review mordhau
Kaj počneš?
Ko sem prvič videl Navigacija, Predvideval sem, da je to naslednja tekma Viteštvo razvijalci. Ne! Šele omenjeni projekt strasti na Kickstartedu se je zgledoval po že omenjenem hack in slash. Kakor koli že, ima nekaj super Viteštvo vibri in hkrati naredi dovolj, da se razlikuje in stoji po svojih zaslugah.
Srednjeveški rokovanje v roki je žanr, za katerega mislim, da bo še naprej cvetel. Vmes Viteštvo , Za čast, in zdaj Navigacija , obstaja dokaz, da noben pristop ni kralj; obstaja prostor za konkurenco.
Navigacija (PC)
Razvijalec: Triternion
Založnik: Triternion
Datum objave: 29. april 2019
MSRP: 29,99 USD
Navigacija je borbena igra, usmerjena v male roke, ki se osredotoča na ubijanje in pohabljanje drug drugega z orožjem, kot so dolge besede, ščuke, bardiči (bardichii?) in še kaj drugega.
Prav tako lahko igrate lutnje. Ne gre stori karkoli, ampak to me ni ustavilo pri igranju na vseh tekmah, ki jih lahko! Ker ni zgodbe ali samskih igralcev, Navigacija se spušča do njegove mehanike in do tega, kako so jih v celoti izkoristili. To je igra predvsem glede rokovanja v roke, zelo pomembno je opozoriti, da se čuti nihajno orožje dobro . Orožje se lotevajo na svoje edinstvene načine, igra pa nagrajuje, ko pozorno spremljate ostale igralce in okolico.
Obstajajo a veliko mehanike za spremljanje. Igralci lahko zamahnejo z orožjem, blokirajo, parirajo in ripostajo, brcajo, mečejo in prepričan sem, da stvari tudi zdaj pozabljam. Poznavanje kdaj uporabiti kaj je cilj vadbe - zdaj meč potisneš ali počakaš in prevzameš večji zamah? Ali je vaš razmik pravilen za ta manever, ki ste ga načrtovali? Pri izbiri si eden izbere razred, ki narekuje orožje in oklep, ki ga prineseta v boj. Privzeti razredi so raznoliki in omogočajo igralcu veliko izbiro različnih vlog. Možno je ustvariti tudi povsem nov razred, ki je opremljen z orožjem, oklepom in peresi. Vse to stane zlato, ki ga je mogoče z zaslužkom zaslužiti le z igranjem igre.
Navdušujoče je najti učinkovite in edinstvene kombinacije, ki ustvarjajo različne igrače. Na primer, imam razred, ki uporablja lutnjo kot svoje glavno orožje in skalo kot drugotnost. Samo tečem naokoli ob igranju glasbe in metanju kamenja na ljudi. Najboljše je. In res je tu Navigacija sveti: vsaka tekma po svoje. Kaj menite za 'zabavno'? Karkoli že je, obstaja način, kako to doseči Navigacija . Toliko različnih igrišč je mogoče uporabiti - ne učinkovito, ampak koga res zanima?
Po dolgem, a precej informativnem vadbiju je enostavno hitro pozabiti dobesedno vse in se prebiti v enega od treh načinov igre: Horde, Battle Royale ali Frontline. V načinu Horde vsi sodelujejo pri odganjanju valov sovražnikov AI in enostavno je najslabši način. Battle Royale je 64-igralski igralec s krmiljenjem, medtem ko Frontline postavlja dve ekipi drug proti drugemu s cilji in omejenimi ponovnimi vložki.
Horde način je 100% sirast; taktike, ki se uporabljajo za zmago, ko so runde težje, preprosto vključujejo izkoriščanje AI braindead in njihovo beljenje. Na primer, v najdaljšo igro, v katero sem sodeloval, so se vsi skrivali v enem od šotorov, v katere sovražne enote ne morejo priti. Torej sovražniki samo korakajo proti tej šotorski odprtini in vsi smo jih samo pokadili z dolgimi mečmi, dokler niso vsi umrli. Potem pa kasneje, ko to ni bilo dovolj, smo vsi samo stali na strehi in streljali samostrele, da bi počasi podirali zdravje večjih in slabših sovražnikov.
Preizkušanje kakršne koli spodobne taktike je pogosto povzročilo hitro smrt, še posebej, ker so vsi drugi delali, kar so lahko sili AI. Medtem ko pišem to, opažam, da moji soigralci v Horde načinu samo streljajo sovražnikov AI s samostrelnimi vijaki. Zdi se, da ima vsak zemljevid najboljšo strategijo sira, uspeh pa je le vprašanje, kje je. To je snoozefest. Potem je spet moj partner dobesedno vtipkal 'ubijati AI je zabavno lol', tako da karkoli plava tvoj čoln.
kako najti varnostni ključ usmerjevalnika
Battle Royale je točno tisto, kar bi pričakovali: 64 igralcev se spusti na zemljevid brez ničesar, pot pa je sestavljena iz tega, da bi našli karkoli plen in ga kar najbolje izkoristili. Deluje preprosto zato, ker je mehanika bojevanja tako zanimiva, tako da to, da preidete v način Battle Royale, kjer je veliko spopadov ena na ena, igra zelo dobro. Od tistih, ki zvrstijo žanr, ne bo verjel, vendar je odličen dodatek za vse, ki to počnejo.
Frontline naloži dve skupini igralcev, ki ujamejo cilje in izločijo nasprotnike, dokler se njihove okrepitve ne spustijo na nič. Za tiste, ki so igrali takšne igre Bojišče , struktura je poznana. To je ponavadi način za prehod, saj je najbolj organiziran in se dobro počuti zunaj. Ker temelji na moštvu, ni pravega pritiska, da bi nastopal odlično in enostavno je opaziti izboljšanje, tudi če traja veliko krogov, razen smrti.
najboljša programska oprema za nadzor CPU in GPU
Od vseh teh načinov je Battle Royale edini, ki na splošno omogoča, da mehaniki svetijo toliko, kot bi morali. Horde želi izkoristiti prednosti AI sistemov, Frontline pa daje zelo malo možnosti mano mano in na splošno vključuje nekaj tretjih (in četrtih) strank, ki se vmešavajo v bitke. Navigacija resnično sija, ko se igralci borijo po scenariju ena na ena, vendar načini igre skoraj nikoli ne spodbujajo tega. Obstajajo strežniki po meri, ki ljudem omogočajo dvoboj, kar je odlična izkušnja in toplo priporočam, da jih poiščete.
Bilo je nekaj težav pri vstopu v strežnike, zlasti s prijatelji. Pogosto se pogovarjam s prijateljem ali dvema in le eden od nas se bo lahko pridružil strežniku, saj napolni do max, preden bomo vsi. In časi nalaganja na strežnik so lahko precej dolgi (tudi na SSD) in včasih se strežnik napolni v tem času nalaganja. Igra se lahko tudi zatakne ali zruši, tudi v menijih, čeprav sem bil do zdaj z igro samo en sesut.
Na koncu, Navigacija je brezhibna, vendar realistična srednjeveška bojna igra, ki poskrbi za tono različnih igralcev. Mnogi bodo brusili igre, da bi svoje znanje izpopolnili z najljubšim orožjem. Potem sem tu jaz, ki dobesedno teče po bojišču in igra glasbeni instrument, ki ekipi doda popolnoma nič igralne vrednosti. To je lepota Navigacija - posameznik na trenutke ponavadi odtehtajo vse pomanjkljivosti oblikovanja ali tehnične pomanjkljivosti.
Če me oprostite, imam bojno polje, ki ga moram zapolniti z glasbo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)