review mortal kombat
Nostalgija je smešna stvar. Igre, za katere se spominjamo, da so v mladosti prelomne in prijetne, včasih ne zdržijo tudi, ko smo starejši. Zaradi tega se generacije, ki so igre zamudile prvič, ko so bile izpuščene, sprašujejo, kaj za vraga smo mislili, da trdijo, da so bili ti naslovi tako super, kot smo rekli.
To je ta hladni odmerek resničnosti Mortal Kombat Arcade Kollection prispeva. Medtem ko se del mene ljubko spominja črpanja četrti v omaro v piceriji po ulici od moje hiše, se drugi del mene spominja, da sem hotel jezno prevrniti ta isti stroj v jezo na poceni vsega. Pridružite se mi na potovanju po spominskem pasu, kajne?
Mortal Kombat Arcade Kollection (Xbox Live Arcade (pregledano), PlayStation Network)
Razvijalec: Drugi Ocean, NetherRealm Studios
Založnik: Warner Bros.
Datum objave: 30. avgust 2011 (PSN), 31. avgust 2011 (XBLA)
Cena: 9,99 USD (PSN), 800 MS točk (XBLA)
Leta 1993 ideja, da bi igralce digitalizirali v borbeno igro, ni bila nova. Midway je to storil le leto pred tem s slabšim Pitfighter vendar je bilo nekaj o njegovem naslednjem poskusu, Mortal Kombat . 'Animacija' je bila bolj gladka, več likov je bilo (kljub temu, da jih je bilo le sedem… in dva sta bila menjava palete), in vse skupaj se je samo zdelo bolj zrelo. To in to je bila takrat najbolj goreča stvar, kar smo jih kdaj igrali.
Očitno je bil to enostavnejši čas. Ni bilo ESRB, ocene za igre ni bilo, ampak MK vse to spremenilo. Če pogledam zdaj, pravzaprav ne vem, ali bi prvotna igra sploh zagotovila oceno 'T'. Ravno tako komičen, tako risalen v svojem 'nasilju'. In prav tu je ena od težav te zbirke. Prvi MK, ki je nostalgičen, ne zdrži dobro. Ne le kar se tiče prvotne sporne gore, ampak kot borec kot celota.
Igranje originalnega MK je veliko podobno spanju z bratrancem: zagotovo se boste zabavali in si privoščili nekaj hitrih zabav, a se privlačnost hitro izmuči in prepustite se igranju sami. Kaj sem rekel? Grozno mi je z metaforami. Kakor koli…
kaj je najboljše odstranjevanje virusov
Borbena mehanika je v originalu čisto slaba MK . Medtem Ulični borec II je razbijal arkade s hitrostjo in intenzivnostjo, Mortal Kombat te premagal počasi in hitro. Ni bilo 'kombojev', o katerih bi lahko govorili, vsak lik je imel samo dve ali tri posebne poteze, vizualni deli pa niso bili videti tako bliskoviti kot animirani duhovi njene konkurence. Toda človek, ali je imela kri.
Usodnosti so tisto, kar je ljudi v MK pritegnilo kot borca, in vse je predstavljeno v tej zbirki, kot je bilo prvotno v arkadah. To je kot oglašano - natančen prevod arkadne izkušnje. Brez domače različice, kjer bi znoj nadomestil kri, nobenih smrtnih žrtev. Vse je tukaj v slavni, risani grimasti barvi. Vse poteze so točno takšne, kot se jih spomnite. (Torej, če boste kot jaz, imate še vedno majhen list papirja s posebnimi napadi, ki ste ga pospravili na arkado, dejansko bo še kako primeren.)
Igranje te igre z običajnim krmilnikom pa je lahko resnično težava. Ta igra je bila zgrajena za arkadne palice in kot taka je najboljša z eno. Uporaba moje analogne palice Xbox 360 je v redu in v redu, toda za izvlečenje posebnih navodil za Fatality je potrebna d-blazinica, zaradi katere se ne želim vboditi v obraz z motorno žago (in na žalost je nisem nadgradil do novejšega krmilnika d-pad). Kljub temu pa je to eden najboljših prevodov izvirne arkadne izkušnje, ki je bila kdajkoli ponujena za ta naslov. Vse izgleda, čuti in igra tako, kot se spomniš; na boljše ali slabše.
