review monster hunter 4 ultimate
Kjer lahko pošast prdne, preden te ubije
Ah, Lovec na pošasti . Igra, ki na koncu postane bolj kultura kot karkoli drugega. To so bile vedno igre o skupnosti in samo-izboljšavah. Boljše izboljšanje se ne meri v poljubnem številu, ampak kako dobro lahko izvajate svoje talente. Pomaga tudi, da z izboljšanjem vaše opreme postane vedno več badass .
Monster Hunter 4 Ultimate ne premaga klasične formule preveč, toda dodatki tukaj zagotovo niso zanemariti. Novo orožje, nova mehanika in neverjetna količina pošasti ustvarja Končni več kot le 'ista stara stvar'.
Monster Hunter 4 Ultimate (Nintendo 3DS)
Razvijalec: Capcom
Založnik: Capcom
Objavljeno: 13. februarja 2015
MSRP: 39,99 USD
Lepota zgodbe v Lovec na pošasti igre je, če se nenehno napaja neposredno, kaj želijo igralci: ubiti več pošasti. Igralcev ne sili k izvajanju zunanjih nalog, ki odvrnejo od glavne točke igre. Tudi ko so naloge, da zberejo majhne koščke kamenja ali rastlin, pošasti neizogibno stopijo na pot in potrebujejo dobrega pokonca.
Tokrat se je velik del pozornosti lotil Gore Magala, velikanska črnokrilna pošast. Ta pošast ni le živahna, ampak s seboj prinaša virus Frenzy. Ta mota ima zanimiv vpliv na igralca; Ko se okuži, se virus začne inkubirati znotraj igralca, ki ga predstavlja rdeča barva poleg igralčevega imena. Če doseže svoj polni potencial, igralec izgubi svoje regenerativno zdravje. Če igralec pošasti pošasti povzroči določeno škodo, preden se virus manifestira, dobi začasen zagon.
Ko pa je pošast (ne samo Gore) okužena z virusom Frenzy, deluje, kot da je vedno v besnem stanju. Ne samo da je pošast močnejša, ampak so tudi precej voljne. Obvladovanje te pošasti ni lahek podvig, tudi če so igralci ubili različico, ki ni bila ponorela, že večkrat. Zdaj bo Gorestoryline potreboval nekaj deset ur, vendar je večina Lovec na pošasti navijači se zavedajo, to je šele začetek.
Igralci se bodo precej hitro premaknili z lokacije na lokacijo Končni , saj njihov karavan še naprej raste ob igralčevem ugledu. Lokacije so različne in se bodo po določenih dogodkih celo spremenile, kar bo spremenilo način, kako se mora igralec približati njim. Prav tako pomaga, da stvari ne pridejo do izraza tudi isto-y, ki ohranja monotonost. Pošasti se lahko še vedno skrivajo v prehodnem delu območja, ki sili igralca v sosednje območje, kar prepreči napad pošasti, vendar se zdi, kot da se pošasti gibljejo veliko pogosteje v MH4U da bi to preprečili. Če se vseeno zgodi, se pripravite na frustracijo, dokler se pošast ne odloči, da se bo odselila.
'Tekalna steza' v Končni je vse o opremi. Vsaka pošast zagotavlja materiale po smrti in te materiale je mogoče nato kovati v orožje in oklep, ki odražajo lastnosti pošasti. Velika ognjena skalna pošast? To bo prineslo nekaj visoke obrambe, visoko ognjeodpornega oklepa! Ko bo ta niz končan, je samo vprašanje časa, dokler se igralec ne bo odločil za večji, boljši niz od močnejše pošasti.
kako zaprositi za napredovanje pri ocenjevanju uspešnosti
Misije se sicer razlikujejo, na splošno pa bodo igralci ubili pošast in jo izklesali, da bi poželi nagrade. Včasih bodo igralci morda morali pošasti ujeti namesto njega - raniti, dokler ni zelo nizko na HP-ju, nato pa ga namamiti v past. Druge naloge vključujejo vračanje nežnih jajc, mineralov ali rib, da bi meščane osrečili. Včasih se igralec lahko samo odpravi na območje brez pravega cilja, da bi raziskal ali zbral gradivo, ki ga igra dovoljuje.
Na voljo so tudi 'odprave', ki so naključno generirana vrsta območij z naključno zbirko pošasti. Zdi se, da so bili vključeni kot način, da ohranijo stvari 'sveže' z dodajanjem sloja naključnosti v postavitev, v resnici pa so odprave precej bolj kot celota. Območje območij se zdi neverjetno nizko in precej nezanimivo.
V igri ni tradicionalnih 'točk izkušenj', temveč izkušnje, ki jih igralec sam pridobi, ko vidijo, da se obvladajo v mehaniki. Pogosto igralci morda niti ne opazijo, da jim gre vse bolje, dokler šef, ki jim je pred nekaj urami povzročal toliko težav, zdaj predstavlja manjšo nevšečnost v boju z veliko, veliko večjo pošastjo. S petnajstimi različnimi kategorijami orožja bodo igralci našli tisto, v kateri bodo uživali in počasi se bodo začeli učiti nianse. Obstajata dve novi vrsti orožja Monster Hunter 4 Ultimate : rezilo naboja in žarek žuželke.
