in an era flooded digital card games
Shivering Isles je neskončen vodnjak 'da'
The Elder Scrolls: Legende je bila na začetku leta 2017 srečana z burnim odzivom, vendar se Bethesda na srečo ni odpovedala.
V zadnjih nekaj mesecih sem se resnično lotil tega, deloma tudi zaradi njegove studijske menjave in prenove vmesnikov, ki je bil napovedan v nekaterih svežih idejah, ki so v igro vnesli novo življenje. Njihova zavezanost izdelavi Legende Pohvalna je tudi platforma za vse platforme, saj bo ena od edinih digitalnih iger s kartami, ki jih je mogoče igrati na računalnikih, mobilnih napravah in na vseh večjih konzolah, če bodo slednje potegnile pozneje letos.
Kadar koli te različice vsebujejo, bodo imeli koristi tudi številni kapi za razširitev, kot je bila nedavna Drseči otoki -temno Otok norosti .
kaj odpre datoteko .jar
The Elder Scrolls: Legends - Isle of Madness (Android, iOS, PC)
Razvijalec: Sparkypants Studios
Založnik: Bethesda Softworks
Objavljeno: 24. januarja 2019
MSRP: 19,99 USD (vsa tri dejanja s 55 karticami) / 7,99 USD na dejanje
Takoj smo na udaru Talyma, ječarja, ki močno potrebuje pomoč za sina, ki je potonil v duševno nestabilnost. Takoj poišče Sheogoratha, princa norosti, ki se je spomnil na zelo odmevnega leta 2007 Drseči otoki dodatek (najboljši del Oblivion ).
Preden se potopim v širitev, se malo osvežim Legende , samo v primeru, da še niste igrali. To je igra z digitalnimi karticami, vendar ima nekaj odtenkov, ki ji omogočajo samostojnost: sistem voznega pasu in Elder Scrolls voh. Trganje plitvih primerkov 'Spomnim se (x) bitja iz (x) igre'! Karte se resnično pretakajo v lijak Legende , se igrajo drug na drug na zanimiv način.
Koncept izdelave 'plemenskih' (isto-frakcijskih) krovov je še bolj privlačen Legende , saj se je ekipa močno trudila, da bi ustvarila sinergijo med njimi, poleg njihovih lornih posledic, ki jih mimogrede še poveča kampanjska osredotočenost igre (o kateri se bom v trenutku znašel).
Sistem 'lane' je velika kljuka. Bitja napadajo druga bitja ali igralce, kot je to običajno v igrah s kartami proti igralcem, vendar v Legende , jih lahko postavite na enega od dveh pasov. Medtem ko se njihova funkcionalnost razlikuje v določenih misijah kampanje, je pravi del v večini primerov 'senčni' pas, ki omogoča, da kartice zavijajo z nezanemarljivim statusom za zavoj. To samo po sebi ne spreminja igre v veliki meri: raje je celoten dvotirni sistem tisti, ki pretresa vaš pristop.
Z mehaniko, specifično za vozni pas (npr. Klicanje klonov, če so izpolnjene zahteve za vozni pas) in načini, kako obiti določena bitja, hitro postane igra umestitve na vrh tipičnega postopka odločanja za metanje potencialno ranljivega bitja. Velikokrat sem uspel zagotoviti smrtno škodo (končnico igre) in jo zgrešil zaradi zapletene narave voznih pasov. Legende prav tako revidira in preoblikuje nekaj klasičnih ključnih besed v igrah s kartami '(preboj' namesto 'poteptanje', 'odvajanje' čez 'lifelink'), da se stvari poznajo.
Novi križarilni studiji Sparkypants (in po pooblaščencu, nekdanji Dire Wolf Digital) so v zadnjih nekaj letih resnično preučili nekaj zapletenih rešitev sestavljanke. Tudi prvo iskanje je fascinantno, saj vaš nasprotnik v boju uporablja samo animirano orožje in oklep. Če z minionom ubijete košček plena in ga preživite, ga bo samodejno opremil. To se usmeri neposredno v naslednjo pot, saj vam omenjeni nasprotnik ponuja zgodbo, s katero lahko ubijete vratarja norosti. Nervozni velikan, ki sovraži podgane, trdnjavo s trofejnimi kovčki za razbijanje in plen, lune kot junake: v tej tri-akcijski zgodbi v šestih epizodah je veliko presenečenj.
Ena od stvari, ki jih imam rada Legende je osredotočen na kronično osredotočeno vsebino za eno igralce (poimenovano 'storymode' različice) poleg običajnih razširitev kartic. Medtem Ognjišče Blizzard se je v zvezi s tem začel močno, Blizzard se je popolnoma oddaljil od pripovednega osredotočenja, namesto da bi navajal 'neskončne' motive, ki so se prebijali iz ječe. Zelo pogrešam zgodbe starih, kjer bi odklenili tematske kartice in potovali po zanimivih pravljicah, zato sem vesel, da drugi studii nabirajo baklo.
Zaradi poroke ugank in zgodbe so me preplavili Otok norosti od začetka do konca. The Elder Scrolls: Legende se je od lansiranja močno izboljšal: če je še niste preverili ali je še zgrešil v povojih, jo poskusite.