review knights contract
Kaj je slabše od misije spremstva v videoigri? Videoigra, ki ni nič drugega kot spremljevalne misije.
qtp vprašanja in odgovori za izkušene
Tole je Viteška pogodba . Igra, v kateri vaš merilnik zdravja določi vijugavo, duševno podrejeno žensko brez instinktov preživetja, ki bo stala v jamah iz lave, hodila neposredno v ognjene kroglice in v bistvu naredila svoje skrajno da se v nekaj sekundah uničimo.
Viteška pogodba je slabši od najslabše misije spremstva, ki si jo lahko omislite ... razen tiste v Spartan: Total Warrior .
Viteška pogodba (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3)
Razvijalec: Game Republic
Založnik: Namco Bandai
Objavljeno: 22. februarja 2011
MSRP: 59,99 USD
Kot razkritje vam bom takoj povedal, da nisem premagal igre. V bistvu vam lahko povem natančno kjer sem se ustavil. Obstaja šef, ki te bije na majhnem kvadratu, ki visi nad jamo magme. Šef ima več načinov, kako to storiti takoj končajte bitko in čista sreča je, ali se jim boste izognili ali ne:
- Znak, ki ga morate zaščititi (Gretchen), lahko kadar koli spustite polico.
- Šef vas lahko onesposobi in nato prebrska Gretchen, medtem ko ji dobesedno izčrpate življenje nemočni da jo ustavi.
- Šef vas lahko odbije s police tako, da spusti ognjene krogle. Naključno pristanejo na ploščadi, vi pa imate manj kot sekundo, da predvidite, kje bodo pristali. Če vas udarijo, in oni volja , premetavali se boste v naključni smeri, ponavadi čez rob in v trenutku.
- Točno tako kot zgoraj, vendar lahko in bo zgodi Gretchen.
- Gretchen lahko samo stojite v lavi , se ne premika in je ne morete premakniti, ker se je zakurila.
Zdi se, da ta en boj s šefom zbira najhujše elemente misij spremstva in jih združuje v eno grozljivo Frankensteinovo pošast bolečine. Zlomljeni zaveznik AI brez kaj nagnjenost k samoohranitvi, naključni smrti, ki je človek ne more ustaviti, in osredotočenost na varuvanje nad zabavo. Skupaj je skoraj kot mračna parodija vseh spremljevalnih misij, ki so bile kdaj prisiljene v igro. Tako sem nehal igrati.
Če bi bila tekma kaj dobro do tega trenutka, morda bi svojo odločitev ocenil kot nepošteno. Na srečo zame, Viteška pogodba je ena najbolj dolgočasnih, grozovitih, slabo zasnovanih iger, ki se sprostijo v zadnjem spominu. Vse o tem kriči proračunski naslov, vendar mislim, da za to sploh ni vredno plačati 20 dolarjev. Od grotesknega zaslona do izpraznjenih barv, nenavdušenih dizajnov znakov in osnovnih tekstur okolja, Viteška pogodba je ugled poceni in grdega.
Kar je vredno, je predpostavka vsaj enkratna. Igralci prevzamejo vlogo Heinricha, neumrlega viteza, ki je bil preklinjen zaradi nezmožnosti propadanja zaradi svoje udeležbe v vrsti lovov na čarovnice. Združi se z Gretchen, čarovnico, ki poskuša preprečiti njenim bratom, da bi izven groba izvzeli maščevanje človeštvu. Heinrichu obljubi, da ga bo pustila umreti, če ji bo pomagal in tako bosta združila moči, da bi ustavila zvite ostanke maščevalnih čarovnic.
Heinrich je nesmrten, zato ga ni mogoče ubiti z bojem. Namesto tega je njegovo življenje vezano na Gretchen. Če njeno zdravje pade na nič, potem je igre konec. To je nekoliko inovativna ideja za akcijsko igro, toda tista, ki zahteva izjemno količino ravnotežja in pazljivosti, da jo pravilno opravite. Nesrečno je z njo poskrbljeno s toliko ravnotežja in skrbi kot s konjem na rolerjih.
Za začetek se Gretchen ne bo zaščitila, kdajkoli . Ne more se izogniti napadom in jih ne bo poskušala blokirati. Zdi se samo redko napad po svoje. Namesto tega preživi večino igre, ki se brezciljno sprehaja, običajno lebdi neposredno pred sovražnikovim obrazom. Pošasti jo bodo pogosto posebej ciljali, tako da je skoraj videti, kot da sta Gretchen in sovražniki zarote proti tebi. K zaslugi igre si lahko Gretchen privošči spodobno škodo, preden umre, a če je ne spremljate nenehno, boste presenečeni nad tem, kako se bo nenadoma prikazal zaslon 'Game Over'.
