where hell is advance wars
Promovirano iz naših spletnih skupnosti
katera so dobra spletna mesta za ogled anime
Od številnih zastavljenih franšiz Nintendo se zdi, da nobena nima toliko zgodovine in toliko razlogov, da bi bila spet na voljo, razen Napredne vojne nanizanke. Najprej upoštevajmo, da to imenujemo Napredne vojne serija je netočnost; pravilneje bi ga morali imenovati Vojne nanizanke. Medtem ko je franšiza najbolj znana pod Napredne vojne poimenovanje, dejansko je pred začetkom te podserije več kot petnajst let, prvič objavljeno na Famicomu kot Famicom vojne .
Ne glede na njegov izvor, kakšni so ljubitelji serije, kakšno bi moralo biti naravno nadaljevanje v slogu iger Gameboy Advance in Nintendo DS.
Franšiza je v glavnem potezna taktična strategija (TBTS) igra, ki jo je ustvaril predvsem Nintendo's Intelligent Systems (IS), ne za razliko od njihovega slovitega Ognjeni grb nanizanke. Čeprav ne uporablja elementov RPG Ognjeni grb , Napredne vojne zahteva več strategije.
To je ime serije na Japonskem
Medtem ko je pozna serija znana po svoji barviti grafiki in okornih tankih, so igre dobro spoštovane po svoji globoki strategiji. Glavni element, ki ga razlikuje od drugih iger TBTS, je možnost nakupa enot na nekaterih zemljevidih, ki doda elemente, podobne igram RTS, vendar z več časa za razmišljanje.
Od vseh franšiz, ki sem jih obravnaval v seriji 'Kje za vrag', Napredne vojne ima lahko največ možnosti, da se vrnete. Torej, poglejmo, kaj za vraga se je zgodilo, in kako se lahko spet vrne.
Serija Vojne je sestavljena iz dvanajstih iger v obdobju dvajsetih let, pri čemer je ena igra remake. Dva od teh naslovov sta spin-off glavnega igranja v slogu TBTS in sta mešanica akcijskih-taktičnih in tretjih osebnih strelcev. Od iger TBTS jih lahko lepo razdelimo kot pred in po Advance Wars, kar pomeni tudi točko, ki jo je na zahodu predstavila serija.
Kako je serija večinoma znana na Zahodu
Medtem ko so igre imele različice konzole, je očitno našla svojo tržno nišo na prenosnem trgu, pri čemer je osem od dvanajstih iger na prenosni konzoli. Ena smešna stvar v zvezi s konvencijo o poimenovanju vsake podskupine je uporaba imena konzole z oznako Napredne vojne serija je dobila ime po Gameboy Advance.
A) Glavne igre:
a) Prej Napredne vojne :
Izvira iz leta 1988, Vojne franšiza se je začela z Famicom vojne , nato pa se je s sistemom Igra Boy Wars serija s Hudson Soft prevzem čelado iz IS. Na domačih konzolah sta bili objavljeni dve igri in 4 na prenosnih.
1 - vojna Famicom:
- Izšla: NES (Famicom), 1988 na Japonskem
- Razvijalec: Inteligentni sistemi
- Založnik: Nintendo
- Kritični sprejem: 33/40 od Famitsuja, ki je vključen v seznam najboljših iger vseh časov
- Komercialni sprejem: neznano
Prvi Vojne igra je dejansko ugotovila veliko tistega, kar je dobro znano o seriji. Na NES ima nekaj barvite grafike z risanimi risankami in pomembnimi okoljskimi podrobnostmi. Pozneje bodo ta slog izpopolnili in razširili v nadaljevanjih.
Še pomembneje pa so elementi igranja, ki postavljajo standard za igre, ki sledijo. Prvič, dejstvo, da obstajajo sredstva za vsak korak za nakup novih enot, kar pomeni, da mora učinkovita zmaga uničiti vse enote v istem obratu ali podaljšati konflikt. Drugič, dejstvo, da obstaja močan multiplayer element, v katerem igrata dve osebi drug proti drugemu.
Igra je igrala čudovito, z veliko možnostmi enot in dobro zasnovanimi zemljevidi. Vsi ti zemljevidi so v bodočih TBTS prikazani kot dodatna vsebina Vojne igre.
