review legend dungeon
Smrt mucka
Počutila sem se precej drzno, ko sem vstopila v dom klasičnega vampirja in njenega mucka. Imel sem čaroben meč, klobuk, ki mi je dal bliskovito hitrost Flash, in bolj zdravju jabolka, kot bi jih lahko jedel v življenju. Toda nobena količina vboda ni dala vampirja nazaj v tla, ker vampiri ne mečejo mečev.
Ko sem se hrepeneče obrnil in nameraval pobegniti skozi vrata, je krvnik, ki je sesal kri, eksplodiral v vojsko netopirjev - kot to ne bi storili. Ti drobni leteči škodljivci so me izmuznili iz pekla in prisiljen sem zaužiti veliko jabolk v svojem pravičnem boju proti njim. Z vsakim zadnjim, narezanim na majhne koščke, se je zgodila veličastna eksplozija, obenem pa sem se zasičil izkušnje in zlata. Uspeh!
Počutijoč se še bolj krepko kot takrat, ko sem prvič vstopil v sobo, sem se odločil, da mucka tudi ubijem. Zdaj, preden me opišete, ker sem ubil ljubko žival, se spomnite, da je živela z vampirjem. Jasno je izbralo življenje popolnega zla. Enkrat sem ga udaril, nato pa sem bil deset sekund pozneje mrtev, prisiljen začeti svojo pustolovščino znova.
Tole je Legenda o Dungeonu , igra, pri kateri so mucke nevarnejše od vampirjev in kjer lahko pitje naključnih napitkov neupravičeno bruhate z mavricami. Te norosti je 26 nadstropij, nanje pa se je treba spustiti navzdol in nato spet gor, če želite zahtevati zaklad, ki ga najdete v globinah ječe. Oh ja, izdelala sta ga dva človeka, ki živita v hiši z drevesi.
Legenda o Dungeonu (PC)
Razvijalec: Robot Loves Kitty
Založnik: Robot Loves Kitty
Izpust: 13. septembra 2013
MSRP: 9,99 USD
Rig: Intel i5-3570K pri 3,40 GHz, 8 GB RAM-a, GeForce GTX 670 in 64-bitni Windows 7
Robot Loves Kitty se dobro zaveda stvari, ki se jih trenutno lotevamo: piksel art, permadeath in klobuki. Glede na to Legenda o Dungeonu poskrbi za ljubitelje vseh treh stvari. To je podoben roparju, izrazu, ki ni toliko rešitev problema, da je roguelike zvrst slabo opredeljen in vir številnih internetnih argumentov, saj je varnostna mreža, ki ljudem omogoča, da naredijo igre, ki so očitno roparske v naravi, ne da bi se morali bati vznemirjajočim ljudem, ki jih žanrske opredelitve zlahka stisnejo.
Torej, res, Legenda o Dungeonu je hudomušen, vendar z bojem pretepu. Heroji morajo prečkati 26 nadstropij naključno ustvarjene ječe, se odpraviti pred vsemi smrtonosnimi vrstami, postati močnejši in - upajmo - bolj spretni, ko se bodo poglobili v tisto, kar se lahko konča kot njihova grobnica, in najverjetneje zaključek avantura bo smrt junaka.
Naključnost ječ zagotavlja, da umiranje ne pomeni, da boste morali znova in znova doživljati popolnoma enake izkušnje, vendar so določene ovire in pošasti v določenih globinah pogostejše. Resnična napaka sistema permadeath je, da celo izstop iz igre v bistvu ubije vaš lik.
Če ste sredi ječe, ko pokličete kolega in mu razložite, da ga je ugrabila mafija in potrebujete, da pridete k njim, da ga rešite, boste morali bodisi ustaviti igra ali se poslovite od vsega vašega napredka. Robot Loves Kitty deluje na varčevalni funkciji, vendar se trudi, da ni bil poslan z tako očitno potrebnim.
Celoten romp je v 2.5D predstavljen čudovito sliko piklov. Vendar to ni retro zaradi tega, da bi bil retro - v resnici pa trdim, da to sploh ni retro. To je slog, ne pa vrnitev. Načrti likov in pošast so podrobni in živahni, turobna, kamnita ječa pa je postavljena na živahno osvetlitev. Mavrice se vlečejo na granitne plošče, črkovalni učinki prižgejo temno-črne grobnice, vrata pa se žarijo, da označujejo sobe, ki ste jih že raziskali.
Spremljevanje na poti po teh smrtonosnih katakombah je odličen zvočni posnetek, ki razpon poganja od zloveščega in predsodkov do električnega in grozovitega. Glasba je tudi randomizirana in dinamična, premika se in spreminja, ko potujete v pozabljene globine ječe. Običajno je precej brezhiben, čeprav sem že nekajkrat opazil, da se bo nenadoma ustavil in spremenil.
Po vsej ječi je gora opreme in napitkov - od predmetov, ki obdajajo sovražnike v trti, do že omenjenega eliksirja, ki povzroča mavrično bruhanje. Večinoma pa boste našli klobuke. Ali vsaj stvari, ki si jih boste nataknili na glavo. Nekateri od njih vam nudijo ciklopski laserski vid, drugi pa samo mačke. Ja, več mačk.
