review koi
preizkusite spletno mesto v različnih brskalnikih na spletu
Ribe iz vode
'Made in China' je stavek, ki se navadno vtisne v spodnjo stran poceni izdelkov široke porabe. Skrita pred pogledom, gre bolj za vstop kot za prodajno mesto. To je opomin na mračne resničnosti našega globaliziranega gospodarstva, izjava o razkritju priloženega blaga včasih dvomljive kakovosti, dostopnega zaradi delovnih pogojev, ki se v zahodnem svetu večinoma zdi nesprejemljivo.
Neverjetno je, koliko tega, kar imamo v lasti, je kitajskega porekla, koliko poceni sranja, ki se premetavajo po naših domovih, je bilo odposlanih na pol sveta in kako neverjetno se nam to zdi.
Redko o svojih posestih razmišljamo kot o Kitajcih. Njihovo poreklo je večinoma izključeno iz vidika in s tem brez misli. In v primerih, ko je ta tema razširjena, je le redko v pozitivni luči. Slišimo grozljive zgodbe o kršitvah človekovih pravic in otroške igrače, vezane na svinec, ne zgodbe o zmagoslavju in junaštvu. Tako je že enkrat slišati slišati, da se nekaj ponosno trži kot kitajsko.
To se dogaja z Koi , sestavljanka, ki se razlikuje po tem, da je prvi kitajski naslov PlayStation 4, ki je izšel zunaj Ljudske republike. Na žalost, razen vznemirljive opombe v zgodovini video iger, Koi samo ne gre veliko drugega za to.
Koi (Android, iOS, PS4 (pregledano))
Razvijalec: Dotoyou Games
Založnik: Oasis Games, Sony Computer Entertainment Shanghai
Objavljeno: 5. avgusta 2015 (iOS), 30. oktobra 2015 (Android), 19. aprila 2016 (PS4-NA), TBA (PS4-EU)
MSRP: brezplačno z mikrotransakcijami (Android), 0,99 USD z mikrotransakcijami (iOS), 9,99 USD (PS4)
Iskreno sem izgubljen, zakaj se je Sony v tej igri navdušil in se odločil, da jo bom pomagal pripeljati do PlayStation 4. Medtem ko Koi športni brizgajoči vizualni deli in močan zvočni posnetek, predvsem pa je poenostavljena igra pametnih telefonov, ki ponazarja prepad med mobilnim prostorom in konzolami.
Morda zato Koi izzove te družbe Roža . Tako kot ta igra, Koi igralca igra kot agenta okolja v svetu, ki ga človekovi vplivi vse bolj pokvarijo. Vendar se vzporednice tu ne končajo. Velik del Koi Uganke vključujejo iskanje potepuške ribe in vodenje nazaj do lotosovega cvetja iste barve. To nekako vzbudi rastline in povzroči, da cvetijo, očistijo onesnaženo vodo in s tem omogočijo igralcu, da napreduje na naslednje območje.
Zgodba sledi tudi po podobni poti, začenši v svetlih, veselih okoljih, ki postopoma postajajo temnejša in bolj zlobna, preden doseže vrhunec v eteričnem vrhuncu. Prav tako na sredini izkušnje predstavlja elektriko kot oviro in predstavlja zaporedje, ko igralce hitro potisnejo skozi ozek prehod. Igre so premagane, igre so tako primerljive, da težko verjamem, da Dotoyou ni beležil beležk iz te knjige. Morda pa se motim. Morda je vse skupaj eno velikansko naključje.
kako je linux boljši od windows
Vendar pa ne Koi črpal navdih iz Roža ni pomembno. Igra ga nima tam, kjer šteje. Namesto da bi se skozi igro osredotočil na osnovnega mehanika in gradil na njem, Dotoyou hitro izgubi zaplet. Veliko Koi Igra sestavljajo uganke, ki so odklopljene od preostale izkušnje in dodajo zelo malo na vrednost.
Plavali boste skupaj in kar naenkrat se bo pojavila pojavna sestavljanka, ki bo igralcem naložila, da izvajajo banalne akcije, kot so ujemanj kuščarjev po vzorcih na hrbtu, si zapomnijo in recitirajo vrstni red, v katerem puščajo na drevesu prižgejo ali vrtijo kose sestavljanke, dokler se ne predstavi skladna slika. Ker teh zaporedja nič ne privežejo na vaše ribe, prevladujoča pripoved ali, karkoli drugega, zdi se, da služijo le kot dolgočasne zapore, s katerimi lahko podaljšate že tako kratek čas igre.
Po uri ali dveh spremstva rib do lotosovih cvetov, izogibanju nevarnosti za okolje in reševanju nepredstavljivih ugank, Koi le nekako se konča in za seboj pušča nejasno okoljevarstveno sporočilo, ki nas spominja, da, mi ljudje počnemo grozne stvari svetu okoli nas in bitjem, s katerimi si ga delimo. Kljub temu pomembnemu sporočilu , Koi deluje na skoraj vseh drugih nivojih. Gre za monotono serijo potujočih nalogov, ki niti ne prinašajo zen podobne izkušnje, s katero se spogleduje zgodaj, niti se ne razvijejo v resnično nagrajujočo ali sploh zahtevno puzzle igro.
Za zaključevalce so na voljo različne zbirateljske in odklepne stvari, ki se prepletajo skozi igro. Vendar bodo igralci verjetno našli večino in izpolnili svoje osnovne zahteve v enem samem igralcu. Kar zadeva ostanke, je lahko označevanje teh škatel resničen slogan, ki v bistvu zmanjša izkušnjo na množično iskanje igel, skritih v senu - in brez pravega koristi.
Koi ima privlačno zunanjost, a na koncu je plitva uganka, ki ji primanjkuje tako v fokusu kot v smeri. Kot nekdo z zanimanjem za kitajsko kulturo, ki z velikim zanimanjem spremlja ponovno uvedbo tujih konzol na ta trg, je to razočaranje.
Ne dvomim, da bomo nekega dne uživali v čudovitih igrah konzole zunaj Kitajske. Toda to na žalost ni eden od njih in žal je, da se ta izmenjava začne tako neprijetno.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)