review mario kart 7
Bolj ko je igra natisnjena na zadnji strani svoje igre, je večja možnost, da se bo igra v notranjosti počutila starejše od samega časa. Mario Kart 7 ima na zadnji strani torbice za igrice napis „novo“ najmanj štirikrat in po teoriji je njegova vsebina manj sveža kot vsebina spodnjega perila Joan Crawford.
Na tej točki je običajno pri igri Nintendo omenjati, kako to ni slabo, poudariti, kako ni bilo nič zlomljeno in ni treba popravljati. V Mario Kart 7 vendar mislim, da to ni primerno. Nekoč se držanje tradicije ni obneslo v Nintendovo korist.
Mario Kart 7 (3DS)
Razvijalec: Nintendo EAD, Retro Studios
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 4. decembra 2011
MSRP: 39,99 USD
Opisovanje Mario Kart 7 bo skoraj nesmiselno za vsakogar, ki je predvajal večino serij, še posebej, ker ta ignorira bolj hudomušne vidike Double Dash !! in Mario Kart Wii . Sedma ponovitev ugledne dirkalne serije kart se resnično vrača h koreninam serije, pri čemer stvari niso zapletene in zagotavljajo vrsto 'čiste' izkušnje kartinga, ki jo oboževalci igrajo že leta. Običajno je takšna poenostavljena vrnitev v formo lahko dobra stvar, vendar s Mario Kart 7 , korenine so se postarale do točke, ko so morda že gnile.
Vsekakor, Mario Kart 7 je enako Mario Kart prej ste igrali šestkrat. Obstaja 32 tečajev (16 novih, 16 remiksiranih različic starih tečajev), polnih ovir in polnil, ki se ponašajo z znanimi predmeti, ki temeljijo na sreči. Z rdečimi školjkami, spolzkimi bananinimi kožami in ličnicami, ki zakrivajo vid, se vse vrnejo, pridružijo pa se trije sveži predmeti - repo Tanooki, ki lahko potegne igralce in ovire, ognjeni cvet, ki hitro vrže izstrelke po ravni poti, in velik rdeč Sedem, ki igralcem omogoča izbiro med sedmimi predmeti. Ognjevalna moč je odlična pri motenju drugih igralcev, sedem pa je vsekakor kul, vendar moram reči, da je Rep Tanooki dokaj neuporaben - preprek se zlahka izognete in vklopa se redko pojavi, ko ste dovolj blizu drugim dirkačem, da udari jih.
Drugi sveži dodatki vključujejo drsno opremo in podvodne odseke. Čeprav ti novi elementi ponujajo nekaj estetsko drugačnega, igra dejansko ne spremenijo. Podvodne dirke so nekoliko počasnejše, zračno drsenje pa je malo bolj ploveče, vendar je njihov vpliv na igranje v najboljšem primeru minimalen, kažejo se le kot nepristojni pripomočki, ki zagotavljajo iluzijo raznolikosti, ne pa da dejansko spreminjajo osrednjo izkušnjo.
Za vse že znane težave traja nekaj sekund Mario Kart na površje. Obloga z gumami in fiksne dirke sta še vedno sestavni del vsakega teka, zmaga na dirki pa še vedno močno vpliva na element osnovne sreče, s predmeti, kot je Modra školjka, pa se vračajo v kaznovanje igralcev, ki zagrešijo greh ohranjanja uspeha. To so dolgotrajne težave s serijo, na katero se bodo verjetno že navadili mnogi, vendar bi jih morali resnično reševati sedmi obrok. Preprosto povedano, te težave so postale neverjetno utrujajoče in predmeti, kot je Modra lupina, so že pred nekaj nadaljevanji prenehali biti smešni.
Znane težave bi bile nosljive, če ne drugega velikega vprašanja s Mario Kart 7 - je prekleto počasno. Tudi cenovno ugodni dirkači kart Jimmie Johnson ima vse z motorjem so hitrejši in bolj vznemirljivi od tega. Casualni tempo igre gre z roko v roki z dejstvom, da se ni spremenil niti en bit, vsaka posebna številka pa še izboljša drugo Mario Kart 7 zaradi utrujene in hudomušne afere, ki jo je. Ko tudi proračunski dirkači spoznajo, da se žanr potrebuje pretres s svežimi idejami in / ali vsaj mero energije, je skorajda depresivno videti, kako vodilni dirkač kartingov izstopa iz štartnih vrat s tako žalostno, počasno, zastarelo malo ponudbo .
