review limbo
Iskreno bom, ko sem prvič slišal, nisem veliko pričakoval Limbo . Zdelo se mi je in zveni kot še ena umetniška igra, ki so se ljudje spopadali drug proti drugemu, ker so se počutili inteligentne. Potem sem jo igral. Nato sem zaprl usta. Nato mi je čeljust padla na tla.
Limbo je umetniška igra, o tem ni dvoma. Še pomembneje pa je, da je preprosto umetnost. To je tudi najbolj grozna, zasukana in čudovita videoigrica, ki je bila kdajkoli objavljena na Xbox Live Arcade, in tega ne trdim, da bi se počutil inteligentnega. To pravim, ker je res.
Preberite si v celoti za pregled Limbo .
Limbo (Xbox Live Arcade)
Razvijalec: Playdead
Založnik: Microsoft Game Studios
Izide: 21. julija 2010
MSRP: 1200 Microsoftovih točk
Limbo je 2D puzzle platformer, v katerem igralci prevzamejo vlogo majhnega dečka, ki se zbudi v gozdu, brez pojasnila, kako je prišel tja. Že na začetku človek spozna, da to ni tvoj povprečen uganka. Edinstven enobarvni slog, ki predmete in bitja upodablja kot črne silhuete na grobo sivem ozadju, je osupljiv in beden, a hkrati čudovito lep. To je temna, melanholična, temeljito bleda igra in prav zaradi tega je tako čudovita.
Morda je krasen, vendar je prav tako smrtonosen kot lep. Uvodno poglavje nas začne lepo in tiho. V resnici preveč tiho. Večina uvodnih trenutkov vključuje hojo po gozdu, medtem ko se nič ne dogaja. Se pravi, do prvega malega 'presenečenja' igre, tistega, zaradi katerega sem nekaj sekund preprosto utripala v tišini. Ta odločilni trenutek je tisto, kar je pomembno Limbo izstopajo iz škatlice, od tam pa se samo poslabša. Za ogled so potrebni hitri refleksi, možgani, dovzetni za zasukane logike, in močan želodec Limbo do konca.
Ta grozota je tisto, kar resnično označuje naslov kot nekaj nenavadnega. Raznolikost smrti, ki se lahko zgodi (in se bo) zgodila glavnemu junaku, da ne omenjam nekaterih stvari, ki jih bo igralec moral storiti, da bo uspel, je naenkrat morbidno smešen in naravnost moteč. Pomanjkanje gore nekako še poslabša, saj senčna grafika omogoča igralcem, da se resnično osredotočijo na norost tega, kar vidijo, namesto da bi preprosto kričali po krvi. Gore ni nič v primerjavi z resnično psihičnim nasiljem in to je tisto, kar ponuja ta platformer. Kljub estetiki, zaradi katere je videti popolnoma varen za otroke, Limbo s seboj ima perverzno intenzivnost, ki ji uspe biti bolj prepričljiva kot vaš najbolj nagnjen strelec prve generacije.
Če vam gore ne bo zrušilo misli, bodo uganke. Igralci so neusmiljeno napadeni z divjimi izzivi, ki tvegajo vnetost, vendar jim vedno uspe zaustaviti, če igralec ne želi odnehati. Kot pravi, lahko ovce kožete tolikokrat, kot želite, lahko pa jo ubijete samo enkrat. Ta igra samo kadarkoli skrije, tako brutalna kot je postopek striženja.
Nekatere uganke bodo v redkih primerih imele občutek, da se nagibajo bit preveč na ugibanje in srečo, zlasti na tistih, ki temeljijo na fiziki, toda dejstvo, da eksperimentiranje pogosto prinaša nagrade, vsekakor pomaga nadoknaditi te frustrirajoče trenutke. Številni so bili čas, ko je uganka izčrpala moje miselne vire, samo da sem se slučajno spotaknil ob pravi odgovor, ravno ko sem se hotel predati.
Kar resnično naredi igro tako močno, je, kako goji zrak zatiranja in paranoje, ki igra z igralcem od trenutka, ko se začne prva pasti za plapolanje do konca igre. Smrt prihaja težko in hitro, včasih s tako neusmiljeno hitrostjo, da dejansko lahko skočite s sedeža. Še hujši so deli, kam nič zgodi, tiha obdobja, ki zahtevajo, da preprosto hodiš. Tako velik je teror, ki ga ta igra lahko navdihuje, ti sicer dolgočasni trenutki služijo le še večji napetosti, saj so igralci pogojeni, da pričakujejo, da se bo sprožila kakšna nova in strašna past. Včasih je eden. Včasih eden ni. Če bi Alfred Hitchcock posnel videoigro, bi to bilo to.
Kljub nenehnemu občutku paranoje in strahu je odmeven humor, ki ga lahko dobimo iz igre, osupljiv. Zelo redko se zgodi, da me videoigra lahko tako pogosto ubije, pa vendar vsakič sproži smeh. Nasilje je tako neusmiljeno in divjaško, da postane grozno smešno. Smrt je lastna nagrada, in ker je večina kontrolnih točk dobro postavljena, igra preizkušanja in napak dejansko deluje zelo dobro. Vsaka smrt naredi močnejšega in bolj ozaveščenega in ne zapravlja igralčevega časa, kot to počnejo mnogi drugi 'brutalni' platformni igralci.
Zvok se uporablja zmerno, vendar z velikim učinkom. Ambientni hrup nadomešča zvočni posnetek, funkcionalni zvočni učinki pa se dobro prilegajo igri, ki domišljijo spodbudi s preprostimi posnetki in ne z brezupnim grafičnim presežkom. Vizualni materiali so še vedno očarljivi, saj igralce vlečejo v roke in jih ves čas rahlo prekinejo. Zelo težko je, da bi se takšna igra hkrati navdušila, vendar Limbo ga upravlja.
V bistvu, Limbo s seboj ima številne lastnosti, ki spominjajo na klasične 2D uganke, kot je Srce teme in Abejeva Oddysey . Temen smisel za humor in ljubezenski umetniški slog sta se pomešala s trenutki resnične groze in divjine, ki jih je razbila vrsta zelo pametnih ugank. To je starošolski občutek, vendar moderniziran in prilagojen tako, da ni videti, kot da je bilo to storjeno zaradi poceni nostalgije. Ne gre za zaključno igro, ki temelji na tem, da je 'old-school', vendar bodo ljubitelji tistih starejših iger zagotovo vzljubili to.
programi, ki skrivajo vaš ip naslov
Limbo je čim bolj popoln v tem, kar počne, kot lahko igra. Umetniško je, ne da bi bilo pompozno, težko, ne da bi bilo poceni, in nasilno, ne da bi bilo brezglavo. Vse je ravno prav, in čeprav bo avantura trajala le nekaj ur predano igralcev, bo spomin na igro ostal še mnogo, mnogo dlje in mnogi igralci se ne bodo ustavili, če bi igro premagali samo enkrat. Če bi moral to igro povzeti z eno besedo, mislim, da bi bila ta beseda 'učinkovita'. To je ta igra, v vsakem pomenu besede.
Ne bom vam rekel, da ga kupite. Grem vprašati da ga kupiš.
Ocena: 10 - Brezhibna zmaga ( 10-te so tako blizu popolnosti, kot jih boste dobili v žanru ali na platformi. Čisti, neokrnjeni video ekstazi. )