review no mans sky
Odkup ... prejeto
Nikogaršnje nebo . Verjetno je samo branje, ki v vas vzbudi neko čustvo. Za to, kar je vredno, sem se popolnoma strinjal s Chrisovim originalnim pregledom igre. To je bila dobra igra, ki je postala preveč pregledna s svojimi sistemi. Še vedno sem v originalno različico vložil desetine ur in v tem večino užival.
Sčasoma sem nehal igrati. Razmišljal sem, da bi se vrnil, ko so se nekateri večji obliži udarili, a vseeno zdržali. Šele do prostega NASLEDNJI posodobitev, da sem začutil žreb, da bi jo lahko še potegnil. Mislim, kako ne bi, ko je dodan multiplayer? Številni temeljni elementi igre ostajajo enaki, sicer pa je izkušnja skoraj nerazpoznavna na bolje.
No Man's Sky: NEXT (PlayStation 4, Xbox One, Windows (pregledano))
Razvijalec: Pozdravljene igre
Založnik: Hello Games
Objavljeno: 24. julija 2018 ( NASLEDNJI nadgradnja)
MSRP: 59,99 USD (osnovna igra, NASLEDNJI posodobitev je brezplačna)
The Nikogaršnje nebo da se ljudje igrajo zdaj je neverjetno drugačen kot igra ob začetku. Poleg strukturnih sprememb planeta in generacije planetov je bilo dodanih toliko vsebine dejanski multiplayer . Če ste prvotno obupali nad igro, ste dolžni, da si boste vsaj še ogledali. Osnovna zanka igranja je enaka, vendar izboljšana, tako da če vam to nikoli ni všeč, NASLEDNJI tega ne bo spremenil.
Multiplayer je nekaj, kar je bilo na seznamu želja mnogih od izdaje. Med eno od posodobitev je bil izveden zaustavitev, pri čemer so se drugi igralci prikazovali kot plavajoče krogle, vendar še zdaleč ni bil večplastni. Zdaj se lahko igrate z do tremi ljudmi v multiplayerju. Brez plavajočih krogel, brez pomanjkanja interakcij, naravnost do več igralcev. No, tujci se še vedno prikazujejo kot plavajoče krogle, toda vsak, ki se vam je pridružil, se bo prikazal kot svoj zdaj prilagodljiv avatar.
Vendar ne deluje vse tako odlično. Medtem ko se drugi člani vašega 'lobija' prikažejo na vašem kompasu, je približno polovica časa narobe. Včasih je obtičala na njihovi (nepremični) ladji, drugi čas se zdi, da jih prikazuje kot smerno točko; je zelo nezanesljiv. Nevihte so tudi stranko, kar je lahko frustrirajoče. En igralec bo morda izpuščen v notranjost, ker doživlja izjemno nevihto, medtem ko nekdo drug na istem mestu je čisto v redu. Razen teh vprašanj stvari delujejo tako, kot bi pričakovali. Lahko mineš skupaj, letiš skupaj (ne na isti ladji, na žalost), letiš ločeno, karkoli si želi malo svojega vesoljskega srca.
Baze so dodane že od začetne izdaje in dodajo povsem nov in vznemirljiv sloj Nikogaršnje nebo. Z bazami imajo igralci lahko 'domači planet' ali dva in se lahko tam teleportirajo, kadar koli želijo. Delo na bazi skupaj s prijatelji vrača spomine na Terraria ali Minecraft , zlasti ob upoštevanju vidika, ki je pomemben za vse tri igre.
Tovornjaki so od leta 1.0 nova funkcija, ki delujejo kot dodaten prostor za zaloge, dodatna podlaga in se lahko celo odpravijo na lastna poslanstva. Na srečo je bil tudi vadbeni sistem prenovljen, da igralce vse to seznani z udobnim tempom. Nekatere stvari so še vedno preveč navidezne, vendar je na svetovnem spletu vsaj dovolj virov, da lahko na tem mestu pomagamo.
