebeske nasmehe'. Kot sem že rekel, bi splošni povzetek pomenil, kako resnično je subverziven načrt igre, ampak vedite le, da ne boste stopili v generično zgodbo. Kot je v primeru vsake igre Suda51, ki je prišla po njej, se v njej skriva nekaj globljega Morilec7 odkrivanje njegovih skrivnosti se bo resno posvetilo.
Kar se tiče avdio / vizualne predstavitve, ne mislim Morilec7 je starala en dan. Morda se zdi nekoliko poenostavljeno, vendar je vse visoko stilizirano in na višjih ločljivostih izgleda popolnoma omamljivo. Slišal sem nekaj slabih stvari o prvotnem pristanišču PS2, vendar ta novi računalnik preskakuje in presega tisto, kar je GameCube zmogel. Mogoče si nekateri ne bodo želeli, da bi se povečale rezine, vendar bo dobrodošla možnost razmerja 4: 3 za originalno predstavitev, kot je bilo mišljeno.
Tudi brez te možnosti, Morilec7 izgleda super. Zasnova njegove estetike je bila pred krivino leta 2005 in lahko bi vam oprostili, če ste domnevali, da gre za povsem nov naslov Suda51. Tudi remaster je presenetljivo minimalen, saj se zdi, da ni spremenil nobenega premoženja. To je ultra krvava risanka s podpisano nežno-pastelno barvno paleto Suda in brez vidnih realističnih HD tekstur.
Pri vratih za računalnik imam nekaj težav (npr. Pozivi gumbov, ki prikazujejo ukaze krmilnika pri uporabi tipkovnice), vendar nizka cena in neverjetna zmogljivost nadomestita večino pomanjkljivosti. Mogoče ni tako enostavno, kot da pokukaš v disk GameCube in samo igraš, ampak Morilec7 na PC-ju je enostavno dokončna različica te čudne kultne klasike.
Moram dati tudi kudo za glasovno delovanje, kar je odlično. To je še ena močna obleka iger Sude, vendar to leta 2005 res ni bilo pričakovano. Če primerjate Morilec7 na druge japonske igre iz ere, kot je Resident Evil 4 , Dinastični bojevniki 5 ali Ninja Gaiden Black , igranje je samo vrhunsko. Zdi se, kot da gre za pravi duh, ki ga igre šele zdaj sprejemajo, veliko spretnih predstav, ki prihajajo iz rok, kot so Steve Blum, Jennifer Hale, Tara Strong in Cam Clarke. Predvidevam, da bi moral rodovnik govoriti sam zase, vendar se vsak igralec spremeni v hvalevredno predstavo, ki te sesuje v nejasne zaplete, Morilec7 je.
Želim si, da bi lahko nadaljeval to pohvalo za igranje, vendar to občutek doživljam Morilec7 pogreša znamko. Po zaslugi tega je igra še vedno izjemno edinstvena in ne morem trditi, da sem v 13 letih od izida igral nekaj podobnega na daljavo. Suda51 bi svoja prizadevanja spremenil v bolj običajne arhetipe igranja Morilec7 , zato je tisto, kar pridete sem, nekaj divje s stene in skoraj neopisljivo.
Morilec7 združuje pištolo prve osebe z raziskovanjem tretjih oseb na tirnicah. Vaš lik se lahko premika naprej z držanjem gumba A in ga lahko zavrtite z gumbom B, da se premaknete nazaj. Samodejno se boste obrnili na veliko področij, drugi pa vam bodo omogočili izbiro, v katero smer lahko nadaljujete. Od tam boste nato morali določiti okoljske uganke, da boste napredovali v naslednjem razdelku, kar bo morda zahtevalo nekaj povratnega spremljanja ali lova na izdelke.
Sovražniki bodo pikirani po teh poteh, zaradi katerih se boste morali ustaviti, skenirati, ciljati in streljati, da bi premagali. Ker so koti kamer fiksni, sovražniki močno slišijo, ko so v vaši bližini, da vas namignejo v njihovo prisotnost. Včasih bodo le nekaj metrov stran, drugič bodo lahko čez ogromno prizorišče in počasi tečejo do tebe. Raznolikost sovražnikov je tisto, kar to močno zaničuje, saj so kljub spreminjajočemu se vizualnemu dizajnu skoraj vsi poraženi, če ciljajo na šibko točko.
