review override mech city brawl
Jaegerjeva bomba
kakšna je ustrezna maska podomrežja za omrežje med dvema gostiteljicama
Eden izmed mojih najljubših prezrtih naslovov PlayStation 2 je prepir iz leta 2003 Vojna pošasti . Igra je bila navdihnjena s filmi B iz petdesetih let prejšnjega stoletja. Izbirate lahko med najrazličnejšimi robovi Kaiju in velikanskimi roboti, nato pa se borite proti 3D-areni, polni vozil in nebotičnikov, da bi jih uničili, medtem ko so drobni ljudje tekali za svoje bedno življenje. 15 let pozneje je še vedno zelo zabavno in še toliko bolj impresivno, če pomislite, kako težje uničevanje okolja je bilo takrat.
Brez dvoma je, kakšna je največja borbena igra leta, vendar ste morda zamudili manjšo izdajo pred nekaj dnevi Smash Bros. Ultimate izšel. Prevlada: Mech City Brawl je družabna igra, ki vas postavi na sedež pilota 30-nadstropnega meha, nato pa vas opravi s pretepanjem vijakov pred različnimi mehanskimi in tujimi sovražniki. Upal sem, da Preglasiti bi bil duhovni naslednik Vojna pošasti , ampak kako stoji samostojno?
Prevlada: Mech City Brawl (PC, (pregledan) PlayStation 4, Xbox One)
Razvijalec: The Balance
Založnik: Modus Games
Objavljeno: 4. decembra 2018
MSRP: 29,99 USD
Naj se to umakne: Kljub nekaterim zgodnjim primerjavam, Prevlada: Mech City Brawl nima ničesar Vojna pošasti razen delitve nekaj skupnih navdihov. Verjetno ni ravno tisto Tihi ocean igro, za katero si upate, pa čeprav ima nekaj odličnih funkcij, s katerimi lahko vi in nekateri prijatelji preživite svoje Voltron ali Ranger moči fantazije.
Preglasiti ima nekaj različnih načinov igranja, vendar je v njenem jedru borbena igra z glavnimi velikimi roboti. Že od začetka je na voljo ducat borcev, skoraj celoten seznam navdihujejo različne živali. Nekaj je različic slavnih botov, kot sta Gundam ali Mechagodzilla, vendar so večinoma originalne kreacije. Ne glede na to, kateri mech izberete, imajo vsi skupne poteze in zelo enostavno jih je nabirati in igrati. Čeprav lahko v različici za računalnik uporabljate miško in tipkovnico, je povsem jasno, da je bila igra zasnovana s krmilniki v mislih in ugotovil sem, da se igra bolje s Switch Pro Controllerjem ali Xbox 360 ploščico.
Vsak ud robota je preslikan na drug gumb, tako da lahko izberete, katere roke ali noge napadati. Sovražnike lahko mehko zaklenete, vendar jih izgubite, če se bodo preveč oddaljili od vas. Vsak bot ima osebni ščit in pomišljaj, s katerim se lahko izogne napadom, in zaslužil bo super meter, dlje ko ostane v boju. Pod merilnikom vzdržljivosti vsakega robota je tudi merilnik toplote in napadalno preveč agresivno bo pregrelo vašo meho, tako da boste za nekaj sekund postali ranljivi za protinapade.
Na bojnem polju občasno padajo preveliki orožni stroki, ki jih lahko dvignete, da povečate svoje že impresivne bojne sposobnosti. To so lahko vse, od balističnih ščitov do železnih pušk in granat, veliko je orožja za orožje, vključno z energijskimi rezili, masivnim kladivom in 100-metrsko ponev. Lahko celo opremite meč ali pištolo v eni roki in ščit v drugi, če so primerne velikosti, ali pa metate mega granate na nasprotnike.