2 Gameboy Wars:
- Izšla: Game Boy, 1991 na Japonskem
- Remake: Izšel kot Game Boy Wars Turbo leta 1997 na Japonskem
- Razvijalec: Inteligentni sistemi, Hudson Soft (Remake)
- Založnik: Nintendo
- Kritični sprejem: Neznano
- Komercialni sprejem: neznano
IS in Nintendo sta se odločila, da bosta Game Boy postala naslednji dom novega Vojne franšiza. Barvite grafike igre NES ni bilo mogoče prenesti na kromiran zaslon Game Boy-a. Kljub temu je z enobarvnimi ikonami uspel prenesti vse pomembne informacije, pa tudi nekaj čar igre NES.
To igro je obnovil Hudson Soft, ki se je lotil naslednjih dveh Gameboy Wars igre.
3- Vojne Super Famicom:
- Objavljeno: SNES Satellaview, 1998 na Japonskem
- Razvito: Inteligentni sistemi
- Objavljeno: Nintendo
- Kritični sprejem: N / A
- Komercialni sprejem: N / A
To je čudno. V bistvu je polnopravno nadaljevanje igre NES, Super Famicom vojne je bila igra objavljena na Satellaviewu, kar je verjetno prvi poskus igre na področju pretoka igralnih storitev. Zaradi tega je igra kljub svoji izboljšani grafiki in očarljivih vizualah malo znana.
Še vedno enaka izkušnja kot prej, vendar s še manj zgodbe in osredotočenostjo na multiplayer.
5 in 6- igra fantov 2 in 3 igre:
- Izšla: Game Boy & Game Boy Color, 1998 in 2001 na Japonskem
- Razvijalec: Hudson Soft
- Objavljeno: Nintendo
- Kritični sprejem: 88,55%
- Komercialni sprejem: približno 200K prodanih enot
Oboje Igra Boy Wars 2 in 3 niso bili nikoli izpuščeni zunaj Japonske. Medtem ko je bilo prvo preprosto nadaljevanje igre, ki jo je prvotno posnel IS, ki vsebuje popolnoma enak igralec, a nekatere izboljšave kakovosti življenja, Igra fant 3 je bil prvi pretres do igranja s podpisom franšize.
Z obsežnim načinom akcije je začel več poudarjati na komponenti enega igralca, celo dodal je sposobnost prenašanja in nadgradnje preživelih enot. Na strani igranja je igralcem naložil tudi pridobivanje virov iz zemljevidov iger, s čimer je bil nekoliko bolj podoben seriji Nectaris, ki jo je razvil tudi Hudson Soft.
b) The Napredne vojne Serija:
Medtem ko je v svojih dneh NES, SNES in Game Boy ohranil enak igralec, je Vojne serije nikoli niso imele edinstvene identitete, lika ali sloga, po katerem bi jih lahko prepoznala. Morda zato serija nikoli ni videla svetlobe na zahodu. Vendar se je to spremenilo z izdajo prve igre na Game Boy Advance.
1- vnaprejšnje vojne:
- Objavljeno: Game Boy Advance, 2001 v NA in 2004 na Japonskem (kot del kompilacije z Advance Wars 2)
- Razvijalec: Inteligentni sistemi
- Objavljeno: Nintendo
- Kritični sprejem: 92,38%
- Komercialni sprejem: 700K enot
To je bilo prvo Vojne igra sproščena na zahodu. To je bil tudi začetek, ko se je serija popolnoma preselila z Japonske, igra pa je izšla šele kot del kompilacije z njenim nadaljevanjem. Omeniti je treba, da je bil zamud tudi zaradi napadov 11. septembra.
Takoj namenjen naslednji in nekaj zelo toplega kritičnega sprejema, Napredne vojne zagotovila dobro osnovno zgodbo, a zanimiv in vizualno edinstven svet, ki je v trenutku postal ikoničen. Ena stvar, ki je igri dala nekaj prepotrebnega značaja, je uporaba komandirskih znakov, ki imajo moči, ki lahko drastično spremenijo bitko.