Za boj s temi sovražniki boste imeli na razpolago sedem znakov. Vsak lik ponuja izrazito igralsko izkušnjo, z različnim orožjem in posebnimi sposobnostmi, ki se bodo v nekem trenutku med avanturo izkoristile. Na primer glavni mož Garcian Smith se nikoli ne bo spopadal z bojskimi bitkami, ampak lahko oživi svoje padle zaveznike, če se zgodi, da med ravnijo poginejo. Najbolj prepoznaven, KAEDE Smith, je opremljen z zajetim pištolo in se celo sam razreže in krvavi, da bi razkril skrite prehode v okolju.
Obstaja sistem lahkih izkušenj, ki ga boste morali nadgraditi, vendar izgleda, da ne morete resnično izkoristiti svoje ekipe. Ker je v bistvu vsak sovražnik premagan z enim strelom na njihovo šibko točko, morate le nekoliko strmeti svoj cilj in nameniti več pozornosti okolju, da bo dobro. Prav tako ni preveč pomembno, saj streljanje predstavlja približno 30% celotne izkušnje.
Šefski boji se lotijo vsake stopnje in vsi so različni, vendar je osnovna postavitev določena na prvi ravni Morilec7 tako se igra celotna igra. Obiščete iskanje določenega predmeta (navadno 'Soul Shells'), uporabite enega ali dva znaka, se seznanite z novim tipom sovražnika in se borite proti končnemu šefu. Izperite in ponovite približno 10 ur.
Zagotovo sem bil že od začetka prijeten, toda po približno treh misijah sem se nekako napolnil. Zgodba je intrigantna in vizualni slog se je dobro prilagodil sodobnim prikazom, vendar Morilec7 ni najbolj prepričljiv naslov z vidika igranja. Zdi se, da je imel Suda51 en poseben slog, v katerega je želel streljati, vse drugo pa ni bilo pomembno.
Ozadja za vsako stopnjo se spreminjajo in počasi spoznate več Morilec7 moštvo, vendar je splošni igralni postopek povsem enak. Različne bitke za šefa ne spremenijo, kar je v bistvu ultralinearna igra za lov na ključe. Nimam niti težav z linearnimi igrami, toda ko izziv skoraj ne obstaja, so vaše poti omejene na hojo naprej in nazaj in edina prava ovira za napredek je čakanje, da liki nehajo govoriti, igra se začne zagrniti pred polovico.
Lahko bi ga dokončal veliko hitreje, vendar sem se v enem trenutku tako dolgočasil, da sem si vzel nekaj dni prostega časa, da sem se osvežil. Sploh nisem bil prepričan, ali si resnično želim priti do zaključka, čeprav sem vesel, da sem ga. Pozneje je ena misija resnično posebna od svoje predstavitve in zdi se, da je skoraj povsem drugačna igra.
program za posnetke zaslona v računalniku
Tudi ob presenečenju te stopnje se finale malo izvleče in lahko se zdi, da bo pri nekaterih prišel iz levega polja. Kot pri vsaki igri Suda, Morilec7 zahteva nekaj domačih nalog v obliki kopanja najpogostejših vprašanj in načrtov, da bi naredili glave ali repove svoje pripovedi. Iz podanih informacij boste morali izpeljati svoje lastne sklepe, čeprav se nekateri od teh informacij namerno nejasni, da bi vas vrgli v zanko.
Vsekakor je drugače, čeprav nisem prepričan, da bi to poimenoval pozitivno. Vsaj vsaj, če se mi igra ne zdi posebej zabavna, je vseeno vredno doživeti enkrat, samo da bi videli, od kod je Suda dobil svoj slog podpisa. Morilec7 prav tako nima nobenih hroščev ali napak in se počuti neverjetno polirano. To je igra, narejena iz posebne vizije, ki se ne znajde na kontrolnih seznamih industrije. Resnično se počuti kot relikvija iz drugega vesolja.
Tudi če se znajdem vmes s Morilec7 , Še vedno bi vsem priporočil, naj to poiščejo. Morda ne gre za igro, ki jo nujno morate dokončati, vendar je povsem edinstvena in jo je treba videti iz prve roke. Mislim, da Suda ni napredovala do naslednjega naslova ( Ni več junakov ), lahko pa vidite, da so bila posajena semena veličine Morilec7 .
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)