Dejstvo je, da so karting dirkači stara novica in to je eden najbolj rutinskih kart dirkačev na trgu. Tudi serije, kot je Dinastični bojevniki in Madden se ponašajo z bolj svežimi funkcijami pri vsaki ponovitvi, kot so tiste v Mario Kart 7 in kot nekdo, ki ponavadi nima težav z držanjem zmagovalne formule, niti ne morem utemeljiti, kako formuliran je Mario Kart je postala. Nintendo se je s tem resnično varno igral Mario Kart 7 , vendar je to storjeno do te mere, da bi lahko igro obtožili strahopetnosti. Nekaj drznejšega je bilo treba priti, nekaj, kar je pretreslo zelo utrujen slog igre. Nintendo se je šokantno odločil, da tokrat ne bo storil tistega pogumnega koraka.
Zunaj dirk so se vrnile časovne preizkušnje, prav tako kovanci in načini bitke - prejšnji niz arenov, v katerih morajo igralci zbrati in shraniti največ kovancev, zadnji pa niz aren, v katerih morajo igralci uporabljati predmete, da pop baloni na nasprotnih kartah. Za razliko od v Mario Kart DS , precej čedna sposobnost pihanja v mikrofon za napihovanje balonov ni več vključena. To je naravnost old-school način kot vse ostalo.
Edini nejasno prepričljiv element je nova prilagoditev kart, vendar je približno tako racionalizirana in omejena, kot si lahko kdajkoli upate. Z zbiranjem kovancev na različnih dirkah lahko v bistvu odklenete in zamenjate nova telesa, kolesa in jadralce. Vsak nov dodatek ima svoj nabor statistik, ki vam pomaga pri hitrosti, obračanju in pospeševanju, na koncu pa ne boste porabili veliko časa za ustvarjanje osebnega vozila, saj se z njim igra zelo malo. Enako lahko rečemo za nov seznam dirkačev, ki se v resnici ne spopada s številom znakov zaradi kar nekaj odstranjenih. Raje bi imel suhe kosti nazaj kot nezanimivo čebeljo kraljico Mario Galaxy .
Vključeni so tako spletni kot lokalni multiplayer, igralci pa lahko sodelujejo tako v dirkah kot v bitkah. Še enkrat, tu ni nič novega. Če niste bolni Mario Kart potem boste verjetno našli več življenjske dobe v multiplayerju, ki je vsaj racionaliziran in omogoča naključno igro, ne da bi potrebovali Friends Code.
Kljub temu pa multiplayer v resnici ne naredi igre bolj vznemirljive, še posebej na spletu, kjer se ne morete niti zabavati, da bi se med seboj norčevali in se namesto tega zataknili v precej suhem, brezsramnem vzdušju. Prav tako ne morete izstopiti iz igre med določeno točko pri igranju tekem, namesto da bi morali celoten 3DS izklopiti, če želite prenehati. Kar je priročno.
kje najdem omrežni varnostni ključ na svojem usmerjevalniku
Da bi bili karseda pošteni, lahko to rečemo Mario Kart 7 izgleda precej dobro. Čeprav 3D v resnici ne igra dejavnika igranja, ima najboljše 3D vizualne slike v sistemu z zelo majhnimi znaki utripajočih ali očesnih učinkov. V tem pogledu je preprostost delovala v korist igre. Tudi svetle, barvite skladbe in zabavne dirkaške animacije so dokaj privlačne, glasba in zvočni efekti pa so standardni, ničesar, kar resnično izstopa.
Mario Kart 7 je tako izpeljan, kot ga lahko dobi igra, in medtem ko preganjamo prezir na toliko drugih iger, da se lahko ponovno preizkusimo, mi nekaj pove, da bo to dobilo brezplačen prehod številnih kritikov in igralcev. Od takrat se mi zdi ironično Mario Kart 7 je tista igra, za katero bi si najmanj zaslužil kakršno koli prizanesljivost. Vendar pa je to nenamerno in predvidljivo obnavljanje le polovica Mario Kart 7 problem. Druga polovica je dejstvo, da gre za letargično in lahkomiselno igro, ki jo zlahka prehitevajo igre, za katere bi lahko šteli, da so izpopolnjene formule same Nintendo.
Mario Kart potrebuje hudo pretresanje. Ta zamaknjen, plazljiv in neomajen napor ni to.