review micro machines world series
Napačna oblika laskanja
Svetovna serija mikro strojev hoče biti Overwatch . Nenavadno je, da dirkač od zgoraj navzdol črpa navdih iz junaka, vendar je to tisto Svetovna serija naredi. Vpliv je takoj očiten - od različnih razredov vozil, opremljenih s svojimi lastnimi sposobnostmi in končnimi možnostmi, do enakega sistema zabojnikov in odklepnih ključkov (ne skrbite, ni nobenih mikrotransakcij).
Na nek način to mimikrijo povzdigne Svetovna serija mikro strojev . Ambiciozna imitacija v središču te igre je nad njo nalezljiva, saj želi biti več, kot od nje pričakujemo. Vendar na bolj smiseln način ni dovolj snovi, da bi se kdaj uresničila v tej ambiciji. Kar je malo tukaj, je že dolgo pred tem.
katera je najboljša programska oprema za zbirke podatkov
Svetovna serija mikro strojev (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Razvijalec: Codemasters
Založnik: Deep Silver
Objavljeno: 30. junija 2017
MSRP: 29,99 USD
Kje Svetovna serija najbolj iskreno poskuša biti tak Overwatch je tam, kjer se najbolj oddalji od svojih korenin. Bojni način se v klasičnem kralju hriba nagiba med dvema od šestih strani in zajame scenarije zastave. (Obstaja še en, kjer poskušate nositi bombo v nasprotnikovo bazo, ki je nekako samo, da zastavo zajamete vzvratno.) Obstaja 12 različnih vrst avtomobilov in vsak od njih igra določeno vlogo. Na primer: zdravilec je reševalna vozila, vohun je avto, ki lahko prikrije prikrite stvari, cisterna pa je dobesedna cisterna.
kako natisniti matriko v obratnem vrstnem redu
Vse to je v teoriji super, ampak Svetovna serija 'slog se ne izkaže za pravilno izvedbo. Pri predstavitvi od zgoraj navzdol obstaja pomanjkanje nadzora, kar pomeni, da je pogosto težko igrati z resnično natančnostjo. V kombinaciji s spopadi z grozdom je težko občutiti, da je uporabljena kakšna večja strategija.
Drugi glavni način, dirkaški, homogenizira vse, s čimer odvzame sposobnosti posameznih vozil v prid naključnim nabiralnikom po progi. Vez v petih krogih je hiter, kar lepo pomaga podčrtati arkadno naravo te igre. Obstaja 10 tečajev, med katerimi je veliko spremenjenih obnov iz nedavnih Codemasterjevih Mikro stroji naslov Toybox Turbos .
Dirka se počuti (drži me tukaj) bolj zanesljivo na povsem frenetičen in nezanesljiv način. Na dirkah z 12 avtomobili je vidno značilno, da se po hudomušju motijo vsi, saj se vsi spopadajo drug z drugim in povzročajo pogoste nege s proge. Tri napake (bomba za lob za vami, kladivo za razbijanje blizu vas in neučinkovita pištola za streljanje pred vami) zapletejo vse, in ni redko, da vas eden od teh pošlje s sprednje strani paketa na zadnje mesto .
To je predvsem posledica dejstva, da Svetovna serija mikro strojev navdušuje v svojih gumijarskih pasovih, žanrsko faux pas za resnejše dirkače. Deluje na neprijeten način Mikro stroji , predvsem zato, ker je pogosto vključen v oblikovanje. Na nekaj zemljevidih so naprave, ki to poudarjajo - na primer žep za biljard, ki vse pljuva zelo blizu drug drugega, in toaster, ki skupaj pobere vse avtomobile v zraku.
Po mojih izkušnjah sem imel prav toliko koristi Svetovna serija mikro strojev čudno, saj sem jih moral ovirati. Psevdo-obvladanje lebdečih, diapozitivov krmili gre le tako daleč, saj vsako dirko še vedno delno določa sreča. Čiste dirke se lahko izkažejo za učinkovite, vendar je res čisto začetek to je najbolj pomembno. Ločitev od preostalih avtomobilov je edini način, da čutite nadzor nad svojo usodo.
Codemasters to igro delno prodaja na podlagi svojega konkurenčnega večplastnega kavča in to je slabo zamišljeno igrišče. Lokalne možnosti so združene na: prizorišče bitke, ki se odvija na statičnem zaslonu, in dirkališče za izločanje, kjer zmagate v krogu, tako da greste dovolj hitro, da ostali igralci padejo izven zaslona. Prvi ne predstavlja najboljšega načina bojevanja, drugi pa ne predstavlja najboljšega od dirk. Tehnične omejitve se zdijo, kot da bi to ponudbo pokleknili, saj najbrž ni mogoče igro štirikrat prestaviti na deljeni zaslon; Na Xbox One sem opazil veliko trpinčenja in kolcanja na nekaterih najprometnejših dirkališčih.
Toda v resnici ni mogoče igrati z mnogimi drugimi v spletu, vsaj trenutno. V času pisanja se zdi, da ima Codemasters težave pri pridobivanju Svetovna serija 'spletni multiplayer pravilno deluje. Odigral sem okoli 100 tekem in 5 drugih ljudi je največ, kar sem se kdaj zoperstavil. Običajno sem to jaz, ena druga oseba in 10 botov. Prav tako se zdi, da se uvrščeni način zamuja za nedoločen čas, saj igra pravi, da je 91 dni do začetka naslednje 'sezone' tekmovalne igre.
Problematično zagon spletnih funkcij še dodatno poveže dejstvo, da ni vsebine za enega igralca, na katero bi lahko spet prišli. Ni kampanje ali česa takega, da bi vsaj zagotovili edinstvene cilje. Edino sredstvo je, da AI prevzamete znova in znova, najprej morate počakati, da se časomer za ujemanje izteče, preden se začnete. Vsaj AI je razmeroma usposobljen, boljši od večine resničnih ljudi, proti katerim sem igral do zdaj.
Nekaj resnično očarljivega in zanimivega je Svetovna serija mikro strojev , a vse, kar se hitro utaplja v ponavljajočem se dolgočasju. Vijaki Overwatch Občutljivost do igre, kot je ta, je novost, toda Codemasters se nikoli ne nagne dovolj daleč v nobeno smer. Kot rezultat tega se zdi, da je lupina nekaj različnih možnosti - nobena od njih se nikoli ni dobro odrezala na svoji individualni obljubi.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
pavza c ++ za 1 sekundo