review kinect star wars
Po nekaj predstavitvah E3, pričakovanja za Kinect Star Wars so bili kaljeni v najboljšem primeru. Potem ko so posnetki igre Galactic Dance Off v igri, na kateri je plesal Han Solo v jami iz karbona, naleteli na YouTube, so se ta pričakovanja spremenila iz 'nizkega' v 'smrtni udarec za celoten' Vojna zvezd franšiza “.
kako zagnati datoteko java jar -
Gotovo več Kinect Star Wars kot zgolj generična zbirka mini iger, ampak ali je res manifestacija gneva Naga Sadow za gibalno igro?
Kinect Star Wars (Xbox 360, Kinect potreben)
Razvijalec: Terminal Reality, Good Science, LucasArts, Microsoft Studios
Založnik: LucasArts, Microsoft Studios
Objavljeno: 3. aprila 2012
MSRP: 49,99 USD
Čeprav je bil nekoč zaračunan kot hardcore Kinect izkušnja, Kinect Star Wars ni nič takega. Namenjeno je družinski zabavi čisto in preprosto, namenjeno predvsem občinstvu, ki je kupilo Kinect za take igre Kinektimalci ali Kinect Sports . Z drugimi besedami, ljudje z otroki ali morda skupine prijateljev, ki se radi družijo z gibalnimi igrami v družabnem okolju. Glede na to je treba najti veliko vprašanj, da imajo celo mladiči težave s spregledanjem.
Pomanjkanje odzivnosti je najbolj odmevna težava, ki prežema številne ponudbe Kinect Star Wars , vpliv na igranje pa se najbolj kaže v najbolj dolgotrajnem načinu zgodbe v igri, ki nosi naslov Jedi Destiny: Dark Side Rising. V tem načinu sta vi in partnerica v partnerstvu kot Padavanci, ko se bojujeta skozi valove bojnih droidov in Trandoshanov, skušate končati nekaj nesmiselno zlobnega zapleta, ki je nastal med Epizoda I in Epizoda II kar na noben smiseln način ne vpliva na lov vojne klonov.
Zamahe z lučkami lahko nadzirate z levo ali desno roko, odvisno od tega, ali želite z obema rokama. Prevajanje gibov v dejanja v igri na žalost še zdaleč ni popolno, zato težko zadenete tarčo v glavo ali nasprotnika pobijete po tleh. Krmiljenje gibanja lahko sprva povzroči obliko zavijanja Kinect, saj na videz morate le streljati v tarčo, da bi ga onesposobil - brez posekanih okončin. Vendar pa se posvetite počasnim in zgibnim zamahom in igra bo omogočila, da boste uživali veliko več, kot če vztrajate, da divje zamahnete z roko.
Kljub temu je boj z lahkimi sabljami v najboljšem primeru povprečen, in to ne samo zaradi pomanjkanja povratnih informacij o vaših zamahih. Nekatere vrste sovražnikov bodo z vibrobladnimi noži elektrostapov blokirale vaše sabljaste napade in vas prisilile, da skačete čez njih in jih udarjate od zadaj, blokirate njihov napad, če lahko, ali se izmaknete v stran in določite protinapad. Ker izmikanja praktično nikoli ne prepoznamo pravilno, ti sovražniki povzročijo veliko frustracij, ko poskušate najti odprtino za pristanek nekaj zadetkov. Na drugi in največji težavnosti to vodi v veliko nepotrebnih smrti, ko vas udarijo ali brcajo v obraz, ne da bi se na kakršen koli način pravilno blokirali ali izmikali. Zabavno, ni.
Kljub temu, da je večina Jedi Destiny na tirnicah, je na voljo nekaj omejenega gibanja. Če si naredite korak naprej z rokami, usmerjenimi nazaj, vam je na razpolago prisilna poteza, medtem ko bo vaš izbrani lik samodejno hodil od prizorišča do kraja. Kolikor poudarja vidik načina delovanja na tirnicah, nikoli ne postane večja ovira za akcijo, saj gre naenkrat le za nekaj sekund hoje. Ciljanje sovražnikov je veliko bolj problematično, saj vam bodo dodeljene tarče, s katerimi lahko streljate ali skačete, in lahko je nadležno, če se boste na koncu borili z več strožjimi vrstami sovražnikov, ki bodo neizogibno nanesli nekaj škode. Če nimate sreče, boste trikrat zapored ciljali na Super Battle Droid, ki bo vedno našel način, kako vas brcati ali udariti, razen če boste nad njimi vztrajno trkali.