Mehanika je bila preprosta za razumevanje, skrivala je neverjetno globino. Spremembe so dodane le v igri, ne da bi žrtvovali svojo identiteto. IS je dodal tovarne za gradnjo enot iz obratov, da bi dobili sredstva in celo vremenske razmere, ki bistveno spremenijo stvari. Poleg vsega tega je igra še vedno obdržala svoj odličen multiplayer.
2- Advance Wars 2: Rdeča luknja:
- Objavljeno: Game Boy Advance, 2003 v NA in 2004 na Japonskem (kot del kompilacije z Advance Wars 2)
- Razvijalec: Inteligentni sistemi
- Objavljeno: Nintendo
- Kritični sprejem: 90,16%
- Komercialni sprejem: 650K enot
Če ni pokvarjen, ga ne popravite, kar je v bistvu tisto nadaljevanje prvega Napredne vojne storila. Kljub temu, da se sploh ne razlikuje od predhodnika, Napredne vojne 2 je bil še vedno dobro sprejet tako kritično kot komercialno. Jedro igranja je ostalo nespremenjeno, vsi zvonovi in žvižgi so bili predstavljeni v prvi igri.
Velika sprememba je bila njegova nelinearna zgodba, ki je igralcu omogočila izbiro med misijami, čeprav vrstni red na koncu ni bil pomemben.
3- Vnaprejšnje vojne: dvojni udar:
- Objavljeno: Nintendo DS, 2005 na Japonskem in NA
- Razvijalec: Inteligentni sistemi
- Objavljeno: Nintendo
- Kritični sprejem: 90,28%
- Komercialni sprejem: 390K enot
Ena največjih skrivnosti, ki je ne bom nikoli rešila, je razlog Dvojna stavka (DS hm, kaj) je bil tak finančni flop. Izpuščena na široko kritiko, je igra uspela prodati manj na uspešnejši konzoli, kljub temu da je bila boljša od svojih predhodnikov, kljub temu da je bila povsem primerna za DS. Igra še posebej ni uspela na Japonskem, kjer je bila le 301. najbolj prodajana igra v svoji domovini.
Igralno gledano je igra vpeljala nadzor nad dotikom, kar je pospešilo stvari, kar je igralcu omogočilo hitrejši dostop do informacij, kot bi lahko meni. Kar zadeva jedro serije, je funkcija Dual Strike dovoljena za dva poveljnika in bistveno pretrese stvari. To je skupaj z nekaterimi novimi enotami omogočilo bolj raznolike zemljevide in več možnosti izbire.
Spet nimam pojma zakaj Dvojna stavka bedno spodletelo, zagotovo pa je bila to ena najboljših iger DS
4- vnaprejšnje vojne: dnevi propadanja:
- Objavljeno: Nintendo DS, 2008 v NA
- Razvijalec: Inteligentni sistemi
- Objavljeno: Nintendo
- Kritična recepcija: 85,37%
- Komercialni sprejem: 610K enot
Popravek seveda po finančnem flopu, ki je bil DS , IS se je odločil, da bo popolnoma spregledal japonski trg in se odločil za popolno igro zahodnega sloga. To je pomenilo, da je serija izgubila svoj čar in namesto tega se je podala v črno-rjav postpokaliptični svet. Resda to ni največja pomanjkljivost igre, saj ima svet svoje mesto in igra zaradi tega ni veliko trpela.
V bistvu igra, čeprav ne trpi kritično, v resnici bolje kot nadrejeni Dvojna stavka , kar pomeni, da sta strategija IS in Nintendo do neke mere delovala.
Osebno nimam veliko težav z izbranim estetskim videzom (čeprav imam raje staro Napredna vojna slog), vendar imam težavo z eno ključno spremembo. IS je odstranil poveljniške pristojnosti in namesto tega dodal poveljniško enoto (močnejšo enoto z omejeno sposobnostjo dajanja bonusov). To je po mojem mnenju odstranilo adute, ki bi pogosto privedli do zaključnih bitk, in namesto tega zagotovili, da se bodo nekatere igre raztegnile tudi čez eno uro, kar je neizprosno.
