apogee prikazuje ustvarjalno pustolovscino vexlands za leto 2024
Vprašanja za intervju s programiranjem c ++

Vex pomeni frustrirati
Apogee Entertainment ima potegnil nazaj tančico na pustolovščini ustvarjanja odprtega sveta Emberheart Games Vexlands poleg prikolice. Na osebnih računalnikih bo debitiral v začetku leta 2024.
Vaša naloga, postavljena v prazen svet, je, da si dobesedno izklešete svoje mesto z izdelavo in prodajo virov za nakup novih ploščic na proceduralno ustvarjenem zemljevidu sveta. Vsaka ploščica ima možnost, da v vaše okolje vnese nekaj koristnega ali škodljivega, zaradi česar je vsaka kocka. Vaš cilj je okrepiti svojo domačijo, medtem ko se podate v pet biomov, da odpravite prekletstvo, ki je doletelo deželo.
Brez izjeme me vedno spominja pristop k pustolovščini, osredotočen na denar Sveže nabrani Tingle's Rosy Rupeeland . Nekako dvomim v to Vexlands se bo osredotočil na pohlep prebivalstva, a po drugi strani upam, da je tako.
Iskreno povedano, kraji za preživetje so na tej točki postali dobro uhojeno ozemlje, toda Vexlands pade v oči iz nekaj razlogov. Prvi je ta, da mi je zelo všeč, ko ima pustolovščina udobno osrednjo bazo za počitek med pustolovščinami. Tudi to ni nenavadno za žanr. Vendar Emberheart Games skrbi za razvoj Vexlands , ki je pred tem naredil zveste remasterje klasik Apogee, kot je Crystal Caves, Tajni agent, in Monster Bash . Večinoma gre za samostojnega razvijalca, ki ga vodi Primož Vovk, a zdi se, da so izjemno strastni in delavni pri svojih projektih, zato jih imam že od njihovega sprostitev Tajni agent .
Vprašanja in odgovori za pogovore analitikov poslovnih sistemov
To ne omenjam najnovejše različice Apogeeja, ki je še vedno na čelu ustanovitelj Scott Miller . Zdi se, da so res navdušeni nad svojo vrnitvijo kot neodvisni založnik in v tem optimizmu je veliko šarma.
Vexlands se je začelo razvijati šele pred nekaj meseci, vendar Scott Miller ocenjuje, da je približno 25 % končano. Od pisanja bo izšel samo na osebnem računalniku.