Heinrich napada s preprostim krmiljenjem gumbov za poševnico, vendar lahko Gretchen zapove, da izvaja tudi posebne čarobne napade. Če želite izvleči čarobni napad, morate držati sprožilec in pritisniti enega od obraznih gumbov. Obstaja velika možnost, da bo čarobni napad dejansko zgrešil predviden cilj, toda ko deluje, je lahko zelo koristen. Za večjo natančnost lahko ciljate na sovražnike, kar zahteva stiskanje odbijača. Z enim prstom na odbijaču, enim na nasprotnem sprožilcu in palcem na obraznih gumbih pa je precej neprijetno in počuti se nepotrebno zapleteno. Moti se misel, zakaj čarobni napadi ne usmerijo samo najbližjega sovražnika.
Čeprav je Heinrich nesmrten, je lahko prevzeti škodo. Sčasoma, če vzame dovolj, bo padel na koleno, nesposoben. V tem stanju lahko le počasi plazi okoli in napada s šibkim, počasnim zamahom. V tem stanju boste potrebovali Gretchen, vendar lahko sovražniki izkoristijo situacijo in s posebnim napadom ujamejo Gretchen. Odvisno od sovražnika to lahko pomeni, da ste zajebani, vendar namesto da skočite naravnost na zaslon 'Game Over', Viteška pogodba zdi se, da bi vas veselilo, da ste gledali Gretchenov merilnik zdravja dolgočasno, grozno izčrpavan - vse dokler ne morete ničesar storiti.
Heinrich lahko naredi tudi dovolj škode, da se fizično uniči, in to je nenavadno boljše od onesposobitve. V tem stanju morate večkrat zmešati gumb, da se lahko vstanete. To je bolje kot onesposobitev, saj se ne zanašate na jebeni retard da te ozdravi. Vendar pa traja skoraj komično dolgo, da se Heinrich vrne.
Za hitro celjenje ran lahko Heinrich zadrži Gretchen. Medtem ko jo drži, ne more napasti, vendar si obe rani povrneta. To lahko pripelje do neumnih trenutkov med pretepoma, kjer tečete naokoli kot zmešana svinja, ženska v naročju, v upanju, da vas ne bo pretepel s strani izstreljenega izstrelka.
To je približno vse, kar je v boju, vendar ne skrbite - tega ne boste delali prav veliko. Pravzaprav imate srečo, da greste več kot dve minuti brez zaslona za nalaganje ali cutcene ali nakladalnega zaslona, ki vodi do cutcena, ki vodi do drugega zaslona za nalaganje, ki vodi do manj kot minute igranja, ki vodi do nalaganja zaslon, ki vodi do drugega skcena. Viteška pogodba ima nekaj najbolj zamaknjenega, slabšega napredovanja, kar sem jih kdaj videl. Količina nesmiselnih skodelic, ki bi lahko prenašale svoje sporočilo preko igranja, postane skorajda farsična in to je ravno otvoritvena raven. Nikoli ne popušča. Tudi preprosto dejanje gledanja na tvoje zemljevid zahteva dolge čase nalaganja.
Če že govorimo o zemljevidu, se zdi, da so bile številne faze zasnovane tako, da bi igralca zvabile, da bi se izgubil. Ne gre za to, da so ravni še posebej velike - ravno nasprotno -, vendar so njihove poti povezane tako, da je v krogih zelo enostavno iti, pokrajina pa je tako nejasna, da je skoraj nemogoče ugotoviti, ali si vstopil novo območje ali ne.
vprašanja in odgovori za preskušanje soapui
Pametne trikne ali ne, tega ne moremo ubežati Viteška pogodba je v svojem bistvu zlomljen, ponosen, dolgočasen, nesmiseln zapravljanje prostora. Večina igre niti ni tako zahtevna in Game Republic je to očitno kompenziral z vnašanjem naključnih frustracij, kot so tiste, opisane v boju za šefa zgoraj. Igra prav tako sproži hitro dogajanje (seveda! Zakaj ne bi !?) in če jih nataknete na šefa, bodo vstale s tretjino preostalega velikega HP-ja.
Prepričan sem, da se mi je to zgodilo med naključnim šefom strelne žoge in bil je eden najbolj demoralizirajočih trenutkov mojega igralnega življenja - zlasti ko je vstajal, je hitro popeljal Heinricha in Gretchena čez polico in na njihovo neizogibno usodo.
Po tem Majin in Zapuščeno kraljestvo , Očaran sem, ko vidim, da se Game Republic tako močno in grozno poslabša v kakovosti. Nepazljiv način izvajanja temeljnega trika igre, da sploh ne omenjam hudega pomanjkanja laka, je nekaj, kar bi pričakoval od prikritega evropskega razvijalca, ki je naredil 10-kratni računalniški strelec. Tega ne pričakujem od razvijalca ene najbolj neobljudenih klasik leta 2010.
Zaradi sorazmerno kratkega časa, preživetega z igro, izpustimo rezultat. Vendar bodite prepričani, da to ne bi postalo 10/10.