B) Spin-Off serija ( Bataljonske vojne ):
Glavna ideja Bataljonske vojne je imeti TRPG igro, kjer lahko neposredno nadzirate dejanje, ki ga naročite enotam. Pomeni, da ko dodelite rezervoar za streljanje, ste odgovorni za dejansko štetje tega strela. Vendar pa se je končalo bolj kot strelec 3. osebe z nekaj taktičnimi elementi.
1- bataljonske vojne:
- Objavljeno: GameCube, 2005 na Japonskem in NA
- Razvijalec: Shape Entertainment
- Objavljeno: Nintendo
- Kritični sprejem: 76,78%
- Komercialni sprejem: 400K enot
Prvotno z naslovom Napredne vojne: Pod ognjem , Nintendo se je odločil, da je fokus igranja preveč različen, da bi si lahko delili isto ime, in je zato spremenil ime v Bataljonske vojne . Verjetno je bilo to najbolje, saj igra niti ne deli istega sveta niti nima podobnega igranja. V bistvu je akcijska igra tretje osebe z nekaj taktičnimi elementi v realnem času. Upravljate lahko več enot in med njimi lahko kadar koli preklapljate, kar zagotavlja določeno prilagodljivost.
Čeprav je igranja edinstvena in zanimiva, igra ni imela nobenega opredeljevalnega roba, ki bi jo navdušil za oboževalce ali kritike. Manjkalo je očarljive zasnove Napredne vojne serije, in ni imel nobene globine. Kljub temu je šlo za obetaven spin-off, ki se na GameCubeu ni prodajal slabo.
2. Bataljonska vojna 2:
- Objavljeno: Wii, 2007 v NA in 2008 na Japonskem.
- Razvijalec: Shape Entertainment
- Objavljeno: Nintendo
- Kritični sprejem: 74,29%
- Komercialni sprejem: 340K enot
Če Bataljonske vojne naredil dovolj, da bi lahko nadaljeval nadaljevanje, potem je nadaljevanje naredil dovolj, da je ubil spin-off. Kljub racionaliziranju igre, dodajanju še nekaj enot in veliko bolj iskanemu multiplayerju, je igra končala slabše na prodajni konzoli. To dejstvo kaže na to, kako osnovni igralci iger niso nujno kupovali v Wii-u (čeprav je imel zelo dobre igre).
Kljub temu, da velja za boljše uresničenje tega, kar si je Kuju Entertainment želel s prvimi bataljonskimi vojnami, to nadaljevanje ni uspelo pretvoriti nobenih novih oboževalcev.
kako postati preizkuševalec izdelkov
Pri analizi, zakaj katera koli serija umre, bi bil najbolj očiten odgovor finančni upad. Včasih je ta upad povezan s samo serijo ali pa je povezan z razvijalci in / ali založniki serije. Kljub temu je vedno zanimivo raziskovati te natančne trende in izvedeti razloge za tak padec. V marsičem si želimo, da bi igralniška industrija to dejansko storila, da bi se naučila lekcije, vemo pa, da to žal resnično redko storijo.
Franšiza Wars, še posebej v svoji utelešenju Advance Wars, ima nekaj strastnega spremljanja, z zelo visokim kritičnim sprejemom v povprečju. Še vedno pa je minilo 10 let od izida zadnje igre v seriji in videti je, da je IS nezainteresiran za oživitev franšize.
Zakaj je torej umrl?
Lukewarm japonski sprejem:
Čeprav Nintendo lovi globalni trg, je to še vedno japonsko podjetje in prodaja domačega ozemlja je pomemben del njih. Kot tak, nenadno upadanje Famicom vojne serije (kot je znano na Japonskem) so se morale zelo nanašati na Nintendo. To je pomenilo, da mora biti serija popolnoma odvisna od prodaje na zahodu, hkrati pa jo razvija japonski studio.
Ta upad je sovpadel z izdajo Napredne vojne in njegov neverjetni sprejem na zahodu. Mogoče imata počasi sprejetje Game Boy Advance na Japonskem in pozna izdaja igre nekaj skupnega. Ne glede na to, Advance Wars: Dvojni udar tam preprosto bombardirali, zadnja igra v seriji pa je bila narejena z mislimi zahodnjakov in ni bila nikoli objavljena na Japonskem.