Največje vprašanje s Nikogaršnje nebo je isto največje vprašanje, ki ga je imel ob lansiranju. Uporabniški vmesnik (UI) je vsaj v računalniku neprijetno grozljiv. Včasih moram klikniti in zadržati, da nekaj naredim, drugič je to samo klik. Za izbiro predmeta se pogosto uporablja tipka X, vendar je tudi tipka E - samo odvisno je, s čim komuniciram. Če igram igro na desetine ur, me še vedno ne bo zmedelo, kateri gumb naj pritisnem skoraj vsakič.
Oh, in potem je uporabniški vmesnik za postavitev predmetov in 'hiter'. Resno, je kdo kdaj to preizkusil? Če pritisnete tipki X ali Z, nato s tipkama Q in E premaknete meni v levo in desno, nato s tipko F za izbiro in desno miško, da se vrnete nazaj, je prav, SRPNO! Obstaja možnost za hitro dolivanje orodij, vendar sem pošteno hitrejši, da prikličem dejanski meni in naredim od tam.
Še ena frustracija pade na težave. Razen tega, da se zrušim, kar se je zgodilo mojim prijateljem iz zadruge, pa nekatere stvari preprosto ... ne delujejo. Programske točke, določene s strani igralca, nenehno izginjajo, zato se ni mogoče vrniti na zanimiva področja. Po prejemu misije so me naključno teleportirali v vesolje in me takoj ubili. Predmeti in vrstice NPC pogosto postanejo vrstice kode namesto dejanskega besedila. Medtem ko ti ne pomenijo nesprejemljivo težave (zruši se), pogosto lahko dodajo razočaranje, ki ga puščajo z nenehnim interakcijo z groznim uporabniškim vmesnikom. (ZASEBNO KAKO NISO NASLOVILI V DVIH LETIH.)
Želel bi opomniti, da je bilo za izboljšanje splošne izkušnje veliko izboljšanja kakovosti življenja. Zelo dobro je vedeti, kje in kdaj naj pristanejo na ladji na obhodu. Naniti ne zavzemajo več prostora za inventarje in na splošno je do inventarja veliko lažje priti. Obstaja a ton večja struktura tekme v igri - toliko, da sem se pri vseh stvareh čudil, stori .
Težko je razložiti, kako vznemirljivo je lahko raziskovanje vesolja. Vsakič, ko igram, se zgodi nekaj unikatnega ali omembe vrednega in zdi se, da se vsaka igralna seja konča vedno dlje in dlje. Da, začnete prepoznavati rastlinstvo in živalstvo, ki sta zelo enaki, vendar potrebujete samo eno velikansko zver ali niz podzemnih ruševin, da planet spremenite iz 'meh' v 'sveti moli'. In najboljši del je zdaj, ki ga lahko pravzaprav pokažite stvari svojim prijateljem. Kaj je bilo nekoč 'oglejte ta posnetek zaslona'! je zdaj 'pridi se mi pridruži na tem planetu'!
Z misijami različnih vrst, večkratnimi zgodbami in ravno toliko proceduralno ustvarjenimi zanimivostmi se še nikoli nisem tako navdušil za raziskovanje vesolja. Kljub vsem svojim frustracijam zaradi napak in uporabniškega vmesnika sem nenehno navdušen nad skokom nazaj in raziskovanjem novih svetov. To je in vedno je bila igra raziskovanja in pustolovščine. NASLEDNJI to dvigne na povsem novo raven in vam celo omogoča, da uživate s prijatelji.
Kljub vsem mojim težavam se zdi, da vse zbledi vsakič, ko preidem na nov sistem ali vstopim v nepregledno atmosfero planeta. Če ste začutili original Nikogaršnje nebo imel obetavne ideje, a vas na koncu izneveri, NASLEDNJI je pravi čas za skok nazaj noter. Nikogaršnje nebo in njegove NASLEDNJI širitev dokazujejo, da so pri raziskovanju vesolja enaki deli navdušenje, strah in tesnoba.
najboljši blokator oglasov za mac chrome
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)