Iskanje novega pokrova motorja je čudovito, saj obstaja velika verjetnost, da boste spremenili, kako igrate precej dramatično, kar vam bo dalo noro pospešiti hitrost ali popolnoma nove sposobnosti - vse zelo dobrodošlo, ko osnovni napad pomeni, da stvari z mečem udarite znova in znova sorta prihaja le v obliki zmožnosti zadržanja gumba za napad za napolnjen cepič.
Na žalost je pogosto težko ugotoviti, kaj počne nov izdelek. Drobna škatla s statistikami sedi v spodnjem levem kotu zaslona, skorajda je videti kot misel in na prvi (in drugi, tretji in četrti) pogled je le kup številk in oklepajev. To je poskočeno in zamašeno, zato je malo zahtevno dešifrirati, katere predmete obdržati ali izkopati.
Še bolj se zmedejo stvari s sistemom zalog, ki ga je treba natočiti v bencin in zažgati, pepel pa je treba vreči v ocean. Zgrožen sem, celo razmišljam o tem. To je sistem, ki morda deluje, če žonglirate s tremi ali štirimi predmeti, vendar v Legenda o Dungeonu imate več predmetov od tega, preden sploh zapustite gostilno na vrhu ječe.
Premetavanje po inventarju pomeni izbiro naslednjih ali prejšnjih elementov v isti vrstici. Dovolj je nadležno, ko se nič ne dogaja, vendar poskusite sredi boja preiti na nov izdelek in vas precej vabijo na smrt. Si umrl sredi bitke? Uživajte v brskanju po inventarju, iskanju jabolka, zaužitju, nato pa se pomaknite vse do svojega meča, da se lahko spet borite. Oh čakaj, oprosti, umrl si, preden lahko narediš kar koli od tega.
Še bolj razburljivo kot navidezno vse to je, da spodbuja igralce, da zavržejo večino svojega inventarja, zato se jim ne bo treba boriti proti nesmiselnemu sistemu vsakič, ko želijo nadevati potico ali izbrati klobuk. Mnogi predmeti so prilagojeni različnim pristopom, ne pa da so preprosto 'boljši' - ugotovil sem, da imam veliko različnih klobukov in nekaj orožja, da lahko spremenim svojo taktiko, ko se soočam z novimi izzivalnimi sovražniki. Zaradi tega sem bil kaznovan. Kaznovan zaradi raziskovanja raznolikosti igre in ne zgolj početja iste stvari v vsaki bitki.
Če bi bil cilj tega groznega sistema omejevanje prestav, bi bil zagotovo bolj omejen prostor zalog bolj primeren kot lastnost, zaradi katere je lahko vsakdanje dejanje menjave predmetov grozno in pogosto usodno.
Škoda, da je bila takšna bolečina, saj se znajde na poti od užitka, ki pobija nešteto pošasti. Vsi čudni prebivalci ječe imajo svoje lastne majhne trike, od preletavanja preprostih čarobnih izstrelkov do paraliziranja s samo dotikom. Srečanje novega sovražnika je hkrati vznemirljivo in grozljivo, saj ni načina, da bi ugotovili, kako močni so, dokler jih ne vključite v delček. Od tod tudi moja prej omenjena smrt pri tacah mucka.
Modra izbira bitk je najpomembnejša in vključuje veliko ocene tveganja. Ali boste izkoristili priložnost in minotavra udarili naokoli, čeprav nimate več jabolk? Ali boš tvegal, da boš odšel do petih do treh vampirjev, saj veš, koliko zlata nosijo? Bojem in šefom se je mogoče izogniti, kasneje pa nadaljevati, ko ste se izravnali in imeli dobro zdravje ali noro orodje, vendar boste morda potrebovali nagrade, ki jih preplavijo ob smrti pred to točko. Morda bo takšna izbira lažja, če bo pripeljalo nekaj prijateljev? Potem pa to morda bolj moti, kot je vredno.
Legenda o Dungeonu se zaračunava kot zadružna ječa, vendar je težko jemati resno, če je omejena samo na kavč. Načrtovan je bil način spletnega sodelovanja, vendar Kickstarter ni uspel doseči tega cilja in tako nam je ostala bolj težavna alternativa. Vsak ima seveda drugačno nastavitev računalnika, tako da bo morda deloval boljše, vendar v mojem primeru način brez povezave preprosto ni vreden težav z menjavo moje sobe. Računalnik je v moji spalnici / pisarni, kjer imam samo en stol, in zagotovo premalo prostora za štiri osebe, da bi se udobno igrali. Vsaj uporabljam velik televizor, drugi pa bodo še bolj omejeni s tipičnimi monitorji za osebne računalnike.
Kljub nekaterim nenavadnim dizajnerskim odločitvam in nesrečni opustitvi prihrankov in spletnega sodelovanja, Legenda o Dungeonu še vedno uspe biti hudobar. Toda obstaja občutek, da še ni končano; da sem resnično igral polirano beta in ne igra Robot Loves Kitty. Dobra novica je, da se načrtuje več funkcij, in glede na ceno pice ali nekaj piva, to ni slaba naložba, tudi če ni čisto vse, kar bi lahko bilo.
pl sql intervju vprašanje in odgovori za izkušene