S tem imata dve težavi. Prvič, tvegate odtujitev zahodnih oboževalcev, ki jim je bila igra všeč zaradi prvotnega sloga. Drugič, IS in Nintendo nista udobna, odvisno od zahodnega trga, ki na prenosnih računalnikih še nikoli ni bil tako velik.
Neuspeh Dvojna stavka :
To izhaja iz prve točke. Čeprav je DS eksplodiral pri prodaji, pa čeprav Dvojna stavka je bila boljša realizacija idej serije, igra je prodala skoraj polovico tistega, kar so uspele vnaprej igre Game Boy. To je neuspeh, ne glede na to, kako ga narežemo.
Najprej je Nintendu signaliziralo, da je na Japonskem za prihodnost le malo prihodnosti. Drugič, IS je prepričal, da morajo drastično spremeniti slog, da bi izključno všeč zahodnemu občinstvu. To se ni končalo z neuspehom, kot A dvanajst vojn: Dnevi propadov , prodajajo bolje. Kljub temu pa Nintendo morda ni upal na prodajo.
Nenadni uspeh Ognjeni grb :
Iskreno, mislim, da je to verjetno najpomembnejši razlog za smrt te franšize. Glede na IS Ognjeni emblem: Prebujanje , je bil strel v temi. Končni orkan kot predsodki več prihodnjih iger. Kljub temu pa je bil dosežen s tako nenadnim uspehom, da se je IS skoraj v celoti osredotočil na Ognjeni grb franšiza.
Ironično je, da je uspeh Napredne vojne , ki sta IS in Nintendo prvotno prepričala v lokalizacijo Ognjeni grb za severnoameriški trg bi bil nato razveljavljen z isto serijo.
Na neki ravni je razumljivo, zakaj bi se IS popolnoma osredotočil Ognjeni grb namesto tega Napredne vojne . To je postala zelo uspešna serija; prvič v zgodovini IS-ja, ki je za igro, ki ni mario, prebil milijon pregrade. Kljub temu ne morete čutiti, da je kratkoviden in lahko povzroči serijsko utrujenost, kot je to storila doslej Ognjeni emblem: Senca Valencije ki spet ni uspel prebiti te ovire.
Če serija ne zasluži 'živeti', potem ne bi bili razburjeni, ko se ustavi. To so glavni razlogi, da želimo nekaj novega Napredne vojne igre.
Vse sega vse do zasvojenosti, preprostega in zelo globokega igranja
Edinstven taktični igra :
Nekateri primerjajo Napredne vojne igre za druge SRPG, kot so Ognjeni grb in Sijoča sila . Poleg tega, da vse to vključuje taktično igranje, ki temelji na poteh, je Napredne vojne igre so pravzaprav zelo različne. Za začetek je v igri malo RPG sistemov, kar pomeni, da vaše enote ne pridobivajo izkušenj in se razvijajo skozi kampanjo. Namesto tega Napredne vojne se osredotoči na vsak zemljevid kot samostojen taktični izziv. Običajno je tudi element upravljanja virov, saj morate pridobiti sredstva in tovarne, da zgradite več enot.
V zvezi s tem je mešanica taktičnega igranja podobna Ognjeni grb tisto, zaradi česar je upravljanje igralcev RTS bolj znano in upravljanje virov Napredne vojne igra edinstvena mešanica. Na trgu ni bilo ustrezne zamenjave in s tem več tržnega deleža za novo igro v seriji.
Glavni fokus za več igralcev:
Od začetka delovanja NSZ, Vojne franšiza je poudarila sposobnost igranja proti drugemu človeškemu igralcu. Dovolj je že en krmilnik, saj je po vrsti narave njegovega igranja možno, da oba igralca preneseta krmilnik naprej in nazaj. Ta poudarek se je nadaljeval do zadnje tekme, izdane leta 2008 z Advance Wars: Dnevi propadov celo s spletno komponento za več igralcev.
To v kombinaciji s svojo popolno prenosno naravo pomeni, da je naravno stikalo stikalo s snemljivim Joy-Con. Razmislite, ravno ta igra je smiselno igrati več igralcev na poti kot v vseh tistih reklamah Nintendo.
