review minoria
In gori skozi čarovnice
Morda ne poznate imena 'Bombservice', vendar verjetno veste za to Momodora: Reverie pod mesečino če na kakršen koli način sledite Metroidvaniji. Reverie je bila fantastična izdaja 2016, ki je studio resnično postavila na zemljevid, daleč preko obstoječega Momodora nišo, ki so si jo izrezali sami.
Manjšina ni ravno primeren kot njihovo preteklo delo, toda glede na svojo nagnjenost k žanru je še vedno večinoma vredno raziskati.
uglaševanje uspešnosti v vprašanjih o oracle
Manjšina '(Konzole', osebni računalnik (pregledan))
Razvijalec: Bombservice
Založnik: DANGEN Entertainment
Objavljeno: 27. avgusta 2019 (PC), TBA (konzole)
MSRP: 19,99 USD
spletna mesta za brezplačen prenos videoposnetkov s YouTube
Dokler bom umrl, bom igral Metroidvanias. Imenujte ga kartografsko vznemirjenje, vendar polnjenje zemljevida in nekoliko močnejši, medtem ko to počnem, je opojno. Manjšina dobi to osnovno formulo pravilno, vendar na poti udari nekaj snopov.
Namestitev je glavna kot za vraga. Pridružitev je bila ugrabljena, od bojevnikov, oboroženih z ekstremnim prepričanjem (in meči), pa je treba ubiti tono čarovnic. Verski odtenki, zvestoba in vera so vsi pojmi, ki krožijo po šibkih zapletih igre, ki se pogosto pojavljajo na kakšnih dobrodošlih presenečenjih in zanimivih bitkah s šefom.
Bitke so resnično osrednji poudarek Manjšina , ki je tako jasno nastavljen, da zrcali borbeno igro, vse do bolj povečanega fotoaparata.
Borba je zelo gladka in se osredotoča na zelo radodarnega mehanika za odpoved, ki vam omogoča, da v bistvu zavrnete ali blokirate preklic vsega, kar želite - od osnovnih napadov do kombinacij. Res me spominja Krivi Gear vse povedano, vse do nekaterih animacij in v katerem koli vesolju v primerjavi z Arc System Works je zelo dobra stvar. Tudi pariranje se ob velikem štetju škode izplača, dodge roll pa ima več kot dovolj iFrames (nepremagljivost), da vas doseže.
Šefi, še posebej moj osebni favorit, mano mano humanoidni sovražniki, so pomembna točka. Toda tudi odvzem skupine sovražnikov, ki so streljali na dom, je lahko vznemirjenje, še posebej, če v mešanico vstopijo borci, ki jih vodijo miniboss-esque. Vedno izkopljem tudi zasilni sistem XP, tako da je dejansko smiselno, da vse te drobtine odstranim na poti do cilja.
Na vrhu je tudi sistem črkovanja, ki je malce osupljiv. Privzeto lahko opremite tri ukaze (npr. Ognjene kroglice, naraščajoče stiskalnice ali osnovno zdravljenje) in dve pasivi (dodatne omamljanje škode, pasivna regeneracija itd.). Če želite zamenjati uroke, boste uporabili neroden d-pad sistem in nenavadno, ko boste urok porabili, lahko igro začasno ustavite, opremite drugo uroko in porabite vse njene pristojbine, dokler ne zadenete kontrolne točke.
Tega očitno ni treba storiti, vendar se zdi, da je majhen izkoristek, ko bi bil radialni sistem ali morda povezava črkovanja, specifičnega za tipko, idealna (skoraj vedno imate opremljeno zdravilo, lahko bi bil tudi lasten gumb) . V tem, kar bi lahko šteli tudi za 'urok', se vaše orožje začne z držanjem gumba za napad, kar je še posebej nadležno, ko med premikanjem začnete uporabljati svoj osnovni napad za naraščanje navzgor.
vprašanja za intervju na angularjs za izkušene
Jank se preliva tudi na sistem zemljevidov. Zemljevid ni tako opisen, kot bi si želel, brez prostora za ročno označevanje (sponka v sodobnih Metroidvanias) ali skoraj ničesar koristnega zunaj zelo osnovnega obrisa prostorov. Tudi umestitev predmetov je čudna, saj so včasih v njih razstavljene sobe z velikimi smeti. Potem je na koncu primer, kjer sem kupil predmet v trgovini s središčem (ki je, mimogrede, knjižnica: klasična), ki samo postala na voljo, da je zmanjšala dohodno škodo za 5%: trenutke pozneje sem našla element, ki ga je zmanjšal za 20%, in izboljšal iFrames po zadetku. Ko že govorimo o neprimerni nadgradnji!
Zdi se, da se veliko ukvarjamo, vendar se s tako velikim poudarkom na boju in likovnem slogu izenači. Všeč so mi senčne prazne animacije za skoraj vsak model znakov, ki pomagajo ponazoriti dihotomijo med temnimi in svetimi igralci na svetu. Zvočni posnetek je zagotovo čudovit, zato so mi zvočni učinki resnično pomagali v vsaki bitki, še več srečanj z roti. Tam je tudi dovolj, da lahko zagotovim še eno pripombo (morda morda trenutno ni na mojem koncu). Ko zavesa pade, se odklene nekoliko večje središče knjižnice, ki vam bo podelilo nekaj novih elementov (vključno s hladnim kamerom za navzkrižno igro), priložnost, da se povsod teleportirate in prepletete 100% zemljevida, prosti prostor za izzive in možnost New Game + (strožji sovražniki, več izkušenj, zadrževanje predmetov).
Manjšina je neenakomerna igra, ki bo služila kot deževen dan Metroidvania, če ne morete napolniti. Vsekakor svetu samo kaže, kako nadarjena je Bombservice v resnici in kako jih bom spremljala do konca časa.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)