ce pustimo tehnicne tezave pokemon scarlet violet premakne serijo v smer v katero sem upal

Prišel je iz kleti mojih staršev
V kleti mojih staršev je skrinjica. Toda za razliko od vseh drugih skrinjic v tej ni človeških ostankov. Vsebuje vse moje stare Pokemon stvari. Vse moje karte in figure, mini izdaje Pokemon Power, ki jih je Nintendo Power natisnil, ko se je bližala izdaja prve igre, nalepke, ki sem jih natisnil iz Pokemon Snap pri a Kiosk uspešnic , prva dva filma na DVD-ju; skoraj vse, kar sem takrat nabral, vse v tem plastičnem zabojniku.
Tega se nisem zavedal do nedavnega; Ta del svojega otroštva sem pokopal tik ob svojem Vojna zvezd stvari. Nekoč sem bil tam prvi dan, ko Pokemon rdeči/modri padla. Sčasoma sem ga vzljubil in moje duše ni razjedal le neizprosen pohod časa; dejstvo je, da Pokemon nikoli spremenjeno. Ko sem igral Pokemon Red leta 1998 sem si ogledal njene različne abstrakcije, kot so naključne bitke, kot način, kako prilagoditi koncept igre znotraj omejitev Game Boya. Zagotovo bo zacvetela v čudovito poglobljeni svet, ki so ga obljubljale risanke.
Ni, a smo prišli tja.
najboljše podjetje za obnovitev podatkov s trdega diska
Ujet za kontaktno lečo
Nisem tukaj, da bi vam premislil ali ne Pokemon Škrlat / Vijolična so dobri. Čeprav cenim spremembe, ki jih je naredil, je to nedvomno grob prehod. Slišal sem o napakah in grafičnih težavah, ko smo se odpravljali proti lansiranju. »Igram eksperimentalne indie igre in igre pred izdajo,« sem si rekel. 'Zagotovo sem že videl hujše.' Mogoče sem, vendar sem se trudil, da bi to dojel, ko se je zdelo, da svet okoli mene niha na robu zloma.
Obstaja veliko možnih razlogov za stanje teh iger in ne zanima me niti teoretiziranje niti zagovarjanje. Vsi vpleteni lahko in bi morali biti boljši. Ne glede na to, ali je stanje izdaje sprejemljivo ali ne, sem vesel, da vidim, da se serija končno premika v bolj odprto smer.
kako narediti niz nizov
Eden najbolj norih trenutkov, ki sem jih srečal s serijo, je bil Pokémon X/Y , ko nisem mogel nadaljevati, ker je nekdo izgubil kontaktno lečo. NPC ga je odvrgel v pesek in vas ni pustil mimo, dokler ga niso našli. Seveda bi ga nenehno iskali, razen če bi izpolnili cilje v mestu. Bila je umetna ovira, ki mi je preprečila raziskovanje ali nadaljevanje mimo tega, kar je igra od mene pričakovala. Nisem mogel razumeti, zakaj so me petnajst let po tem, ko sem izkusil prvo igro, še vedno ustavljali na mejah mesta, dokler nisem dokončal predpisanega kontrolnega seznama dejavnosti. Zakaj je bilo še vedno 8 telovadnic? Zakaj se mi je zdelo, da moram prestati čas izvajanja igre, da pridem do zabavne končne igre?
Pokemon Scarlet/Violet končno opustil to. Še vedno obstaja precej očitna osnovna struktura, toda če se želim odpraviti in me pohodi zadnji vodja telovadnice, lahko to storim takoj. To je vse, kar hočem: samo pustite, da me pohodijo. Vsaj za začetek.
Znana obzorja
Formula Pokemon je bila vedno zelo toga. Osem telovadnic, sanje o tem, da bi postal mojster Pokemonov, in včasih eksistencialna grožnja. Pokemon zlato/srebro dodal celotno pokrajino izvirne igre in predstavil dodatnih osem telovadnic, vendar se je zdelo, da se serija tega ni zanimala, skupaj z drugimi edinstvenimi funkcijami, zaradi katerih je bila ena najbolj priljubljenih generacij. Samo spomnil sem se, da namesto večjih iger dobivamo le predelave dvakrat na leto. To je depresivno spoznanje.
Vsekakor je smiselno s finančnega vidika, saj je mogoče tako zasnovo kot sredstva prenesti in preprodati. Vendar je to do potrošnika izrazito neprijazen pristop. Namesto da bi dobili večje in boljše igre, smo prisiljeni plačevati za novo vsebino. Vsaka nova funkcija, pokrajina in pripoved je pakirana ločeno. Sovražim to reči, toda ogrodje iger kot storitev bi morda delovalo bolje Pokemon . Nisem oboževalec tega koncepta, toda ali je poenotena platforma res slabša kot vsakokratno plačilo za drug ločen kos vsebine?
Če bi prihodnje leto izdali zastopstvo regije Kanto Pokemon škrlatno/vijolična, in temu je leto zatem sledil Johto, bi z veseljem plačal kakršno koli ceno, ki jo dajo za takšno širitev. Veste, dokler odpravijo nekatere težave, ki so že prisotne. Samo hočem stran od te tekalne steze.
Boljša povezava
Samo pogojno cenim. Z obema Pokemon Legends: Arceus in Pokemon Scarlet/Violet končno preizkusim vode pri pretresanju formule, ostanem z mešanico optimizma in skepticizma. Kolikor me veseli dejstvo, da končno popuščajo oprijem linearne strukture, so se pri tem očitno močno spotaknili. Še vedno je treba opraviti delo in nenazadnje je treba ponovno oceniti urnik izdaj.
najboljša brezplačna programska oprema za čiščenje računalnika
Prav tako bi rad videl, da spremenijo nekaj ostankov prejšnjih iger. Na primer, res ne mislim Pokemon pripovedi so bile vedno zelo dobre in spomnim se jih le v različni meri. Prav tako menim, da bi opustitev sistema ravni 1-100 omogočila vrnitev nekaterih dejanskih strategij in izzivov v igro, hkrati pa omogočila še bolj odprto izkušnjo. Še vedno bi bilo treba napredovati, ko gre za usposabljanje vaše skupine, vendar linearna pot od šibke do močne ni edini odgovor.
Lepo bi bilo imeti več dejavnosti, ki nas poglobijo. Končno imamo odprt svet in najboljše, kar lahko izmislijo, da bi nas povezali z njim, je priprava sendvičev ? Pokemon zlato/srebro dovolite, da okrasite svojo spalnico in kako pogosto ste jo dejansko obiskali?
Vrsta hrošča
Pokemon Scarlet/Violet so več in manj, kot sem pričakoval. Gre za drznejši eksperiment, kot sem pričakoval od glavnega naslova, vendar je ponekod tudi nekoliko bolj grob in trdovraten. To je majhen neto dobiček, vendar mora nadaljevati v tej smeri in, kar je še pomembneje, sestaviti svoje sranje, preden bom kdaj pomislil, da bi izkopal njegovo krsto.
Zavedam se tudi, da je del razloga za počasno spreminjanje serije ta, da obstaja velika skupnost, ki ji je všeč njena klasična formula. Podmnožica tekmovalcev in zbirateljev, ki se dobro znajdejo v izvirnih sistemih in se resnično poglobijo v meso, ki ga ponuja. Razumem, da je treba zadovoljiti tako tiste, ki uživajo v klasični formuli, kot tudi tiste, ki želijo videti, kako se franšiza razvija. Upam, da bosta Game Freak in Pokemon Company lahko našla zadovoljivo rešitev za vse te hrošče.