Krmiljenje izmicanja je dovolj zlomljeno, da ga sploh ne upoštevamo kot zanesljiv ubežni manever, enako pa velja tudi za primere sil. Skoraj nemogoče je ciljati na zaboj ali sovražnika, zato se lahko nanj vržejo samo najšibkejši sovražniki, zaradi česar je poteza neuporabna kot v nosečnosti Ewok. Po drugi strani pa je kadarkoli Jedi Destiny dovoljeno narediti nekaj drugega kot premik od tal do tal, je dejansko lahko zelo prijetno.
Dirke s hitrimi kolesi po gozdovih Kašyyk in rastlinstvu Felucia so zabavne, nadzorovane tako, da držite roke naprej in držite levo in desno, da se premikate po ozki poti. Vesoljske bitke, v katerih morate ciljati le na ciljno mrežico, so eksplozija in celo predstavljajo nekatere boljše skladbe v zgodovini trikvije prequel, kot jih prikazujejo njeni filmi in televizijske oddaje. Ne glede na to, ali izstreljujete droidne zvezdnike ali kopenske kapice s sedeža lahkega tovornega vozila YT-2400 (npr. Dash Rendar's Outrider) ali iz zveznega letala Delta-6 Republic, je to lahko nenavadno pooblastilo za vesoljski boj z nervoznim vrstam način.
Jedi Destiny ponuja tudi nekaj občasnih kimanj Original Trilogiji za Vojna zvezd ventilatorji, kot je protokol droid, ki opozarja na okvarjen napajalni sklop, ko Chewbacca ne more pripeljati ladijskega hiperdviga do dela. Toda za vsak poskus privabljanja oboževalcev se Obi-Wan sklicuje na Sithovega mojstra v času kmalu po dogodkih Fantomska grožnja, ali v mešanico vrže dva naključna dathomirian Nightbrothers s Sith svetlobnimi sabami. Če bi LucasArts igralcem želel zagotoviti prepoznavnega sovražnika, kakršen je Darth Maul, bi moral namesto njega iti Savage Opress. Tudi za bolj ležeče oboževalce je škoda, da vas večina Jedi Destiny stoji, mahate in skačete skozi daljša obdobja boja z lučmi, saj je daleč najšibkejša povezava v celotnem paketu.
model slapa v življenjskem ciklu razvoja programske opreme
Na srečo je Jedi Destiny le eden od razpoložljivih načinov v Kinect Star Wars . Podracing je zanimiva motnja, četudi ga še enkrat spodkopavajo pretirane nadzorne funkcije. Iztegnite roki do obeh motorjev, medtem ko eno roko povlečete nazaj, lahko usmerite v to smer. Obe roki potisnite v katero koli stran in lahko se za nekaj škode zaletite v bližnje tekmovalce. Deluje izjemno dobro za sam dirkaški vidik, a na žalost to ni vse, kar počnete v tem načinu. Občasno morate dvigniti eno roko v nebo, da aktivirate popravljalnega bota ali laserskega drona, zamahnite z roko v stran, da snamete venterrat iz podraževalnika ali očistite vodo iz vizirja, če udarite v uparjalnik vlage. Težava je v tem, da potrebujete te roke, da dejansko usmerite prekleto zadevo in izvedba teh motečih ukrepov je pravi način, da izgubite vodstvo na kateri koli dirki.
Rancor Rampage je nekoliko sodoben tehnološki demo, natančneje predstavitveni demo koncepta pošasti, ki je prikazan v eni od prvih napovednih prikolic Kinect. Tu je mogoče najti nekaj katarze, razbiti zgradbe in zagrabiti stvari, ki se mečejo ali žvrgolijo, vendar se lahko precej hitro stara. Medtem ko je na posameznih zemljevidih možno napredovati na več ravneh, je to bolj način odstranjevanja, ki omogoča otroku, da ropota in se obnaša kot pošast - ali pa moti sosede spodaj - kot vse, kar se boste igrali več kot pol uro naenkrat.