Idealno za zasedene igralce:
Vedno sem bil zagovornik tega, da sem resnično resen vir in ne denar. Zaradi tega, ko igralci odraščajo, iščejo igre z globino, ki jih lahko namesto sej igrajo tudi v rafalih. To je en razlog, da ima stikalo pretežno odraslo bazo. Napredne vojne , lahko s svojo misijo strukturo igra v kratkih rafalih z veliko globino.
Še danes pa občasno igram Advance Wars: Dvojni udar na mojem 3DS. Čeprav imam čas za igranje drugih iger, vem, da sem vsakič, ko sem popolnoma prepoten, samo igre, kot so Dvojna stavka da lahko igram do katere koli stopnje zadovoljstva.
Obstajajo tudi očarljivi vizualni deli in čudovito-realističen slog
Nintendo je podjetje, v katerega ste lahko sumljivi, saj je s svojimi mirujočimi franšizami storil karkoli in nekoliko upam, da se bodo nekega dne odločili, da bodo končno uporabili svoj neverjetni IP katalog. Z Napredne vojne , Nisem prepričan, če Ognjeni grb uspeh je ubil kakršno koli priložnost, da se franšiza kdaj vrne, toda mislim, da je to njena prihodnost:
Napredne vojne: Preklopite sile:
To je zelo specifična možna prihodnost, vendar mislim, da kakršna koli Napredne vojne Igra, objavljena na stikalu, bo ime konzole nekje v naslovu. Hudiča, morda je celoten trik igre. S prvo igro DS je serija predstavila dvojne poveljnike. S stikalom lahko nadzor preklopite med dvema silama.
Ne glede na to, kakšno obliko ima novo nadaljevanje, ga je treba izdati na Nintendo Switch. Stvar se zelo dobro prodaja, pri vseh povratnih serijah pa bodo deležni veliko pozornosti tako igralci kot oboževalci. Poleg tega je veliko smisla, da se TBTS sprosti na stikalu. Prenosljivost konzole zagotavlja popolno prileganje, snemljiv Joy-Con pa lahko večplastnik olajša kot kdaj koli prej.
Veste, da to nima smisla za FIFA ali Mario Kart, vendar je smiselno za šah ali vnaprejšnje vojne.
je omrežni ključ enako geslu
Prihodnost za mobilne naprave:
Pravzaprav ne verjamem, da je to verjetno Napredne vojne da se sprosti na mobilnih napravah, preden dobite primerno nadaljevanje. Nintendo so pokazali, da je njihovo napredovanje na trg mobilne telefonije oblika podpore za njihove osnovne igre. Zato ne bi izdali malo znanega IP-ja.
Če pa kdaj sploh izdajo primerno nadaljevanje, potem ima mobilna igra veliko smisla. Kot pri Ognjeni grbi junaki , lahko s Napredne vojne Formula, ki bi morala nekoč pravilno pregledati ljudi, da si kupijo resnično stvar, če želijo boljšo in bolj mehko izkušnjo.
F-nič :
Trenutno se v mirujoči razpravi o franšizah z Nintendo osredotoča na to, ali bo usoda franšize oživitev kot Metroid ali dolgega sluberja F-nič . Zato je to povsem realno Napredne vojne morda dolgo ne bo dobil nadaljevanja. V resnici, če ne dobim nadaljevanja v času Switch-a, mislim, da je serija pravilno mrtva in da je Nintendo ne bo več navajal, razen občasnih napotkov Smash Bros.
V tem primeru bi največ prispevala serija v tem, da je Nintendo prepričal v lokalizacijo Ognjeni grb serije in s tem vsaj poskrbel, da ena franšize Nintendo ni gnila do smrti.
Blogovi 'Kje je pekel X' bodo serija blogov, kjer razpravljam o upadu in izginotju franšiz za igre, ki so me zelo zanimali, zdaj pa jih ni več. Da bi bila serija zajeta, mora imeti tri ali več iger, nerešen zaključek ali različne zgodbe in je serija, ki sem jo nekoliko predvajal. Prosim, da mi pošljete kakršne koli povratne informacije ali priporočila, saj se vedno trudim pisati boljše bloge.