review corpse discovery
Neško moško
Sem velik oboževalec nedavnega oživitve znanstveno-fantastičnih blockbusterjev, kot so Gravitacija , Interstellar in prihajajoče Marsovca , in ko sem gledal napovednik Truplo odkritja Nisem si mogel pogledati vpliva teh filmov.
'Je to lahko indie Nikogaršnje nebo ali Marsovca igra '? Navdušeno sem mislil nase
Lahko bi bilo, če bi le igra delovala na kaj podobnega, kot je laž prikolice in posnetki zaslona Steam, so me prepričali, da bi šlo, ampak namesto tega Truplo odkritja je bil neoptimiziran simulator jetpack - nova vroča simulacija hoje.
Truplo odkritja (PC)
Razvijalec: Phosphor Games
Založnik: Phosphor Games
Objavljeno: 25. avgusta 2015
MSRP: 14,99 USD
Rig: Intel Core i7–3930K pri 3,2 GHz, 32 GB DDR3 RAM, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 64-bit, Intel 750 SSD
' Naša predstavitev funkcij 'se trenutno prikaže na zaslonu Truplo odkritja lansiran, nato pa sledi akcijski videoposnetek tiskovne konference v živo s predstavnikom organizacije 'Corps of Discovery' - podjetja za raziskovanje vesolja -, ki pojasnjuje, da je bila komunikacija z enim od njihovih astronavtov izgubljena. Začnite se astronavtu, ki se v vesoljski postaji prebuja, s posnetim glasom, v katerem je zapisano, da je to vaše zadnje poslanstvo in da se seznanite z glavnim računalnikom.
Na poti k seznanjanju boste naleteli na različne predmete, s katerimi boste lahko komunicirali, vključno z prenosniki, ki predvajajo neumne videoposnetke, slike in hologram z zvočnim sporočilom žene in otrok. Ko pridete do glavnega računalnika, se prikaže hologram planeta in vaše poslanstvo glasno bere posneti glas, s čimer veste, da boste na ta neraziskani planet postavili označevalce. Tik pred glavno računalniško sobo je vesoljska obleka, ki jo boste morali natakniti, preden boste stopili zunaj na neplodni rdeči planet. Vzdušje tega planeta je točno tisto, kar bi človek pričakal kot posojen astronavt na neraziskanem planetu; skrajna praznina, brezživna puščava in vaše misli.
Ko boste prevladali prvo strahospoštovanje ob hoji iz vesoljske ladje na planet, boste opazili, da se hitrost frekvence hitro potopi precej nizko, kadar se hitro premikate, in veliko pokolema predmetov, s čimer se zlomi potop. Igro sem igral na dveh različnih računalnikih, da sem videl, ali sem bil to samo jaz ali je bila igra samo slabo optimizirana, da bi presenetljivo ugotovil, da so se moji sumi potrdili. Ne glede na nastavitve so bili rezultati enaki: pojavljanje in zmanjšanje hitrosti slik; Prepričan sem, da zaradi vraga ni videti svilnato gladko kot počasno gibanje in hitri rezi prikolice, kar verjamem, da bi tudi bilo, prav tako ni bilo čelad okoli robov zaslona, kot je prikazano na prikolici in posnetkih zaslona.
Ko sprejmete mračno optimizacijo, boste v bližini našli pomočnika AI - plavajočega robota v obliki krogle z žarečimi modrimi očmi - ki vam daje napotke, nasvete, posodobitve oddelka za oddelke HR Corps in se zdi, da ima inteligenco osebnost vse svoje. Opozarja, da bo stajanje na neposredni sončni svetlobi povzročilo zvišanje ravni sevanja in opozarja na prvo mesto, ki ga je treba označiti, zato krenete v to smer. Med potjo med težkimi vdihi v obleki boste slišali, da vas bot spomni, da se boste po tej misiji upokojili, kako cenijo vaša družina za vse vaše trdo delo in da je ni mogla dobiti kličete v stiski, ko je prišlo do nesreče vaše ladje in vas zapustilo.
