mgs peace walker is kojimas metal gear solid 5
Hideo Kojima je klepetal Metal Gear Solid: Peace Walker , nepričakovana nova PSP igra z Big Bossom, aka Naked Snake. Kojima je to razkril, čeprav ni Kovinsko gonilo trdno 5 kot so nekateri pričakovali, meni, da je naslov PSP 'igra 5 razredov.
'Ta igra je MGS5 -razredna igra ', navaja nori razvijalec. „Jaz nadzorujem, načrtujem, izdelujem, režiram in urejam ta naslov skupaj z MGS4 ekipa. Zato v tem smislu: ' KOVINSKI ZEMLJEV „se še ni končalo in KOVINSKI ZADNJI SAGA 'nadaljuje'.
Kojima razkriva tudi, kaj so pomenili različni simboli na spletnem mestu odštevanja Kojima Productions, in razkrival, kako so namignili na napovedi Pohodnik miru in MGS: Vstajanje na Kojima običajno značilno zmeden in čudaški način:
brezplačna spletna mesta za pretakanje anime v angleškem jeziku sinhronizirana
5 = je an MGS5 razredna igra
S = kača
Kača = kača v Kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 od 360 in E3
6 = 6 od 360
P in S = PSP in dodajanje 3 naredi PS3
Pridružite se skoku za popolno sejo vprašanj in odgovorov Konamija in si oglejte našo galerijo za nekaj novih posnetkov. Ko je bil predvajan Kovinska gonila Solid 4 , ta novica ne bi mogla priti v boljšem času. Edino vprašanje, ki ga imam, je to ... kdaj bo Kojima rekel, da bo nehal ustvarjati Kovinsko gonilo trdno in pravzaprav pomeni to za enkrat? Velik oboževalec človeka, vendar je tak lažnivec.
Konami Digital Entertainment, Inc. je danes razkril sejo Q&A z legendarnim ustvarjalcem video iger in vodjo podjetja Kojima Productions, Hideo Kojima, ter nove posnetke zaslona iz zelo pričakovanega naslova, ki je leta 2010 prišel v sistem PSP® (PlayStation®Portable), Metal Gear Solid : Pohodnik miru. Ta zadnji obrok PSP se začne, ko Metal Gear Solid®3 za računalniški razvedrilni sistem PlayStation®2 odpade, ko igralci prevzamejo nadzor nad slavno Naked Snake. Metal Gear Solid: Peace Walker, ki je potekal leta 1974, odlikuje izvirno igro, zgodbo in scenarij igre Hideo Kojima. Igra popelje v vznemirljivo novo smer s svojimi neverjetnimi vizualnimi deli in edinstvenim novim sistemom iger, zasnovan posebej s PSP-jem.
HIDEO WHO - Q / A
1) Stavim, da je veliko uporabnikov pričakovalo naslednjo objavo MGS5. Kdaj ste začeli ta projekt?
Dejansko sem imel v mislih načrt tega projekta med delom na MPO. Takrat sem projekt nameraval predati v roke nove generacije ustvarjalcev pri Kojima Productions. Vendar sem na koncu začutil, da je še malo prezgodaj, da bi ga povsem pustil v svojih rokah, zato sem se odločil, da bom prevzel vajeti.
Ta igra je igra razreda MGS5. Nadziram, oblikujem, izdelujem, režiram in urejam ta naslov skupaj z ekipo MGS4. Zato se v tem smislu „METAL GEAR SOLID“ še ni končal in „METAL GEAR SAGA“ se nadaljuje.
2) Že vrsto let govorite, da je vaša končna tema 'Protivojno in protijedrsko orožje'. Se ta tema nadaljuje tudi v tem naslovu?
Vsekakor. Serija METAL GEAR SOLID je vedno imela tematiko 'vojna' in 'antikejka'. Ta naslov ni izjema.
V primeru napada iz sosednje države menim, da je iskanje rešitve s pomočjo diplomacije idealno. Vendar je dejstvo, da tudi miroljubne države, ki se ne marajo maščevati, še vedno vzdržujejo vojske samo zaradi odvračanja. Prepričan sem, da obstajajo različna mnenja o tej temi, vendar menim, da je vloga naše generacije, da 'ustvari mir z razpravo'. Stvari se zapletejo v tem, da se je današnja mladina rodila v svetu, v katerem je trenutno stanje pravilo, zato je težko sporočiti to sporočilo. Zato upam, da bom igralce razmislil in se naučil, zakaj obstajajo ljudje, ki zagovarjajo 'potrebo po vojski, vojaški moči in jedrskem orožju', da bi se zavedali, 'zakaj so se stvari izkazale tako, kot so se', medtem ko igra to igro.