Medtem ko original MK tudi ne zdrži, Mortal Kombat II in Ultimate Mortal Kombat 3 vožnja veliko bolje. Hitrost je bila izboljšana, zaradi česar se nadaljevanja premikajo veliko hitreje, 'kombat' pa se lažje pretaka in izboljšuje z vsako ponovitvijo. MKII dodali ste tudi večji seznam znakov, več potez na znak in več stopenj s skrivnimi načini za odstranjevanje nasprotnika. To je seveda pomenilo več premikov, ki si jih je zapomniti (vključno z več manevri fatalnosti, pa tudi z vrtoglavicami 'Babalities' in 'Friendships'). Na srečo meni v premoru v vsakem naslovu (do katerega dostopate s pritiskom gumba za izbiro ali nazaj ... neparno) vsebuje seznam vseh potez za vaš izbrani znak, vendar le, kdaj dejansko v kombat; ne morete preveriti niti svojih potez med rundami.
Spet je prevod arkadno točen, vendar s MKII (in še posebej UMK3 ) Nisem prepričan, da je tako dobra stvar. Čeprav so ti vsekakor boljši borci od izvirnika, trpijo zaradi poceni sovražnikovega AI, ki naj bi vas posadil iz vseh četrti v arkado. Medtem ko se boste v prvem krogu zlahka spoprijeli s svojim nasprotnikom, vam bodo naslednji krogi v jezi jezikali zobe, ko bodo z vami brisali tla. Tako kot misliš, da imaš prednost, te nekako napadejo skozi tvojo ali pa te vržejo, ko jih brcaš, zaradi česar 'poskusiš še enkrat'. Bil je ta lažni občutek zate skorajda ga je imel, ki je ljudem spustil dovoljenje v stroje, in to je ostalo tukaj. Še bolj noro je to, da ta kolekcija ponuja izbirno nastavitev težavnosti. Ne morete pa povedati, da je tam, saj igra na 'normalnem' daje popolnoma enake rezultate kot igranje na 'zelo enostavno' ali 'zelo težko. Čeprav mislim, da večje težave samo povzročajo več psovk.
Ultimate Mortal Kombat 3 je edina igra v tej zbirki, ki je bila prej na XBLA ali PSN, ki je bila pred nekaj leti ponujena s preobrazbo Digital Eclipse in odstranjena, ko so igre Midway zaprle svoja vrata. Če ste ga zamudili prvič, ko je bil na voljo, je lepo, da ste ga našli v tej zbirki in še vedno ostaja dober prevod arkadne igre. Spet je to dobro in slabo, saj je bil naslov najboljši vnos prvih treh, a trpel zaradi nenavadnega kombiniranega sistema. Dodajanje gumba za zagon, UMK3 ste kričali na sovražnika in nato hitro zaporedoma tapkali gumbe, da bi dosegli več zadetkov. Vsak, ki ga ljubkovalno imenujemo 'dial-a-combo', ni dal prostora za prilagajanje, namesto tega so morali biti posebni gumbi v kombinaciji, ali preprosto ne bi delovalo, kar je v številnih spopadih skorajda premagalo celotno idejo o kombinacijah. igre. Še enkrat je AI sovražnik z gumo vedno prisoten.
Zdaj vem, da za to zbirko ne zveni nič drugega kot negativno, vendar to ni tako. Vsak naslov je takšen, kot se jih spominjamo z arkade, grafika pa je bila prav tako hrustljava, kot se je vrnila čez dan. V resnici obstaja nekaj filtrov, s katerimi bodo videti še boljši (ali še slabši), odvisno od vaših želja (ali občutka nostalgije). Izbirate lahko med 'klassic', ki prikazuje čim bolj ostre, dve obliki 'naslikanih', ki teksturo nekoliko zgladijo, a ji dajo bolj 'narisan' videz in celo 'arkado', ki vključuje črte za skeniranje iz originalni monitorji za kabinete. Za še bolj star šolski slog izbira zaslona od 'standardnega' do 'omare' daje zaslonu ukrivljen videz, ki posnema cevne televizorje, kakršne so imeli stroji, za to 'polno arkadno' izkušnjo.
Seveda ne bi bila sodobna izdaja klasične serije, če ne bi dodala spletnih zmogljivosti, čeprav bi klicanje tega 'sposobnega' nekoliko otežilo. Vsak naslov nas muči ogromno zaostajanje, tekme pa so v najboljšem primeru minimalistične. Vredno si je ogledati enkrat, samo da vidite, kako se počasi stvari premikajo (kar je, če igrate original MK spletu, je zelo, zelo res počasi), vendar po tem ni vredno vašega časa.
Če ste nostalgični za igrami, ki so včasih kosile denar za kosilo, kakršen sem bil, vam bo morda naložil to zbirko 10 dolarjev. Vendar to ne bo pritegnilo nobenih novih oboževalcev borbenih iger. Igre se v resnici sploh niso dobro postarale in grozni prelivi tekem, s katerimi boste lahko v igro črpali žetone, še vedno ostajajo zelo neokusni. Če ste jih igrali v arkadah, ste se morda že ustavili, preden ste prešli oznako 10 USD.