amd was angry geralts hair
Neposredni izziv za Nvidijine GameWorks
Nvidia's GameWorks je široko uporabljan pripomoček, ki razvijalcem omogoča, da v svojo igro dodajo domišljijske vizualne učinke in kul fizične simulacije, ne da bi jim to stalo preveč časa za razvoj. Nabor orodij ima nekaj osupljivih učinkov, kot sta PhysX in HairWorks (zadeva Geraltovih bujnih las v zadnjih letih Čarovnica ), vendar na žalost lahko pri nekaterih igralcih nastanejo velike težave.
Ker je GameWorks lastninsko in ga je Nvidia močno zaklenila, razvijalci ne morejo deliti kode z AMD, da bi zanjo optimizirali gonilnike. To pomeni, da pri nekaterih igrah igralci, ki uporabljajo strojno opremo AMD, opazijo uspešnosti. AMD je zaradi Nvidije množično kritiziral Čarovnica 3 To je posledica uporabe GameWorksa (natančneje HairWorks) in posledično slabših okvirov, ki so jih imeli kupci AMD.
To je bila za AMD tako velika težava, da je zdaj predstavil GPUOpen, odprtokodni API, ki vključuje priljubljene vizualne učinke, kot sta ShadowFX in AMD-jev odgovor na HairWorks, TressFX (najbolj znan v Tomb Raider ). Ponuja tudi pripomočke za gonilnike ter veliko knjižnic in SDK-jev. Povedano laično: veliko odprtokodnega sranja, s katerim bodo igre videti dobro.
Ideja je ta, da bodo razvijalcem omogočili, da odprto delijo kodo, skupaj pa jo bodo lahko izboljšali brez AMD-ovega vložka, v nasprotju s GameWorksom, ki se pogosto zanaša na osebno sodelovanje Nvidia z razvijalcem. Pomeni tudi, da bi morala biti Nvidia sposobna optimizirati svoje voznike, da bodo z njo bolje sodelovali, zato bo težava nekaterih blagovnih znamk kart, ki iz poljubnih razlogov delujejo neverjetno slabo, kmalu stvar preteklosti.
najboljši brezplačni pripomoček za čiščenje Windows 10 -
Druga velika prednost je, da oba PS4 in Xbox One uporabljata AMD arhitekturo, zato GPUOpen potencialno premosti vrzel med razvojem osebnih računalnikov in konzole, kar omogoča lažje prenosanje iger iz ene v drugo.
Čeprav se ta odprtokodni model sliši dobro, ima vseeno veliko slabost. Velika moč Nvidie je, kako tesno sodeluje z razvijalci, da bi igra izgledala boljše, medtem ko se zdi, da AMD želi zelo dobro sprejeti GPUOpen. Zakaj bi razvijalci izboljšali GPUOpen, ko lahko preprosto naloži nekoga iz Nvidia, da to stori na GameWorks?
Po drugi strani se zdi, da licenca, ki jo je AMD dal GPUOpen, omogoča razvijalcem, da spremenijo AMD-jevo tehnologijo in jo prodajo zase. To je morda motivacija, ki jo nekateri potrebujejo za izboljšanje orodja.
Videti je, da bi bil GPUOpen lahko zelo razburljiva stvar. Ali bo to Nvidia GameWorks praktičen izziv, je nekoliko težje napovedati, saj čeprav GPUOpen in GameWorks počneta približno isto stvar, to počneta na zelo različne načine. Kakor koli že, neverjetno zanimivo bo videti, kako to vpliva na razvoj iger, in upamo, da bo rezultat boljših okvirov vsepovsod!
AMD GPUOpen: podvojitev razvoja odprtokodnih virov (Tom's Hardware)
AMD GPUOpen: podvojitev razvoja odprtokodnih virov