3) Razumem, da gre za taktično akcijsko igro vohunjenja, a bi lahko dali nekaj razlage, kako lahko ta naslov prenesete na platformo PSP? Videla sem 4 kače
V napovedniku, predstavljenem na E3, je to COOP?
Igra bo temeljila na prikritih akcijah. Zaenkrat še ne morem razkriti preveč podrobnosti, vendar izvajamo funkcije, ki jih je mogoče uresničiti samo na platformi PSP, za katere verjamem, da se jih vsi lahko veselijo. Igra se bo nekoliko razlikovala od METAL GEAR-a, ki so ga igralci spoznali. Vendar pa se zgodba lahko večkrat predvaja in igra je polna izzivov, ki jih je treba dokončati, zato menim, da bo ta naslov res zadovoljil igralce s svojim dolgotrajnim igralnim časom. Se kot primer spominjate kartonske škatle na koncu prikolice Peace Walker? Poleg tiste škatle za dve osebi tokrat pripravljamo še številne druge kartonske škatle.
Če želite malo več vpogleda v igro, lahko, kako naj rečem ... Kačo prilagodite glede na svoje želje in določite, kakšnega vojaka boste uporabili, preden se boste lotili svojega poslanstva. Na primer, obstajajo težke konfiguracije zobnikov, ki ustvarjajo veliko hrupa, vendar vam omogočajo, da opremite številne orožje. Lahko pa obstajajo tudi druge konfiguracije, ki vam ne dovolijo nositi veliko orožja, vendar vam bodo omogočale, da ste lahko na nogah. Pripravljali bomo tudi različne druge vrste. Sposobnost sprejemanja odločitev in načrtovanja strategije bo ena od resnično prijetnih lastnosti tega naslova.
Prav tako delamo na 'funkciji rasti', kjer se vaš lik razvija. To bo nov tip sistema, zato upam, da se ga bodo vsi veselili!
4) „Znani ste po zagonskih kampih in preverjanju na kraju samem. Tokrat kateri del bi
radi poudarjate realnost v smislu kakovosti igre?
Raziskave izvajamo na več načinov in nato začnemo s proizvodnjo divjadi. Kar zadeva kakovost igre, ga izdelujejo glavni uslužbenci MGS4. Prizadevajo si za kakovost PS3, saj so pred kratkim ustvarjali MGS4 na PS3. V resnici je težko ohraniti enako kakovost kot PS3, vendar si prizadevamo za to in to izražamo na načine, na katere lahko samo izrazimo.
5) Glede spletnega mesta za odštevanje KJP je bilo več sporočil kot sporočilo, ali lahko razložite, za kaj gre v tem sporočilu?
-
5 = gre za igro razreda MGS5
S = kača
Kača = kača v Kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 od 360 in E3
6 = 6 od 360
P in S = PSP in dodajanje 3 naredi PS3
-
Poleg videoposnetkov Snake in Raiden smo predstavili še 10 'simbolov' in ko so vse te preurejene, tvorijo povezave z napovedmi, ki smo jih dali na E3.
Prvi simboli, ki so se pojavili, sta bili številka „5“ in črka „S“ za Snake, ki je predstavljala PW, kar je po mojem mnenju naziv razreda 5. '& # 24051'; ne samo namiguje na črko 'E' za črko E3, ampak je tudi kanji za besedo 'kača'. Tudi simbol, ki se je pojavil na samem koncu, je kanji '& # 26085'; in predstavlja sončno ozadje in sončni vzhod, ki se nanaša na RIZING.
'Vstajanje' 'METAL GEAR SOLID RISING' pomeni 'sonce vzhaja', 'sonce sije' in 'sonce sije na Raidenu', ki je bilo razvidno iz vizualnih slik HP-ja. Poleg tega 'RISING' predstavlja tudi, kako bo 'METAL GEAR SOLID' naslednji korak.
Če se vrnemo k simbolom, ki jih najdemo v HP-ju, se povezujejo tudi na 'dan 360' in tudi na vsak naslov, ki smo ga napovedali na E3. Ko se vsak simbol preuredi, mislim, da boste lahko prepoznali E3, PSP, PS3, 360 in druge. Torej vsi, kako vam je bilo všeč? So bile vaše napovedi v znamenju?