Ko najdete zadnji marker, za katerega bota pravijo, da bo baterija umrla, njenega signala stiske ni bilo nikoli slišati in da bo vaša družina dobro kompenzirana. Ko bot preide v zagrobno življenje brez baterij, boste dobili še zadnjo točko in se izognili velikanskim tornadom, ki obkrožajo območje. Če lebdeče skačete po zemljevidu, dokler ne prispete na končno točko, je grozljivo, saj vam ni več upanja preživeti in ste svetlobna leta od doma. Po prihodu na zadnjo točko tujec leti na zaslon in vas napolni s sevanjem, ki povzroči črnitev, samo da se zbudite nazaj v oporišču za svojo zadnjo misijo, tudi tokrat le na drugem planetu.
To izpadanje, prebujanje nazaj v osnovnem ciklu se zgodi kar nekajkrat, preden se krediti uvrstijo. Vsak cikel ima namige o poteku časa in nova sporočila družine, ki vas pogrešajo, medtem ko so vam povedali, da je to vaša zadnja naloga, ki ste še vedno na povsem novem planetu. Vsak planet je videti precej drugače, drugi je poln bujne vegetacije in nekaterih živih organizmov, kar je v nasprotju s praznino začetnega planeta, drugi pa imajo plavajoče skale, lavo in puščave, napolnjene z jamami in skalnatimi vrhovi.
Nobenega od njih ni veliko storiti, saj je vsaka naloga 'hoditi tja, pritiskati, izpirati, ponoviti', čeprav se na koncu v mešanico doda tudi jetpack. Ulov je v tem, da lahko le tako dolgo okrepi, preden boste morali nekoliko počakati, da se njegova moč napolni, čeprav lahko dosežete želeno višino in jo neprekinjeno tapkate vsakih nekaj sekund, da skoraj neskončno ostanete v notranjosti, kar vam omogoča hitro drsi med zanimivostmi.
kako vrniti niz nizov v javi -
Razen glavnih ciljev je treba najti še nekaj zanimivih predmetov - čeprav v tem primeru uporabljam izraz zanimivo ohlapno, saj je iskanje zemeljskih živil, ki jih pogrešate z Zemlje, vsekakor zanimivo -, ki dodajo malo informacij v zgodovino astronavta , s pogledom na družinsko življenje in osebne okuse. Najde se tudi nekaj zabavnih zastopnikov zvezdnikov, eden od njih je Matthew McConaughey, ki govori o neumnosti o črvičah, kot je njegov lik v Interstellar. Najboljši dodatki, ki jih najdemo, morajo biti sateliti, ki predvajajo reklame, TED pogovore in glasbeni video, ki so prilagojeni tako, da navedejo, kaj se dogaja v igri, in vas zasmehujejo z besedo »Umrli boste sami na tem planetu '.
Kasneje v igri se ton preusmeri iz skrivnosti, v globoka hipotetična vprašanja o izbiri in religiji, preden odidejo iz tirnic in postanejo satira samega sebe. Nenadoma se vaš AI-jev robotni prijatelj bolj zaveda, prisega in vam niti ne dodeli dodeljenega poslanstva, preden se zasmehuje, da bi delali isto in znova. Morda se vaš lik zmeša ali je v peklu, igra v resnici nikoli ne postane zelo jasna. Imam občutek, da razvijalci sploh ne vedo, kaj bi storili z zgodbo in nekako so samo obupali, zato so se odločili poskusiti narediti komično, zaradi česar se zadnja stopnja počuti manj kot super znanstvena fantastična pustolovska igra in podobno usrano mod, ki bi ga najstnik pripravil na igro, da bi navdušil svoje prijatelje.
Truplo odkritja ' s uvod postavlja zelo resen in kinematografski ton, ki ga prenaša skozi večino prve polovice igre, preden izstopi in se spremeni v parodijo samega sebe, uniči tisto, kar bi lahko bilo poleg lepe optimizacije še kako lepa izkušnja.
Približno tri ure je težko priporočiti Truplo odkritja stradal oboževalce znanstvene fantastike, kaj šele širšo javnost, predvsem pa po polni ceni. Z nekaj popravki za optimizacijo bi bilo za ljubitelje znanstvene fantastike vsaj vredno zaigrati, a glede na to, da bi se ta izgubil v vesolju.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)