yakuza like a dragon director states title is more like an action game than you think
Toplotno delovanje
Z razkritjem Yakuza: Kot zmaj prejšnji teden so oboževalce poslali v bes. Ryu Ga Gotoku Studios je v resnici izpolnil svoje obljube, da bo naredil nekaj drugačnega in razkril dramatično prenovljen bojni sistem, ki se je oddaljil od korenin preteklosti utripov in k nečemu, kar je podobno naslovu strategije v realnem času. Najmanj je streslo kar nekaj ljudi.
Režiser serije Toshihiro Nagoshi je v nedavnem nastopu na pol rednem Livestreamu Sega prepričal oboževalce, da Kot Zmaj se bodo počutili bolj kot akcijska igra, kot si lahko kdo misli. Dejansko verjame, da bi se ljudje, ki niso seznanjeni s preteklostjo serije, zmotili Kot Zmaj za akcijski naslov.
Nagoshi že od začetka priznava, da je del tega razloga Kot Zmaj Tako dramatičen premik v slogih igranja je, da si ekipa ne bi mogla omisliti dobrega načina za izpopolnjevanje prejšnjega sistema bitk. Obstajala je tudi želja, da bi naredili nekaj novega, kar je privedlo do oblikovanja elementov strategije, ki jih vidimo v zadnji igri. To ima veliko smisla, še posebej, ker Obsodba se počuti kot še en Yakuza igra z malo drugega, kar jih razlikuje.
kakšen je omrežni varnostni ključ za wifi
Nagoshi je to tudi prepričal oboževalce Kot Zmaj ne bo pasivna igra. Nagoshi ne uživa v počasnih naslovih in se ni hotel sam izdelovati. Tako igralci ne bodo izbirali ukazov s seznama in se namenili, da bi gledali, kako se pretepi odvijajo. Čeprav se bo nekaj navadilo, bo poudaril Nagoši Kot Zmaj se boste počutili bolj kot gledanje bitke z večimi ljudmi pred vami, namesto da bi se izkazalo, da bi se izkazalo, da bi jo lahko spremenili.
Patentirani 'Heat Actions' iz serije se bo vrnil in se potisnil še dlje kot prej. Od Kot Zmaj je RPG, intenzivnost in smešnost omenjenih dejanj bosta presegla tisto, kar je bilo prej mogoče v Yakuza ozemljena nastavitev. Pričakoval bi nekaj skupinskih akcij, zlasti pri igri, ki članom strank omogoča, da se brez težav pridružijo bitkam, ko jih začnete.
Razumem, da strateške igre v realnem času morda niso skodelice čaja za vsakogar, vendar ni razloga za pričakovanje Yakuza: Kot zmaj bo dud. Ryu Ga Gotoku Studios je uspešen pri igranju odličnih iger in s prvim korakom v drug žanr Binarna domena je bil odličen. Verjamem, da bo to na koncu enako, toda srečnejši sem, da v studiu dobijo priložnost eksperimentirati. Najslabše pri ustvarjalnih glavah je, da se zataknejo v škatlo, ki ustvarja iste sranje znova in znova, zato sem vesel, da bomo videli nekaj drugega.
Yakuza: Kot Zmaj Je bolj kot akcijska igra, kot bi si morda mislili, pravi režiser Nagoshi (Silikonara)