Lopatica za polnjenje uporablja meč in ščit. 'Toda Patrick, vdiravate,' že obstaja možnost 'Meč in ščit'! Tako je! Zagotovo veste svoje Monster Hunter! Ločilo Charge Blade se razlikuje po tem, da je možno izklopiti način meča in ščita v način Giant Axe. V načinu Meč in ščit predvajalnik nabere stroške za način Giant Axe. Ko so naboji polni, meč postane zelo neučinkovit, zaradi česar igralec sili Giant Axea. Nato lahko igralec z naboji udari z dodatno močjo in tako še bolj poškoduje že močan zamah Giant Axea.
Vsestranskost Charge Blade je hitro postala ena mojih najljubših vrst orožja v igri. Z močjo velikanske sekire z uporabnostjo ščita je idealno orožje, še posebej za vse solo lovce. Ko kovate Charge Blade, pa ni jasno, koliko škode bo naredil Meč glede na to, koliko škode bo naredil Axe, saj obstaja samo ena številka škode.
dober kraj za brezplačno gledanje anime na spletu
Insect Glaive je tudi zelo vsestranski dodatek. Orožje samo po sebi je dolga glava, kot že ime pove. Prava zvezda je Kinsect, spremljevalec žuželk. Igralec lahko pošlje Kinsecta v smer in če zadene pošast, ga je mogoče priklicati, če igralcu dodeli bonus za atribut. Bonuse je mogoče kombinirati in zložiti do določene točke, pridobljeni atribut pa je odvisen od tega, kje zadene pošast. Igralec lahko tudi trese v zrak in orožju doda tono mobilnosti. To tudi pomaga igralcu, da montira pošast, kar je še en dodatek k Monster Hunter 4 Ultimate. Gliv žuželk je hiter in spreten; obokavanje, da bi se izognili napadom ali pošiljanju velikih udarcev, se počuti odlično in če upravljate z lokacijo Kinsect, so bitke zanimive.
Sposobnost montiranja pošasti, jahanje na hrbtu in njihovo dobro zabijanje, ustreza enemu največjih dodatkov igre: navpičnemu gibanju. Obstaja a ton vertikalnosti v tej igri in neverjetno dobro zasnovanih pošasti, da jo izkoristijo. Če se povzpnete na steno, da zrušite pošast, samo, da skočite s seboj in pošljete slamo v glavo, se zdi popolnoma neverjetno. Na drugi strani se mora skrbeti, da bi velikanska opica udarila na rit vaš obraz je popolnoma grozljiv.
Kamera pa lahko težko sledi. To sem igral na standardnem 3DS-u, brez analogne vozlišča 'New 3DS', zato je večina kamer opravila s pritiskom na sprožilec L, da bi se osredotočili bodisi na pošast bodisi naravnost. Manjše prilagoditve fotoaparata je mogoče izvesti, če se igralci odločijo, da bodo digitalni d-pad vključili na zaslon na dotik ali s pomočjo dejanske d-pad-ja za vrtenje kamere, vendar to skoraj ni idealno. Z velikostjo nekaterih pošasti in hitrostjo Frenzied pošasti se bo več kot nekajkrat zgodilo, da mora igralec ukrotiti kamero, preden lahko pade zver.
Igralcu se pridruži njihov zaupanja vreden mačji prijatelj Palico. Glavni igralec Palico lahko pred začetkom igre popolnoma prilagodi videz igralca. Pozneje je Palicovo čelado, oklep in orožje mogoče izdelati tako kot igralca, čeprav z različnimi materiali samo za Palico. Ti materiali so zbrani, ko igralec dobi dostop do otoka Sunsnug, otoka, na katerem se druži Palicos. Obstaja hiter ribolov in iskanje mini igre, ki lahko prinese nagrade, uporabljene za izdelavo novega orodja za Palico. Uživali so v raznolikih preoblikovanjih in ustvarjanje novih Palicoovih orodij je hitro postalo prednostna naloga, glede na to, koliko pomagajo v boju. Igralec lahko s terena nabere več Palicosov, da pripelje na otok, in lahko kmalu pripelje dva v bitke.
Seveda igranje Lovec na pošasti Na spletu s tremi drugimi ljudmi je zlahka ena najboljših izkušenj, ki so na voljo v videoigrah. Štirje ljudje, ki hočejo svoje spretnosti z ustreznimi instrumenti uničenja, so si združili v svojem cilju, da bi odstranili velikansko zver. Multiplayer se lahko izvaja lokalno ali prek spleta in na srečo je spletna izkušnja dokaj gladka. Igranje z drugimi ljudmi v ZDA ni povzročilo opaznega zaostanka, ne glede na število igralcev. Tudi ko je bil gostitelj v celotnem Atlantskem oceanu, je bil zaostanek precej nepomemben, čeprav je bil opazen. Pomanjkanje govorne komunikacije je vsekakor težavno, toda poln besedilni klepet je vsaj nekaj.
Vse to je zavito v klasiko Lovec na pošasti čar. Liki so ekscentrični, glasba je epska, modeli pošast pa neverjetni kot kdajkoli prej. Igralci se bodo v hipu zasmehovali ob dialogu, le da bo kasneje utripalo srce, ko se bodo tesno izognili uničujočemu udarcu Frenzied pošasti. Monster Hunter 4 Ultimate gre za obvladovanje obrti in na to ponosni. Torej, naprej, bodite ponosni!
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)