Obstaja način enega igralca, ki si izposodi nekaj elementov XCOM ko se vi in vaš meh pridružite boju proti novi tuji grožnji, imenovani ksenotip. Teh tujcev je več različnih vrst in nekateri šefi zahtevajo drugačne strategije kot valovi manjših napadalcev. Zgodba je pripovedovana skozi vizualne nove romaneskne sloge, med misijami v zgodbah pa lahko izkoristite bonus stopnje in si tako zagotovite dodatne nadgradnje in vire. Vsak mech ima svojega pilota in vsi imajo nekoliko drugačne zgodbe, ko napredujejo skozi kampanjo.
Medtem ko je način za eno igralce spodoben, so bili v središču razvoja precej jasni boji več igralcev. Tu je na voljo več možnosti: dvoboji v moštvu, bitke ena na ena, spletna srečanja (na žalost ni nobena konzola cross-play) in lahko celo pospravite več ljudi v enem samem meču in se poskusite boriti kot organizirana ekipa. Preizkusiti se moram samo z nadzorom nad rokami in glavo kot dvočlanski meh, vendar sem lahko videl polno igro za osem igralcev, pri čemer vsi nadzorujejo ločen ud, kar je zelo zabavno.
Po vsaki bitki si prislužite kožni ali kozmetični odklepanje za enega od meh v vaši garaži. Kože so glavna spodbuda za nakup fizične ali digitalne deluxe različice, v nasprotju s standardno izdajo, in prihajajo z eno legendarno kožo za vsakega borca ter dostop do štirih prihajajočih borcev DLC. (Eden od teh je že izdan, robot samorog imenovan Stardust.) K sreči nisem videl nobenega načina, da bi kupil te kože z realno valuto, vendar je to nekakšna nenavadna izbira za napredni sistem. Mislim, da bodo tisti, ki se resnično lotijo spletnih spopadov, pokazali svojo predanost tako, da bodo opremili glavo snežaka ali novostjo sombrero.
Na žalost je z držanjem kar nekaj težav Preglasiti nazaj. Vizualne slike so prijetne in barvite, naletela sem na veliko okvirnih kapljic. Moja oprema se pripelje do točke, ko potrebuje nekaj nadgradenj, vendar je dobro v priporočenih sistemskih specifikacijah, tako da se lahko vaša kilometrina razlikuje. Zdi se mi, da hitro premikanje kamere ali raznašanje številnih zgradb naenkrat preobremeni motor, in večkrat sem se dezorijentiral, koliko slik je bilo preskočenih. Opazil sem tudi, da se je fotoaparat izgubil, ko sem se vrnil v kot, moj partner za testiranje pa je rekel, da je skrajni posnetek zadnjice robota dobil veliko pogosteje, kot bi si želela.
kaj je datoteka .7z?
Moja druga večja težava s Preglasiti kako se nepomembno čuti vse. Lepo je videti, ko plujete skozi stavbo, vendar odpornosti ni, zato se zdi, da so tudi največji nebotičniki izdelani iz papirja. Prizorišča so tudi dokaj majhna in jih blokira žareča modra pregrada, ki nima razlage zgodbe. Večina etap je le ravnih ravnin z zgradbami, ki so naokoli naokoli, zato so dolgotrajni boji precej dolgočasni, ko vse vržete v ruševine. Okoli ljudi sploh ni, da bi se zaščitili (ja, prav) ali se potuhnili (tam gremo). Bilo bi veliko bolj zabavno, če bi zgradbe lahko uporabili kot pokrov ali se povzpeli na njih, vendar to ni možnost. Na etapah, v katerih sem najbolj užival, je bilo zanje nekaj solidnega, na primer podzemni odsek v Egiptu ali nadvoz v enem od mestnih zemljevidov.
Prevlada: Mech City Brawl imel veliko potenciala, navsezadnje pa mi je koncept veliko bolj všeč kot usmrtitev. Bojni motor je primeren, a počutil sem se, kot da bi bilo treba veliko bolj zabavno raznašati mesto v milijon-tonski robotski obleki. Nekako se zdi, da je bil ta eden poslan na smrt, in to je prekleto sramota.
(Ta pregled temelji na različici igre, ki jo je objavil založnik)