Dvoboj Jedi se razširi na občasna 'šefa' srečanja iz načina Jedi Destiny, zaradi česar blokirate in parirate počasne poteze, da napolnite prečko in sprožite protinapad s svojimi udarci. Ti dvoboji niso ravno zabavni, vendar je zahteva po izvršitvi skoraj brezhibne serije parirov in napadov, s katerimi bi sprostili več ikoničnih nasprotnikov, kot sta grof Dooku in Darth Vader, preprosto smešna. Zelo malo igralcev bo imelo potrpljenje, da sedijo skozi večkratne poskuse, le da bi prišli do zahtevanega roka za dvoboj, kaj šele nestrpne otroke.
Vprašanje in odgovor na intervju za preskušanje programske opreme
Kar nas pripelje v način Galactic Dance Off. Način plesa je bolj ali manj lite različica Dance Central , z nekaj potegom. Pozivi na zaslonu za premikanje roke ali okončine v popolni povezavi s plesnimi gibi so lep dodatek formuli, četudi je lahko registracija slabo postavljenih delov telesa občasno opazna in je način treninga nenavadno odsoten.
Da, prilagoditev besedila priljubljenih pesmi na Vojna zvezd vesolje vas lahko zafrkava, ko gledate video posnetek, vendar je predvajanje pravzaprav precej zabavno. Nekaj neumnega je v parodičnem pristopu, ki vzbuja posmehljive nasmehe in smehljaje, namesto da bi želel zadušiti ženo Naboo z mladostniško jezo. Vsaka pesem ni popolnoma strašna besedila, saj 'We No Speak Huttese' preprosto vsebuje Joh Yowza, ki poje Huttese, in Daft Punk Aerodynamic nima besedila.
Seveda je lahko vsaka funkcionalna igra plesa prijetno doživetje, vendar veliko zabave v Galactic Dance-offu prihaja iz potez in pozi, ki odražajo stvari iz Vojna zvezd filme. Opravljati poteze 'Bantha Rider' ali 'Jet Pack' je dovolj smešno, da se ne morete nič nasmejati, poteze 'Han Shot First' in 'New Hope Pose' pa so super.
Če vam ni všeč Samo pleši ali Dance Central , ta način ne bo premislil. Za vse, ki radi plešejo, pa se lahkomiselnost plesa premakne bolj kot nadomesti faktor besedila besedila. Pravzaprav me ne bi presenetilo, če bi ta plesni način ustvaril celo vrsto lirično prilagojenih plesnih iger. Poleg tega večje težave, ki jih odklenete, ponujajo veliko različnih potez, ki so veliko bolj raznolike od tistih, ki bi jim bili običajno izpostavljeni, če bi vsako skladbo predvajali samo enkrat.
Krila, Kinect Star Wars kot paket je mešana, če je raznolika vreča z gibljivimi triki. Za vse, kar dobro deluje, nekaj drugega pokvari izkušnjo. Otroci se lahko zabavajo z Rancor Rampage in z Jedi Destiny na najlažji postavi, vendar nobena samska odrasla oseba nima razloga, da bi se z njo trudila. Podracing bi bil boljši brez vseh neumnosti, da bi vas odvrnili od dirk, dvoboje je najbolje zanemariti v celoti, ples pa je tako univerzalno človeški izraz, da se z njim res ne morete zmotiti.
Kljub pomanjkljivostim je to večinoma žaljiv naslov in takšen, za katerega se vam zdi, da sovražite veliko manj, kot Anakin sovraži pesek; boste morda celo uživali. Po izidu trike prequel franšiza ni umrla, in če bi jo imeli, je ne bi mogli gledati filma Genndyja Tartakovskega Vojne klonov risanke in poznejše letne čase Vojne zvezd: Vojne klonov CGI TV-serija ali predvajanje Republika Commando . Kinect Star Wars franšize ne bo ubil, niti ni najslabša videoigra, kar je bila kdajkoli narejena; preprosto ni zelo dober.
Na tistih področjih, kjer Kinect Star Wars deluje, lahko se igra zelo zabavno, zaradi česar je tako razočaranje, da se tako pogosto zadržuje drugje. Na koncu, koliko zabave boste imeli z njo, bo v veliki meri odvisno od tega, ali imate otroke, ki jih boste obdržali, ko se igrajo s prijatelji, ali kako obupno potrebujete nekaj drugega kot Dance Central 2 igrati s svojimi prijatelji.